##name Belarusian
##ownname Беларуская
##isocode be_BY
##plural 6
##textdir ltr
##digitsep {NBSP}
##digitsepcur {NBSP}
##decimalsep ,
##winlangid 0x0423
##grflangid 0x10
##gender m f n p
##case m f n p nom gen dat acc abl pre


# This file is part of OpenTTD.
# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.


##id 0x0000
STR_NULL                                                        :
STR_EMPTY                                                       :
STR_UNDEFINED                                                   :(ня вызначана)
STR_JUST_NOTHING                                                :Нiчога

# Cargo related strings
# Plural cargo name
STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :{G=p}Пасажыры
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.nom                                 :Пасажыры
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.gen                                 :пасажыраў
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.dat                                 :пасажырам
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.acc                                 :пасажыраў
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.abl                                 :пасажырамі
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.pre                                 :пасажырах
STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :{G=m}Вугаль
STR_CARGO_PLURAL_COAL.gen                                       :вугалю
STR_CARGO_PLURAL_COAL.dat                                       :вугалю
STR_CARGO_PLURAL_COAL.acc                                       :вугаль
STR_CARGO_PLURAL_COAL.abl                                       :вугалем
STR_CARGO_PLURAL_COAL.pre                                       :вугалі
STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :{G=f}Пошта
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.gen                                       :пошты
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.dat                                       :пошце
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.acc                                       :пошту
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.abl                                       :поштай
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.pre                                       :пошце
STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :{G=f}Нафта
STR_CARGO_PLURAL_OIL.gen                                        :нафты
STR_CARGO_PLURAL_OIL.dat                                        :нафце
STR_CARGO_PLURAL_OIL.acc                                        :нафту
STR_CARGO_PLURAL_OIL.abl                                        :нафтай
STR_CARGO_PLURAL_OIL.pre                                        :нафце
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :{G=f}Жывёла
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.gen                                  :жывёлы
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.dat                                  :жывёле
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.acc                                  :жывёлу
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.abl                                  :жывёлай
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.pre                                  :жывёле
STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :{G=p}Тавары
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.gen                                      :тавараў
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.dat                                      :таварам
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.acc                                      :тавары
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.abl                                      :таварамі
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.pre                                      :таварах
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :{G=n}Зерне
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.gen                                      :зерня
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.dat                                      :зерню
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.acc                                      :зерне
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.abl                                      :зернем
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.pre                                      :зерні
STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :{G=f}Драўніна
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.gen                                       :драўніны
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.dat                                       :драўніне
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.acc                                       :драўніну
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.abl                                       :драўнінай
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.pre                                       :драўніне
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :{G=f}Жалезная руда
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.gen                                   :жалезнай руды
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.dat                                   :жалезнай рудзе
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.acc                                   :жалезную руду
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.abl                                   :жалезнай рудой
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.pre                                   :жалезнай рудзе
STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :{G=f}Сталь
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.gen                                      :сталі
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.dat                                      :сталі
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.acc                                      :сталь
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.abl                                      :стальлю
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.pre                                      :сталі
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :{G=p}Каштоўнасьці
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.gen                                  :каштоўнасьцяў
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.dat                                  :каштоўнасьцям
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.acc                                  :каштоўнасьці
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.abl                                  :каштоўнасьцямі
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.pre                                  :каштоўнасьцях
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :{G=f}Медная руда
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.gen                                 :меднай руды
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.dat                                 :меднай рудзе
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.acc                                 :медную руду
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.abl                                 :меднай рудой
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.pre                                 :меднай рудзе
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :{G=f}Кукуруза
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.gen                                      :кукурузы
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.dat                                      :кукурузе
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.acc                                      :кукурузу
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.abl                                      :кукурузай
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.pre                                      :кукурузе
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :{G=f}Садавіна
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.gen                                      :садавіны
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.dat                                      :садавіне
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.acc                                      :садавіну
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.abl                                      :садавінай
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.pre                                      :садавіне
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :{G=p}Алмазы
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.gen                                   :алмазаў
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.dat                                   :алмазам
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.acc                                   :алмазы
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.abl                                   :алмазамі
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.pre                                   :алмазах
STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :{G=f}Ежа
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.gen                                       :ежы
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.dat                                       :ежы
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.acc                                       :ежу
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.abl                                       :ежай
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.pre                                       :ежы
STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :{G=f}Папера
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.gen                                      :паперы
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.dat                                      :паперы
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.acc                                      :паперу
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.abl                                      :паперай
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.pre                                      :паперы
STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :{G=n}Золата
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.gen                                       :золата
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.dat                                       :золату
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.acc                                       :золата
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.abl                                       :золатам
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.pre                                       :золаце
STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :{G=f}Вада
STR_CARGO_PLURAL_WATER.gen                                      :вады
STR_CARGO_PLURAL_WATER.dat                                      :вадзе
STR_CARGO_PLURAL_WATER.acc                                      :ваду
STR_CARGO_PLURAL_WATER.abl                                      :вадой
STR_CARGO_PLURAL_WATER.pre                                      :вадзе
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :{G=f}Пшаніца
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.gen                                      :пшаніцы
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.dat                                      :пшаніцы
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.acc                                      :пшаніцу
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.abl                                      :пшаніцай
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.pre                                      :пшаніцы
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :{G=m}Каўчук
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.gen                                     :каўчуку
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.dat                                     :каўчуку
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.acc                                     :каўчук
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.abl                                     :каўчукам
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.pre                                     :каўчуку
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :{G=m}Цукар
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.gen                                      :цукру
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.dat                                      :цукру
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.acc                                      :цукар
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.abl                                      :цукрам
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.pre                                      :цукры
STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :{G=p}Цацкi
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.gen                                       :цацак
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.dat                                       :цацкам
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.acc                                       :цацкі
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.abl                                       :цацкамі
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.pre                                       :цацках
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS                                         :{G=p}Цукеркi
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.gen                                     :цукерак
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.dat                                     :цукеркам
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.acc                                     :цукеркі
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.abl                                     :цукеркамі
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.pre                                     :цукерках
STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :{G=f}Кола
STR_CARGO_PLURAL_COLA.gen                                       :колы
STR_CARGO_PLURAL_COLA.dat                                       :коле
STR_CARGO_PLURAL_COLA.acc                                       :колу
STR_CARGO_PLURAL_COLA.abl                                       :колай
STR_CARGO_PLURAL_COLA.pre                                       :коле
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS                                     :{G=f}Цукровая баўна
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.gen                                 :цукровай баўны
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.dat                                 :цукровай баўне
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.acc                                 :цукровую баўну
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.abl                                 :цукровай баўнай
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.pre                                 :цукровай баўне
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :{G=p}Бурбалкi
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.gen                                    :бурбалак
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.dat                                    :бурбалкам
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.acc                                    :бурбалкі
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.abl                                    :бурбалкамі
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.pre                                    :бурбалках
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :{G=p}Ірыскі
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.gen                                     :ірысак
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.dat                                     :ірыскам
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.acc                                     :ірыскі
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.abl                                     :ірыскамі
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.pre                                     :ірысках
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :{G=p}Батарэйкi
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.gen                                  :батарэек
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.dat                                  :батарэйкам
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.acc                                  :батарэйкі
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.abl                                  :батарэйкамі
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.pre                                  :батарэйках
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :{G=m}Плястык
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.gen                                    :плястыку
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.dat                                    :плястыку
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.acc                                    :плястык
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.abl                                    :плястыкам
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.pre                                    :плястыку
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :{G=f}Газіроўка
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.gen                               :газіроўкі
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.dat                               :газіроўцы
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.acc                               :газіроўку
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.abl                               :газіроўкай
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.pre                               :газіроўцы

