From a44bced6842b37bbd8d78779e8c07fc43dfa0b23 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: albertzeyer Date: Sun, 26 Jul 2009 01:03:56 +0000 Subject: [PATCH] bugs should go to SF git-svn-id: https://clonekeenplus.svn.sourceforge.net/svnroot/clonekeenplus/cgenius/trunk@177 4df4b0f3-56ce-47cb-b001-ed939b7d65a6 --- bugs.txt | 28 ---------------------------- 1 file changed, 28 deletions(-) delete mode 100644 bugs.txt diff --git a/bugs.txt b/bugs.txt deleted file mode 100644 index 28f3aea5c..000000000 --- a/bugs.txt +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ - -- Strange Tilebuf with shots to the right in Episode 3. Happens only on the floor, and only sometimes. - -- Hin und wieder scheint der Butler bot von seiner platform zu fallen, - passiert in verschiedenen leveln, aber leider nur manchmal, - ich kanns leider nicht genauer erklären. - -- Some tiles are not changed correctly in the mod silcar 1. check it it out! Lollipos in with blue background - -- For the fun, I've changed the jumping button with the P key, which is used for pause. - Maybe you should disable using some keys so there won't be any interrupts or something. - I also changed all the moves, fires, jumps etc with only one key. - It's also fun when you change most of them with Esc button for example Happy. - If I change my keys using g o d as in my control scheme, I may end very often in switching on/off god mode Happy. - I know with deleting the controls file everything is fine again, but you shouldn't allow this. - -- Switches funtionieren zwar bei mir, es gibt aber ein paar fehler: - In Silcar 1 level 8: die erste brücke geht ein feld zu weit, in den stein. Warum passiert das. - Die brücken sollten immer nur so weit laufen, bis ein anderes tile kommt, egal ob es blockt oder hintergrund ist. - Weiterhin, wenn die brücke wieder eingefahren wird, sollten dort genau die tiles entstehen die vorher durch die - brücke ersetzt wurden. Bei der oberen brücke in Silcar 1 level 8 wird offensichtlich das tile darüber gewählt. - -- Darüber hinaus ist es nicht gut alle schüsse gleich zu behandeln. - Die schüsse von Keen und dem Tank bot (Keen 1) sollten bereits unterschiedlich behandelt werden. - Außerdem haben z.B. die Schüsse aus der Wand in Keen 3 eine andere Geschwindigkeit wie die schüsse in Keen 2 vom Guardbot usw... - Mods werden später noch größere unterschiede machen (Silcar 2 patcht das verhalten von den Elite und Guardbot schüssen, nicht aber die von Keen) - -- Strings.dat should be thrown out. Try to extract the text from the exe-files