bugs should go to SF
git-svn-id: https://clonekeenplus.svn.sourceforge.net/svnroot/clonekeenplus/cgenius/trunk@177 4df4b0f3-56ce-47cb-b001-ed939b7d65a6
This commit is contained in:
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bugs.txt
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bugs.txt
@@ -1,28 +0,0 @@
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- Strange Tilebuf with shots to the right in Episode 3. Happens only on the floor, and only sometimes.
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- Hin und wieder scheint der Butler bot von seiner platform zu fallen,
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passiert in verschiedenen leveln, aber leider nur manchmal,
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ich kanns leider nicht genauer erklären.
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- Some tiles are not changed correctly in the mod silcar 1. check it it out! Lollipos in with blue background
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- For the fun, I've changed the jumping button with the P key, which is used for pause.
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Maybe you should disable using some keys so there won't be any interrupts or something.
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I also changed all the moves, fires, jumps etc with only one key.
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It's also fun when you change most of them with Esc button for example Happy.
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If I change my keys using g o d as in my control scheme, I may end very often in switching on/off god mode Happy.
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I know with deleting the controls file everything is fine again, but you shouldn't allow this.
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- Switches funtionieren zwar bei mir, es gibt aber ein paar fehler:
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In Silcar 1 level 8: die erste brücke geht ein feld zu weit, in den stein. Warum passiert das.
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Die brücken sollten immer nur so weit laufen, bis ein anderes tile kommt, egal ob es blockt oder hintergrund ist.
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Weiterhin, wenn die brücke wieder eingefahren wird, sollten dort genau die tiles entstehen die vorher durch die
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brücke ersetzt wurden. Bei der oberen brücke in Silcar 1 level 8 wird offensichtlich das tile darüber gewählt.
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- Darüber hinaus ist es nicht gut alle schüsse gleich zu behandeln.
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Die schüsse von Keen und dem Tank bot (Keen 1) sollten bereits unterschiedlich behandelt werden.
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Außerdem haben z.B. die Schüsse aus der Wand in Keen 3 eine andere Geschwindigkeit wie die schüsse in Keen 2 vom Guardbot usw...
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Mods werden später noch größere unterschiede machen (Silcar 2 patcht das verhalten von den Elite und Guardbot schüssen, nicht aber die von Keen)
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- Strings.dat should be thrown out. Try to extract the text from the exe-files
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