# Singular cargo name
STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :{G=m}Пасажыр
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.gen                                :пасажыра
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.dat                                :пасажыру
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.acc                                :пасажыра
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.abl                                :пасажырам
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.pre                                :пасажыру
STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :{G=m}Вугаль
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.gen                                     :вугалю
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.dat                                     :вугалю
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.acc                                     :вугаль
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.abl                                     :вугалем
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.pre                                     :вугалі
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :{G=f}Пошта
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.gen                                     :пошты
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.dat                                     :пошце
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.acc                                     :пошту
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.abl                                     :поштай
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.pre                                     :пошце
STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :{G=f}Нафта
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.gen                                      :нафты
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.dat                                      :нафце
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.acc                                      :нафту
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.abl                                      :нафтай
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.pre                                      :нафце
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :{G=f}Жывёла
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.gen                                :жывёлы
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.dat                                :жывёле
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.acc                                :жывёлу
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.abl                                :жывёлай
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.pre                                :жывёле
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :{G=p}Тавары
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.gen                                    :тавараў
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.dat                                    :таварам
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.acc                                    :тавары
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.abl                                    :таварамі
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.pre                                    :таварах
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :{G=n}Зерне
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.gen                                    :зерня
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.dat                                    :зерню
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.acc                                    :зерне
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.abl                                    :зернем
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.pre                                    :зерні
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :{G=f}Драўнiна
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.gen                                     :драўніны
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.dat                                     :драўніне
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.acc                                     :драўніну
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.abl                                     :драўнінай
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.pre                                     :драўніне
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :{G=f}Жалезная руда
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.gen                                 :жалезнай руды
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.dat                                 :жалезнай рудзе
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.acc                                 :жалезную руду
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.abl                                 :жалезнай рудой
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.pre                                 :жалезнай рудзе
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :{G=f}Сталь
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.gen                                    :сталі
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.dat                                    :сталі
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.acc                                    :сталь
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.abl                                    :стальлю
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.pre                                    :сталі
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :{G=p}Каштоўнасьцi
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.gen                                :каштоўнасьцяў
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.dat                                :каштоўнасьцям
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.acc                                :каштоўнасьці
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.abl                                :каштоўнасьцямі
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.pre                                :каштоўнасьцях
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :{G=f}Медная руда
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.gen                               :меднай руды
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.dat                               :меднай рудзе
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.acc                               :медную руду
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.abl                               :меднай рудой
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.pre                               :меднай рудзе
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :{G=f}Кукуруза
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.gen                                    :кукурузы
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.dat                                    :кукурузе
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.acc                                    :кукурузу
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.abl                                    :кукурузай
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.pre                                    :кукурузе
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :{G=f}Садавіна
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.gen                                    :садавіны
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.dat                                    :садавіне
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.acc                                    :садавіну
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.abl                                    :садавінай
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.pre                                    :садавіне
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :{G=m}Алмаз
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.gen                                  :алмаза
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.dat                                  :алмазу
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.acc                                  :алмаз
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.abl                                  :алмазам
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.pre                                  :алмазе
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :{G=f}Ежа
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.gen                                     :ежы
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.dat                                     :ежы
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.acc                                     :ежу
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.abl                                     :ежай
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.pre                                     :ежы
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :{G=f}Папера
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.gen                                    :паперы
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.dat                                    :паперы
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.acc                                    :паперу
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.abl                                    :паперай
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.pre                                    :паперы
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :{G=n}Золата
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.gen                                     :золата
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.dat                                     :золату
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.acc                                     :золата
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.abl                                     :золатам
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.pre                                     :золаце
STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :{G=f}Вада
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.gen                                    :вады
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.dat                                    :вадзе
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.acc                                    :ваду
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.abl                                    :вадой
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.pre                                    :вадзе
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :{G=f}Пшаніца
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.gen                                    :пшаніцы
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.dat                                    :пшаніцы
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.acc                                    :пшаніцу
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.abl                                    :пшаніцай
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.pre                                    :пшаніцы
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :{G=m}Каўчук
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.gen                                   :каўчуку
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.dat                                   :каўчуку
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.acc                                   :каўчук
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.abl                                   :каўчукам
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.pre                                   :каўчуку
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :{G=m}Цукар
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.gen                                    :цукру
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.dat                                    :цукру
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.acc                                    :цукар
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.abl                                    :цукрам
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.pre                                    :цукры
STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :{G=f}Цацка
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.gen                                      :цацкі
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.dat                                      :цаццы
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.acc                                      :цацку
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.abl                                      :цацкай
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.pre                                      :цаццы
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS                                       :{G=f}Цукерка
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.gen                                   :цукеркі
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.dat                                   :цукерцы
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.acc                                   :цукерку
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.abl                                   :цукеркай
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.pre                                   :цукерцы
STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :{G=f}Кола
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.gen                                     :колы
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.dat                                     :коле
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.acc                                     :колу
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.abl                                     :колай
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.pre                                     :коле
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS                                   :{G=f}Цукровая баўна
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.gen                               :цукровай баўны
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.dat                               :цукровай баўне
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.acc                               :цукровую баўну
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.abl                               :цукровай баўнай
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.pre                               :цукровай баўне
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :{G=f}Бурбалка
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.gen                                   :бурбалкі
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.dat                                   :бурбалцы
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.acc                                   :бурбалку
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.abl                                   :бурбалкай
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.pre                                   :бурбалцы
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :{G=f}Ірыска
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.gen                                   :ірыскі
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.dat                                   :ірысцы
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.acc                                   :ірыску
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.abl                                   :ірыскай
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.pre                                   :ірысцы
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :{G=f}Батарэйка
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.gen                                  :батарэйкі
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.dat                                  :батарэйцы
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.acc                                  :батарэйку
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.abl                                  :батарэйкай
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.pre                                  :батарэйцы
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :{G=m}Плястык
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.gen                                  :плястыку
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.dat                                  :плястыку
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.acc                                  :плястык
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.abl                                  :плястыкам
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.pre                                  :плястыку
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :{G=f}Газіроўка
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.gen                              :газіроўкі
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.dat                              :газіроўцы
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.acc                              :газіроўку
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.abl                              :газіроўкай
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.pre                              :газіроўцы

# Quantity of cargo
STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}пасажыр{P "" а аў}
STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} вугалю
STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}мяш{P ок кi коў} пошты
STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} нафты
STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}гал{P ава авы оў} жывёлы
STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}скрын{P ка кi ак} тавараў
STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} зерня
STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} драўнiны
STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} жалезнай руды
STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} сталi
STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{COMMA}{NBSP}мяш{P ок кi коў} каштоўнасьцяў
STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} меднай руды
STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} кукурузы
STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} садавiны
STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}мяш{P ок кi коў} алмазаў
STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} ежы
STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} паперы
STR_QUANTITY_GOLD                                               :{COMMA}{NBSP}мяш{P ок кi коў} золата
STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} вады
STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} пшаніцы
STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} каўчуку
STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} цукру
STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}цац{P ка кi ак}
STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{COMMA}{NBSP}скрын{P ка кi ак} цукерак
STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} колы
STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} цукровай баўны
STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} бурбал{P ка кi ак}
STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} ірысак
STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} батарэ{P йка йкi ек}
STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} плястыку
STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} слоі{P к кі каў} газіроўкi
STR_QUANTITY_N_A                                                :адсутнiчае

# Two letter abbreviation of cargo name
STR_ABBREV_NOTHING                                              :
STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :ПС
STR_ABBREV_COAL                                                 :ВГ
STR_ABBREV_MAIL                                                 :ПО
STR_ABBREV_OIL                                                  :НФ
STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :ЖВ
STR_ABBREV_GOODS                                                :ТВ
STR_ABBREV_GRAIN                                                :ЗР
STR_ABBREV_WOOD                                                 :ДР
STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :ЖР
STR_ABBREV_STEEL                                                :СТ
STR_ABBREV_VALUABLES                                            :КШ
STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :МР
STR_ABBREV_MAIZE                                                :КК
STR_ABBREV_FRUIT                                                :СД
STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :АЛ
STR_ABBREV_FOOD                                                 :ЕЖ
STR_ABBREV_PAPER                                                :ПП
STR_ABBREV_GOLD                                                 :ЗЛ
STR_ABBREV_WATER                                                :ВД
STR_ABBREV_WHEAT                                                :ПШ
STR_ABBREV_RUBBER                                               :КЧ
STR_ABBREV_SUGAR                                                :ЦК
STR_ABBREV_TOYS                                                 :ЦЦ
STR_ABBREV_SWEETS                                               :ЦУ
STR_ABBREV_COLA                                                 :КЛ
STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :ЦВ
STR_ABBREV_BUBBLES                                              :БУ
STR_ABBREV_TOFFEE                                               :ІР
STR_ABBREV_BATTERIES                                            :БА
STR_ABBREV_PLASTIC                                              :ПЛ
STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :ГЗ
STR_ABBREV_ALL                                                  :Усё

# 'Mode' of transport for cargoes
STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}{NBSP}пасажыр{P "" ы аў}
STR_BAGS                                                        :{COMMA}{NBSP}мяш{P ок кi коў}
STR_TONS                                                        :{COMMA}{NBSP}тон{P а ы ""}
STR_LITERS                                                      :{COMMA}{NBSP}лiтр{P "" ы аў}
STR_ITEMS                                                       :{COMMA}{NBSP}штук{P а i ""}
STR_CRATES                                                      :{COMMA}{NBSP}скрын{P я i яў}

STR_COLOUR_DEFAULT                                              :Па змоўчаньнi
###length 17
STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Цёмна-сiнi
STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Бледна-зялёны
STR_COLOUR_PINK                                                 :Ружовы
STR_COLOUR_YELLOW                                               :Жоўты
STR_COLOUR_RED                                                  :Чырвоны
STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Блакiтны
STR_COLOUR_GREEN                                                :Зялёны
STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Цёмна-зялёны
STR_COLOUR_BLUE                                                 :Сiнi
STR_COLOUR_CREAM                                                :Крэмавы
STR_COLOUR_MAUVE                                                :Лiловы
STR_COLOUR_PURPLE                                               :Пурпурны
STR_COLOUR_ORANGE                                               :Памяранцавы
STR_COLOUR_BROWN                                                :Карычневы
STR_COLOUR_GREY                                                 :Шэры
STR_COLOUR_WHITE                                                :Белы
STR_COLOUR_RANDOM                                               :Выпадковы

###length 17
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_BLUE                                  :Цёмна-сіні
STR_COLOUR_SECONDARY_PALE_GREEN                                 :Бледна-зялёны
STR_COLOUR_SECONDARY_SECONDARY_PINK                             :Ружовы
STR_COLOUR_SECONDARY_YELLOW                                     :Жоўты
STR_COLOUR_SECONDARY_RED                                        :Чырвоны
STR_COLOUR_SECONDARY_LIGHT_BLUE                                 :Блакiтны
STR_COLOUR_SECONDARY_GREEN                                      :Зялёны
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_GREEN                                 :Цёмна-зялёны
STR_COLOUR_SECONDARY_BLUE                                       :Сіні
STR_COLOUR_SECONDARY_CREAM                                      :Крэмавы
STR_COLOUR_SECONDARY_MAUVE                                      :Лiловы
STR_COLOUR_SECONDARY_PURPLE                                     :Пурпурны
STR_COLOUR_SECONDARY_ORANGE                                     :Памяранцавы
STR_COLOUR_SECONDARY_BROWN                                      :Карычневы
STR_COLOUR_SECONDARY_GREY                                       :Шэры
STR_COLOUR_SECONDARY_WHITE                                      :Белы
STR_COLOUR_SECONDARY_SAME_AS_PRIMARY                            :Той жа, што і фірмовы


# Units used in OpenTTD
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{DECIMAL}{NBSP}мiл{P я i яў}/г
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{DECIMAL}{NBSP}км/г
STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{DECIMAL}{NBSP}м/с
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAY                                :{DECIMAL}{NBSP}клет{P ка кі ак}/дзень
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SEC                                :{DECIMAL}{NBSP}клет{P ка кі ак}/с
STR_UNITS_VELOCITY_KNOTS                                        :{DECIMAL}{NBSP}вуз{P ел ла лоў}

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}к.с.
STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}к.с.
STR_UNITS_POWER_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}кВт

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL                     :{DECIMAL}{NBSP}кс/т
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC                       :{DECIMAL}{NBSP}кс/т
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI                           :{DECIMAL}{NBSP}кс/Мг
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL                       :{DECIMAL}{NBSP}кс/т
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC                         :{DECIMAL}{NBSP}кс/т
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI                             :{DECIMAL}{NBSP}кс/Мг
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL                           :{DECIMAL}{NBSP}кВт/т
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC                             :{DECIMAL}{NBSP}кВт/т
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI                                 :{DECIMAL}{NBSP}Вт/кг

STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}т
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}т
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}кг

STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{DECIMAL}{NBSP}тон{P а ы ""}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{DECIMAL}{NBSP}тон{P а ы ""}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}кг

STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}гал.
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}л
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}м³

STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{DECIMAL}{NBSP}галон{P "" а аў}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{DECIMAL}{NBSP}лiтр{P "" ы аў}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}м³

STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}фунт{P "" а аў}-сілы
STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}кгс
STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}кН

STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{DECIMAL}{NBSP}фут{P "" ы аў}
STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{DECIMAL}{NBSP}м
STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{DECIMAL}{NBSP}м

# Time units used in string control characters
STR_UNITS_DAYS                                                  :{COMMA}{NBSP}д{P зень ня зён}
STR_UNITS_SECONDS                                               :{COMMA}{NBSP}секунд{P а ы ""}
STR_UNITS_TICKS                                                 :{COMMA}{NBSP}цік{P "" а аў}

STR_UNITS_MONTHS                                                :{NUM}{NBSP}месяц{P "" а аў}
STR_UNITS_MINUTES                                               :{NUM}{NBSP}хвілін{P а ы ""}

STR_UNITS_YEARS                                                 :{NUM}{NBSP}{P год года гадоў}
STR_UNITS_PERIODS                                               :{NUM}{NBSP}цыкл{P "" а аў}


# Common window strings
STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Фільтар:
STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Увядзіце ключавыя словы для фільтраваньня сьпісу
STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Увядзіце ключавыя словы для фільтраваньня сьпісу

STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Выбар парадку групоўкі
STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Зьмена напрамку сартаваньня (зьмяньшэньне / ўзрастаньне)
STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Зьмена крытэрыю сартаваньня
STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Выберыце фiльтр
STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Сартаваньне
STR_BUTTON_CATCHMENT                                            :{BLACK}Ахоп
STR_TOOLTIP_CATCHMENT                                           :{BLACK}Пераключэньне адлюстраваньня зоны пакрыцьця

STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Закрыць вакно
STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Загаловак вакна — цягніце яго для перамяшчэньня вакна
STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Згарнуць вакно, пакінуўшы загаловак
STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Паказаць наладачную iнфармацыю NewGRF
STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Зьмяніць памеры вакна на значэньні па змоўчаньні. Ctrl+пстрычка захавае бягучы памер як значэньне па змоўчаньні.
STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Пазначыць гэтае вакно як незачыняльнае па клявішы «Закрыць усе вокны». Ctrl+пстрычка захоўвае гэты стан па змоўчаньні.
STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Націсьніце ды цягніце для зьмяненьня памеру вакна
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Вялікае/маленькае вакно
STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Пракрутка ўверх/уніз
STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Пракрутка налева/направа
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Поўная ачыстка прамавугольнага ўчастку зямлі. Пры націснутым Ctrl - выбар дыяганальнай вобласці. Пры націснутым Shift - ацэнка кошту ачысткі.

# Show engines button
###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Паказаць схаваныя
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Паказаць схаваныя
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Паказаць схаваныя
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Паказаць схаваныя

###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Калі гэта кнопка націснута, схаваныя мадэлi лакаматываў і вагонаў таксама будуць паказаны
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Калі гэта кнопка націснута, схаваныя мадэлі аўтамабіляў таксама будуць паказаны
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Калі гэта кнопка націснута, схаваныя мадэлі караблёў таксама будуць паказаны
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Калі гэта кнопка націснута, схаваныя мадэлi паветраных суднаў таксама будуць паказаны

# Query window
STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}Па змоўчаньнi
STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Скасаваць
STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}OK

# On screen keyboard window
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :`1234567890-=\qwertyuiop[]asdfghjkl;'  zxcvbnm,./ .
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :~!@#$%^&*()_+|QWERTYUIOP{{}}ASDFGHJKL:"  ZXCVBNM<>? .

# Measurement tooltip
STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Даўжыня: {NUM}
STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Плошча: {NUM} x {NUM}
STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Даўжыня: {NUM}{}Розьніца вышыняў: {HEIGHT}
STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Плошча: {NUM} x {NUM}{}Розьніца вышыняў: {HEIGHT}


# These are used in buttons
STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}Назва
STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}Дата
# These are used in dropdowns
STR_SORT_BY_NAME                                                :Назва
STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Вытворчасьць
STR_SORT_BY_TYPE                                                :Тып
STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :Вывезена
STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Нумар
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Прыбытак летась
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_PERIOD                                  :Прыбытак у мінулым цыкле
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Прыбытак сёлета
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_PERIOD                                  :Прыбытак у бягучым цыкле
STR_SORT_BY_AGE                                                 :Узрост
STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Надзейнасьць
STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Умяшчальнасьць грузу
STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Максымальная хуткасьць
STR_SORT_BY_MODEL                                               :Мадэль
STR_SORT_BY_VALUE                                               :Кошт
STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Даўжыня
STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Рэшткавы тэрмін службы
STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Адставаньне ад ґрафіку
STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Тып станцыі
STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Агульны аб'ём грузу
STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Аб'ём даступнага грузу
STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Найвышэйшы рэйтынґ
STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Ніжэйшы рэйтынґ
STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :Назва, серыя
STR_SORT_BY_COST                                                :Кошт
STR_SORT_BY_POWER                                               :Магутнасьць
STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Цягавае намаганьне
STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Пачатак вытворчасьцi
STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Кошт абслугоўваньня
STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Магутнасьць/кошт абслуг.
STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Ёмiстасьць
STR_SORT_BY_RANGE                                               :Далёкасьць
STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Насельніцтва
STR_SORT_BY_RATING                                              :Рэйтынґ
STR_SORT_BY_NUM_VEHICLES                                        :Колькасць транспартных сродкаў
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_YEAR                              :Агульны прыбытак летась
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_PERIOD                            :Агульны прыбытак у мінулым цыкле
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_YEAR                              :Прыбытак сёлета
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_PERIOD                            :Прыбытак у бягучым цыкле
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_YEAR                            :Сярэдні прыбытак летась
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_PERIOD                          :Сярэдні прыбытак у мінулым цыкле
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_YEAR                            :Сярэдні прыбытак сёлета
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_PERIOD                          :Сярэдні прыбытак у бягучым цыкле

# Group by options for vehicle list
STR_GROUP_BY_NONE                                               :Не
STR_GROUP_BY_SHARED_ORDERS                                      :Агульныя заданні

# Order button in shared orders vehicle list
STR_GOTO_ORDER_VIEW                                             :{BLACK}Маршрут
STR_GOTO_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Паказаць агульны маршрут гэтай групы транспарта

# Tooltips for the main toolbar
###length 31
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Паўза
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Паскорыць гульню
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Наладкі
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Захаваньне/загрузка гульні; галоўнае мэню; выхад
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Мапа; вокны прагляду; грузавыя струмені; сьпіс знакаў
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Сьпіс існых гарадоў; заснаваньне новых
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Субсідыі
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Сьпiс станцый
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Інфармацыя пра фінансавы стан кампаніі
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Асноўная інфармацыя пра кампанію
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}Гісторыя кампаніі
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Сьпіс задач
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Ґрафікі розных паказчыкаў дзейнасці кампаніі і аплаты грузаперавозак
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Рэйтынґі кампаній
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Адкрыць прамысловы каталог, вытворчы ланцужок ці фінансаваць будаўніцтва новай прамысловасці
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Сьпіс цягнікоў. Ctrl+клік пераключае адлюстраваньне па групах
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Сьпіс аўтатранспарту. Ctrl+клік пераключае адлюстраваньне па групах
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Сьпіс караблёў. Ctrl+клік пераключае адлюстраваньне па групах
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Сьпіс самалётаў. Ctrl+клік пераключае адлюстраваньне па групах
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Наблізіць
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Аддаліць
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Будаўніцтва чыгуначнай інфраструктуры
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Будаўніцтва аўтамабільнай інфраструктуры
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS                              :{BLACK}Будаўніцтва трамвайнай інфраструктуры
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Будаўніцтва рачной/марской інфраструктуры
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Будаўніцтва аэрапортаў
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Панэлі змены ляндшафту , пасадкі дрэў, усталёўкі знакаў
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Наладка гуку й музыкі
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Паказаць апошняе паведамленьне/навiну, гісторыю паведамленьняў ці выдаліць усе
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Інфармацыя пра тэрыторыю, пра распрацоўнікаў гульні; прылады распрацоўніка, здымкі экрана
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Пераключыць панэлі інструмэнтаў

# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO_TOOLTIP        :{BLACK}Захаваньне/загрузка сцэнара, выхад з рэдактара, выхад
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Рэдактар сцэнараў
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD_TOOLTIP    :{BLACK}Зьменшыць пачатковую дату гульні на 1 год
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD_TOOLTIP     :{BLACK}Павялічыць пачатковую дату гульні на 1 год
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SET_DATE_TOOLTIP                           :{BLACK}Клікніце, каб зьмяніць пачатковую дату гульні
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY_TOOLTIP         :{BLACK}Паказаць мапу, дадатковае вакно прагляду, сьпіс знакаў, гарадоў, прадпрыемстваў
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION_TOOLTIP               :{BLACK}Адкрыць меню ляндшафту ці стварыць новы свет
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION_TOOLTIP                    :{BLACK}Стварэньне гарадоў
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION_TOOLTIP                :{BLACK}Стварэньне прамысловасьці
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Будаўніцтва аўтамабільнай інфраструктуры
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Будаўніцтва трамвайнай інфраструктуры
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES_TOOLTIP                        :{BLACK}Пасадзіць дрэвы. Ctrl+пстрычка+перацягваньне — выбар вобласці па дыяганалі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту высадкі.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN_TOOLTIP                         :{BLACK}Паставіць метку
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT_TOOLTIP                       :{BLACK}Разьмясьціць аб'ект. Ctrl+пстрычка+перацягваньне — выбар вобласці па дыяганалі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.

# Scenario editor file menu
###length 7
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Захаваць сцэнар
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Загрузіць сцэнар
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Захаваць мапу вышыняў
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Загрузіць мапу вышыняў
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Выйсьці з рэдактара
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Выхад


# Settings menu
STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Наладкі гульні
STR_SETTINGS_MENU_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :Наладкі
STR_SETTINGS_MENU_AI_SETTINGS                                   :Наладкі ШІ
STR_SETTINGS_MENU_GAMESCRIPT_SETTINGS                           :Наладкі гульнёвых скрыптоў
STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :Наладкі NewGRF
STR_SETTINGS_MENU_SANDBOX_OPTIONS                               :Наладкі пясочніцы
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Наладкі празрыстасьці
STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Паказваць назвы гарадоў
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Паказваць назвы станцыяў
STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Паказваць назвы маршрутных пунктаў
STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Паказваць меткi
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Паказаны знакi й назвы канкурэнта
STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Поўная анімацыя
STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Поўная дэталізацыя
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Празрыстыя будынкі
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Празрыстыя надпісы

# File menu
STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Захаваць гульню
STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Загрузіць гульню
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :Да галоўнага мэню
STR_FILE_MENU_EXIT                                              :Выхад

# Map menu
STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Мапа сусьвету
STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEWPORT                                     :Дадатковае вакно прагляду
STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Леґенда грузаперавозак
STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Сьпіс таблічак

# Town menu
STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Сьпіс гарадоў
STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Заснаваць горад

# Subsidies menu
STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Субсыдыі

# Graph menu
STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :Ґрафік прыбытку
STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :Ґрафік даходу
STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :Ґрафік дастаўленага грузу
STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :Ґрафік рэйтынґу кампаніі
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :Ґрафік вартасьці кампаніі
STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :Ґрафік аплаты перавозак

# Company league menu
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Табліца фірмаў
STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Дэталізаваны рэйтынґ кампаніі
STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Табліца рэкордаў

# Industry menu
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Пералік прамысловасьці
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Вытворчыя ланцужкі
STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Заснаваць новае прадпрыемства

# URailway construction menu
STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Будаўніцтва чыгункі
STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Будаўніцтва электрыфікаванай чыгункі
STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Будаўніцтва монарэйкавай дарогі
STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Будаўніцтва маґлева

# Road construction menu
STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Будаўніцтва дарогаў
STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Будаўніцтва трамвайных каляiнаў

# Waterways construction menu
STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Будаўніцтва водных камунікацыяў

# Aairport construction menu
STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Будаўніцтва аэрапортаў

# Landscaping menu
STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Ляндшафт
STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Пасадзіць дрэвы
STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Паставіць метку

# Music menu
STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Гукі/музыка

# Message menu
STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Апошняе паведамленьне
STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :Гісторыя паведамленьняў
STR_NEWS_MENU_DELETE_ALL_MESSAGES                               :Выдаліць усе паведамленьні

# About menu
STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Зьвесткі аб зямлі
STR_ABOUT_MENU_HELP                                             :Дапамога і дакументацыя
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Кансоль
STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :Наладка штучнага інтэлекту (ШІ/AI) / скрыптоў
STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Здымак экрана (Ctrl+S)
STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE                                   :Паказаць чашчыню кадраў
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Аб гульні OpenTTD
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Выраўноўваньне спрайтаў
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Пераключыць абмежавальныя рамкі
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Падфарбоўваць блёкі, якія патрабуюць перамалёўкі
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_WIDGET_OUTLINES                           :Выдзяленне меж віджэтаў

###length 31
STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1-е
STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2-е
STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3-е
STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4-е
STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5-е
STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6-е
STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7-е
STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8-е
STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9-е
STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10-е
STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11-е
STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12-е
STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13-е
STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14-е
STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15-е
STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16-е
STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17-е
STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18-е
STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19-е
STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20-е
STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21-е
STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22-е
STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23-е
STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24-е
STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25-е
STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26-е
STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27-е
STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28-е
STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29-е
STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30-е
STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31-е

###length 12
STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :Сту
STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :Лют
STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :Сак
STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :Крас
STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :Тра
STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :Чэр
STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :Ліп
STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :Жні
STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :Вер
STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :Кас
STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :Ліс
STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :Сьн

###length 12
STR_MONTH_JAN                                                   :Студзень
STR_MONTH_FEB                                                   :Люты
STR_MONTH_MAR                                                   :Сакавік
STR_MONTH_APR                                                   :Красавік
STR_MONTH_MAY                                                   :Травень
STR_MONTH_JUN                                                   :Чэрвень
STR_MONTH_JUL                                                   :Ліпень
STR_MONTH_AUG                                                   :Жнівень
STR_MONTH_SEP                                                   :Верасень
STR_MONTH_OCT                                                   :Кастрычнік
STR_MONTH_NOV                                                   :Лістапад
STR_MONTH_DEC                                                   :Сьнежань

# Graph window
STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Леґенда
STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Паказаць леґенду да ґрафікаў
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{}{NUM}
STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}

STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}Ґрафік аперацыйнага прыбытку
STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}Ґрафік даходу
STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Колькасьць перавезеных грузаў
STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Рэйтынґ кампаніі (макс. = 1000)
STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}Ґрафік змены вартасьці кампаніі

STR_GRAPH_LAST_72_MINUTES_TIME_LABEL                            :{TINY_FONT}{BLACK}Апошнія 72 хвіліны

STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Тарыфы на перавозку грузаў
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_DAYS                              :{TINY_FONT}{BLACK}Дзён у дарозе
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_SECONDS                           :{TINY_FONT}{BLACK}Секунд у дарозе
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Плата за дастаўку 10 адзінак (альбо 10.000 літраў) грузу на адлегласьць ў 20 квадратаў
STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Паказаць усё
STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Схаваць усё
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Паказаць усе грузы на ґрафіку
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Схаваць усе грузы на ґрафіку
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Уключыць/выключыць адлюстраваньне грузу на ґрафіку
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}


STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Паказаць складнікі рэйтынґу

# Graph key window
STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Леґенда
STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Клікніце тут, каб паказаць/схаваць кампанію на ґрафіку

# Company league window
STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Табліца фірмаў
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} «{STRING}»
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_RANK                                 :{YELLOW}№{NUM}
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Інжынэр
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Рэґуліроўшчык
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Дыспэчар
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Начальнік дарогі
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Дырэктар
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Выканаўчы дырэктар
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Старшыня
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :Прэзідэнт
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Маґнат

# Performance detail window
STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Рэйтынґ у дэталях
STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Дэталі
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Падрабязная інфармацыя аб кампаніі

###length 10
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Коль-ць ТС:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Станцыі:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Мін. прыбытак:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Мін. даход:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Макс. даход:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Дастаўлена:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Груз:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Грошы:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Пазыка:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Усяго:
###next-name-looks-similar

STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_YEARS                   :{BLACK}Колькасць транспартных сродкаў, якія апынуліся прыбытковымі летась. Гэты лік складаецца з аўтамабіляў, цягнікоў, водных і паветраных суднаў.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_PERIODS                 :{BLACK}Колькасць транспартных сродкаў, якія апынуліся прыбытковымі ў мінулым цыкле. Гэты лік складаецца з аўтамабіляў, цягнікоў, водных і паветраных суднаў.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Колькасьць станцыяў, якія нядаўна абслугоўваліся. Асобна улічваецца кожная частка злучанай станцыі (чыгуначная, аўтамабільная, аэрапорт).
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_YEARS                 :{BLACK}Найменшы прыбытак сярод транспартных сродкаў узростам больш двух гадоў
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_PERIODS               :{BLACK}Найменшы прыбытак сярод транспартных сродкаў узростам больш двух цыклаў
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Найменшы квартальны прыбытак за апошнія 4 гады (12 кварталаў).
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Найвялікшы квартальны прыбытак за апошнія 4 гады (12 кварталаў).
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Колькасьць грузаў, перавезеных за апошнія 4 кварталы
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Колькасьць тыпаў грузаў, перавезеных за апошні квартал
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Колькасьць грошай на банкаўскім рахунку кампаніі
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}Памер пазыкі, якая атрымана гэтай кампаніяй у банку
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Усяго пунктаў з агульнай колькасьці магчымых

# Music window
STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Музычны аўтамат
STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Усё
STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Стары стыль
STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Новы стыль
STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Вулічны стыль
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Уласны 1
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Уласны 2
STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Гучнасьць музыкі
STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Гучнасьць эфэктаў
STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
STR_MUSIC_TITLE_NOMUSIC                                         :{TINY_FONT}{DKGREEN}Музычнае афармленне недаступна
STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}«{STRING}»
STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Трэк
STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Назва
STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Выпадковы выбар
STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Праґрама
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Перайсьці да папярэдняга трэка ў падборцы
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Перайсьці да наступнага трэка ў падборцы
STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Спыніць музыку
STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Запусьціць музыку
STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Пасуньце паўзункі, каб наладзіць гучнасьць музыкі й гукавых эфэктаў
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Выбраць праґраму «Усе трэкі»
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Выбраць праґраму «Стары стыль»
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Выбраць праґраму «Новы стыль»
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Выбраць праґраму «Вулічны стыль»
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Выбраць праґраму «Уласная 1» (вызначаную карыстальнікам)
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Выбраць праґраму «Уласная 2» (вызначаную карыстальнікам)
STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Уключыць/выключыць выпадковы выбар трэкаў
STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Паказаць вакно выбару трэкаў

# Playlist window
STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME                            :{WHITE}Музычная праграма - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} «{STRING}»
STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Сьпіс трэкаў
STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Programme — «{STRING}»
STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Ачысьціць
STR_PLAYLIST_CHANGE_SET                                         :{BLACK}Зьмяніць набор
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Ачысьціць сьпіс уласнай праґрамы
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET                                 :{BLACK}Змяніць выбар музычнага афармлення на іншы ўсталяваны набор
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Клікніце па назьве трэка, каб дадаць яго ва ўласную праґраму
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Клікніце па назьве трэка, каб выдаліць яго з уласнай праґрамы

# Highscore window
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Самыя буйныя кампаніі
STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Бізнэсперсона
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN.abl                 :бізнэсперсонай
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Прадпрымальнік
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Прамысловец
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Капіталіст
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Маґнат
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Транспартны кароль
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Аліґарх стагоддзя
STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}«{STRING}»   ({COMMA})
STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}Дырэктара кампаніі «{COMPANY}» называюць {STRING.abl}!
STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME}, прэзідэнт кампаніі «{COMPANY}», заслужыў тытул «{STRING}»!

# Smallmap window
STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Мапа - {STRING}

###length 7
STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Рэльеф
STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Транспарт
STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Прамысловасьць
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Грузавыя плыні
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Маршруты
STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Расьліннасьць
STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Уладальнікі

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Паказаць на мапе контуры зямлі
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Паказаць на мапе транспарт
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Паказаць на мапе прамысловасьць
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Паказаць на мапе грузавыя плыні
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Паказаць на мапе маршруты
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Паказаць на мапе расьліннасьць
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Паказаць на мапе уладальнікаў зямлі
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Клiк па тыпе прадпрыемства пераключае яго паказ на мапе. Ctrl+клiк адключае ўсе тыпы, акрамя аднаго выбранага. Паўторны Ctrl+клiк уключае ўсе тыпы прадпрыемстваў.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Клiк па назьве кампанii пераключае паказ яе маёмасьцi на мапе. Ctrl+клiк адключае ўсе кампанii, акрамя адной выбранай.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Пстрычка па назве грузу пераключае бачнасьць гэтага грузу. Ctrl+пстрычка хавае ўсе грузы акрамя выбранага. Паўторная Ctrl+пстрычка адлюстроўвае ўсе грузы.

STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Дарогі
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Чыгункі
STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Станцыі/Аэрапорты/Прыстані
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Будынкі/Прадпрыемствы
STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Транспарт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Цыгнікі
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Аўтатранспарт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Караблі
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Авіятранспарт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Маршруты транспарту
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Лес
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Чыгуначная станцыя
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Грузавы тэрмінал
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Аўтобусная станцыя
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Аэрапорт/вертадром
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Прыстань
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Няроўная зямля
STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Трава
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Голая зямля
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAINFOREST                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Джунглі
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Палі
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Дрэвы
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Камяні
STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Вада
STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Няма ўладальніка
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Гарады
STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Прадпрыемствы
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Пустэльня
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Сьнег

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Паказаць/схаваць назвы гарадоў на мапе
STR_SMALLMAP_CENTER_TOOLTIP                                     :{BLACK}Цэнтраваць мінімапу па гэтай пазыцыі
STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Выключыць усё
STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Уключыць усё
STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Паказаць рэльеф
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}Не паказваць прамысловасьць на мапе
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Паказаць усе прадпрыемствы на мапе
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Адлюстроўваць рэльеф на мапе
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}Паказаць маёмасьць, якая не належыць кампанii
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Паказаць усю маёмасьць кампанii на мапе
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}Не адлюстроўваць грузы на мапе
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Адлюстроўваць усе віды грузаў на мапе

# Status bar messages
STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Паказаць апошняе паведамленьне ці навіну
STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}*  *  ПАЎЗА  *  *
STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH                                 :{ORANGE}* * ПАЎЗА (чакае абнаўленьня графа размеркаваньня) * *
STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}Аўтазахаваньне
STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  ЗАХАВАНЬНЕ ГУЛЬНІ  *  *

STR_STATUSBAR_SPECTATOR                                         :{WHITE}(глядач)
STR_STATUSBAR_INFINITE_MONEY                                    :{WHITE}(фінансы не абмежаваны)

# News message history
STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}Гісторыя паведамленьняў
STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Сьпіс нядаўніх навін
STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING}  —  {STRING}

STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Паведамленьне

STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Жыхары сьвяткуюць . . .{}Першы цягнік прыбыў на станцыю {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Жыхары сьвяткуюць . . .{}Першы аўтобус прыбыў на прыпынак {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Жыхары сьвяткуюць . . .{}Першы грузавік прыбыў на тэрмiнал {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Жыхары сьвяткуюць . . .{}Першы трамвай прыбыў на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Жыхары сьвяткуюць . . .{}Першы грузавы трамвай прыбыў на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Жыхары сьвяткуюць . . .{}Першы карабель прычаліў да прыстані {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Жыхары сьвяткуюць . . .{}Першы самалёт прыбыў у {STATION}!

STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}Чыгуначная катастрофа!{}{COMMA} чалавек{P "" і ""} загіну{P ў лі ла} ў выніку крушеньня!
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}АВАРЫЯ!{} Кіроўца загінуў у выніку сутыкненьня машыны з цягніком!
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}АВАРЫЯ!{}{COMMA} чалавек{P "" і ""} загіну{P ў лі ла} пры сутыкненьні з цягніком!
STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}Авіякатастрофа!{}{COMMA} чалавек{P "" і ""} загіну{P ў лі ла} ў вагні ў аэрапорце {STATION}!
STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}Авіякатастрофа!{}У самалёце скончылася паліва, {COMMA} человек{P "" і ""} загіну{P ў лі ла} пры падзенні!

STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Катастрофа цэпеліна над аэрадромам {STATION}!
STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Аўтамабіль зьнішчаны пры сутыкненьні з НЛА!
STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}Выбух на нафтаперапрацоўчым заводзе каля г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}Выбух на фабрыцы пры падазроных абставінах каля г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}НЛА прызямлілася каля г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}Абвал на вугальнай шахце выклікаў апоўзень у раёне г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Патоп!{}По меншай меры {COMMA} человек{P "" і ""} прызнаны{P "" я я} загінуўшым{P "" і і} бяз вестак у выніку паводкі!

STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}Транспартная кампанія ў небясьпечным стане!
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} будзе прададзена альбо абвешчана банкрутам, калі не пачне прыносіць прыбытак!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}З'яднаньне транспартных кампаніяў!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} была прададзена {STRING} за {CURRENCY_LONG}!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Банкрут!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} ліквідавана крэдыторамі, усе актывы прададзеныя!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Заснавана новая транспартная кампанія!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} распачынае будаўніцтва каля г. {TOWN}!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}«{STRING}» паглынута кампаніяй «{STRING}»! Сплачаная сума не разгалошваецца!
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Дырэктар)

STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}Кампанія «{STRING}» сталася фундатарам новага горада {TOWN}!
STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED                                   :{BLACK}{BIG_FONT}Заснаваны новы горад - {TOWN}!

STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}Новае прадпрыемства! {STRING} буду{G 0 е е е ю}цца каля г. {NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Новае прадпрыемства! {STRING} закладзен{G 0 ы а а ыя} каля г. {NBSP}{TOWN}!

STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Прадпрыемства «{STRING}» аб'яўляе аб хуткім закрыцьці!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}«{STRING}» закрываецца з-за праблем з пастаўкамі сыравіны!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}«{STRING}» аб'яўляе аб закрыцьці ў сувязі з адсутнасьцю дрэваў у навакольлі!

STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Эўрапейскі Валютны Зьвяз!{}{}Эўра прадстаўлена як адзіная валюта для ўсіх транзакцыяў у вашай краіне!
STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Сусьветная рэцэсія!!{}{}Фінансавыя экспэрты чакаюць горшага з нагоды крызісу ў эканоміцы!
STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Канец рэцэсіі!{}{}Пад'ём гандлю дае ўпэўненасьць прамыслоўцам дзякуючы ўмацаваньню эканомікі!

STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}«{INDUSTRY}» павялічвае аб'ёмы вытворчасьці!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}«{INDUSTRY}» пачынае распрацоўку новага вугальнага пласта! Здабыча павялічана ўдвая!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}Выяўлены новыя запасы нафты!{}«{INDUSTRY}» павялічвае тэмпы здабычы ўдвая
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Новыя сельскагаспадарчыя мэтады ў «{INDUSTRY}» мусяць падвоіць прадукцыйнасьць!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}«{1:INDUSTRY}» павялічвае вытворчасьць {0:STRING.gen} на{NBSP}{2:COMMA}%!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}Вытворчасьць на «{INDUSTRY}» упала на 50%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Нашэсьце інсэктаў выклікала спусташэньне у «{INDUSTRY}»! Вытворчасьць упала на 50%!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}«{1:INDUSTRY}» зьніжае вытворчасьць {0:STRING.gen} на{NBSP}{2:COMMA}%!

###length VEHICLE_TYPES
STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}{VEHICLE} чакае ў дэпо
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}{VEHICLE} чакае ў дэпо
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}{VEHICLE} чакае ў дэпо
STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}{VEHICLE} чакае ў самалётным анґары
###next-name-looks-similar

# Order review system / warnings
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}У ТС «{VEHICLE}» не хапае заданьняў у раскладзе
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}{VEHICLE} не мае заданьняў
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}{VEHICLE} мае дубляваныя заданьні
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}{VEHICLE} мае няісную станцыю ў заданьнях
STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} накіраван{G 0 ы а а ы} у аэрапорт з занадта кароткай паласой

STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}{VEHICLE} састарэў
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}{VEHICLE} цалкам састарэў
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}{VEHICLE} цалкам састарэў і патрабуе безадкладнай замены
STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}{VEHICLE} ня можа знайсьці шлях для працягу руху
STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}{VEHICLE} заблудзіўся.
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_YEAR                              :{WHITE}Прыбытак ТС «{VEHICLE}» летась склаў {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_PERIOD                            :{WHITE}Прыбытак ТС «{VEHICLE}» у мінулым перыядзе: {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}{VEHICLE} ня можа дасягнусь наступнага пункту: не хапае далёкасьцi

STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}{VEHICLE} спынены, паколькі пераабсталяваньне не ўдалося
STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Збой аўтаабнаўленьня ТС «{VEHICLE}»{}{STRING}

STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}З'явіўся новы {STRING}!
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}З'явіўся новы {STRING}!  —  {ENGINE}

STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                             :{BLACK}Адчыніць акно групаў транспарта і абраць групу, да якой прыналежыць гэты транспартны сродак

STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_LIST                   :{WHITE}{STATION} больш не прымае: {CARGO_LIST}
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_LIST                         :{WHITE}{STATION} зараз прымае: {CARGO_LIST}

STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Прапанова субсыдыі мінула:{}{}Перавозка {STRING.gen} па маршруце {STRING} — {STRING} субсыдыявацца больш ня будзе.
STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Тэрмін субсыдыі сышоў:{}{}Перавозка {STRING.gen} па маршруце {STRING} — {STRING} больш не субсыдуецца.
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Прапанавана субсідыя:{}{}Першая кампанія, якая павязе {STRING.acc} па маршруце {STRING} - {STRING}, будзе атрымліваць субсідыю ад мясцовых улад {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
###length 4
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}Кампанія «{STRING}» атрымлівае субсідыю!{}{}Перавозка {STRING.gen} па маршруце {STRING} - {STRING} будзе аплачвацца ў паўтарачным памеры на працягу {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Кампанія «{STRING}» атрымлівае субсідыю!{}{}Перавозка {STRING.gen} па маршруце {STRING} - {STRING} будзе аплачвацца ў падвойным памеры на працягу {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Кампанія «{STRING}» атрымлівае субсідыю!{}{}Перавозка {STRING.gen} па маршруце {STRING} - {STRING} будзе аплачвацца ў патройным памеры на працягу {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}Кампанія «{STRING}» атрымлівае субсідыю!{}{}Перавозка {STRING.gen} па маршруце {STRING} - {STRING} будзе аплачвацца ў чатырохкратным памеры на працягу {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!

STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MONTHS                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Хаос на дарогах г.{NBSP}{TOWN}!{}{}Рэканструкцыя дарожнай сеткі, прафінансаваная кампаніяй «{STRING}», прынясе кіроўцам паўгода пакут!
STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MINUTES                                :{BIG_FONT}{BLACK}Хаос на дарогах г.{NBSP}{TOWN}!{}{}Рэканструкцыя дарожнай сеткі, прафінансаваная кампаніяй «{STRING}», прынясе кіроўцам 6{NBSP}хвілін пакут!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Транспартная манаполія!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MONTHS                    :{BIG_FONT}{BLACK}Адміністрацыя г.{NBSP}{TOWN} падала кампаніі «{STRING}» эксклюзіўныя транспартныя правы тэрмінам на 12 месяцаў!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MINUTES                   :{BIG_FONT}{BLACK}Адміністрацыя г.{NBSP}{TOWN} падала кампаніі «{STRING}» эксклюзіўныя транспартныя правы тэрмінам на 12 хвілін!

# Extra view window
STR_EXTRA_VIEWPORT_TITLE                                        :{WHITE}Вакно прагляду {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Капіяваць у вакно прагляду
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Скапіяваць бягучую пазыцыю ў вакно прагляду
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}У асноўнае акно
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TOOLTIP                        :{BLACK}Перайсьці да гэтага месца ў асноўным вакне

# Game options window
STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Наладкі гульні

STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL                                    :Асноўныя
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Асноўныя наладкі гульні
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS                                   :Графіка
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS_TOOLTIP                           :{BLACK}Наладкі графікі
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND                                      :Гук
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND_TOOLTIP                              :{BLACK}Наладкі гуку і музыкі
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL                                     :Сацыяльныя
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Наладкі сацыяльнай інтэграцыі

STR_GAME_OPTIONS_VOLUME                                         :Гучнасць
STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME                                     :Гукавыя эфекты
STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME                                   :Музыка


STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :{BLACK}Валюта
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :{BLACK}Выбар валюты

STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CODE                                  :{STRING} ({STRING})

###length 45
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Брытанскі фунт
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :Даляр ЗША
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Эўра
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Японская ена
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Аўстралійскі шылінг
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Бэльґійскі франк
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Швайцарскі франк
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Чэская крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Нямецкая марка
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Дацкая крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Гішпанская пэсэта
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Фінская марка
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Францускі франк
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Грэцкая драхма
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Вугорскі форынт
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Ісьляндзкая крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Італьянская ліра
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Нідэрляндзкі гульдэн
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Нарвэская крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Польскі злоты
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Румынскі лей
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Расейскі рубель
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Славенскі толар
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Швэдзкая крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Турэцкая ліра
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Славацкая каруна
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Бразыльскі рэал
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Эстонская крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Летувiскi лiт
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Паўднёвакарэйская вона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Паўднёваафрыканскі рэнд
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Уласная...
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Грузінскі лары
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Іранскі рыал
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB                                   :Расійскі рубель
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN                                   :Мексіканскі песа
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD                                   :Новы тайваньскі даляр
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY                                   :Кітайскі юань
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD                                   :Ганконскі даляр
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR                                   :Індыйская рупія
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR                                   :Інданэзійская рупія
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR                                   :Малайзійскі рынгіт
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LVL                                   :Латвійскі лат

STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :{BLACK}Аўтазахаваньне
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :{BLACK}Інтэрвал паміж аўтаматычнымі захаваньнямі гульні

# Autosave dropdown
###length 5
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :Выключана
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_10_MINUTES             :кожныя 10 хвілін
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_30_MINUTES             :кожныя 30 хвілін
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_60_MINUTES             :кожныя 60 хвілін
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_120_MINUTES            :кожныя 120 хвілін

STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :{BLACK}Мова
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :{BLACK}Выбраць мову інтэрфэйсу
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE                            :{STRING} ({NUM}% перакладзены)

STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :{BLACK}Поўны экран
STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :{BLACK}Уключыць/выключыць поўнаэкранны рэжым

STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :{BLACK}Вырашэньне экрана
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Выбар вырашэньня экрана
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :Iншае
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM                                :{NUM}x{NUM}

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION                             :{BLACK}Апаратнае паскарэньне
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Уключыць/выключыць апаратнае паскарэньне. Пасля гэтага гульню запатрабуецца перазапусціць.
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART                     :{WHITE}Гэта наладка будзе ўжыта толькі пасля перазапуску гульні

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC                                    :{BLACK}Вертыкальная сінхранізацыя
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP                            :{BLACK}Уключыць/выключыць вертыкальную сінхранізацыю. Пасля гэтага гульню запатрабуецца перазапусціць. Працуе толькі пры ўключаным апаратным паскарэньні.

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO                              :{BLACK}Відэадрайвер: {STRING}

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME                                :{BLACK}Маштаб інтэрфейсу
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP                              :{BLACK}Змяняйце маштаб інтэрфейсу з дапамогай паўзунка. Утрымлівайце Ctrl для дакладнай наладкі.
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO                                 :{BLACK}Аўтавызначэньне
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP                         :{BLACK}Пастаўце адзнаку для аўтаматычнай усталёўкі маштабу інтэрфейсу

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS                               :{BLACK}Рэльефныя элементы
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP                       :{BLACK}Пастаўце адзнаку, каб маштабаваць рэльефныя элементы інтэрфейсу

STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE                                :{BLACK}Выкарыстоўваць растравы шрыфт
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP                        :{BLACK}Пастаўце адзнаку, каб выкарыстоўваць класічны растравы шрыфт фіксаванага памеру.
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA                                    :{BLACK}Згладжваньне шрыфтоў
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP                            :{BLACK}Пастаўце адзнаку, каб уключыць згладжваньне маштабуемых шрыфтоў


STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME                       :{BLACK}Аўтаматычны збор дадзеных
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY                             :{BLACK}Дазволіць збор і адпраўку дадзеных
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP                     :{BLACK}Дазволіць аўтаматычны збор дадзеных пра вашы наладкі гульні і выкарыстаныя модулі. OpenTTD адправіць гэтыя дадзеныя пры зачыненьні гульні.
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK                        :{BLACK}Пра збор дадзеных і прыватнасьць
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP                :{BLACK}Адкрыць спасылку з інфармацыяй пра аўтаматычны збор дадзеных
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW                     :{BLACK}Прагляд сабраных дадзеных
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP             :{BLACK}Паказаць дадзеныя, сабраныя ў бягучым сеансе і падрыхтаваныя да адпраўкі

STR_GAME_OPTIONS_GRAPHICS                                       :{BLACK}Наладкі ґрафікі

STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE                                   :{BLACK}Чашчыня абнаўлення экрана
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP                           :{BLACK}Выбар чашчыні абнаўленьня экрана
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_ITEM                              :{NUM}{NBSP}Гц
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_WARNING                           :{WHITE}Чашчыня абнаўленьня вышэй 60{NBSP}Гц можа адмоўна адбіцца на прадукцыйнасці.

STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :{BLACK}Набор базавай ґрафікі
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :{BLACK}Выбар асноўнага ґрафічнага пакета (яго нельга змяніць у гульні; толькі ў галоўным меню)
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Дадатковая інфармацыя аб базавым ґрафічным наборы

STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :{BLACK}Базавы набор гукаў
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :{BLACK}Выбар асноўнага пакета гукавых эфектаў (яго нельга змяніць у гульні; толькі ў галоўным меню)
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :{BLACK}Дадатковая інфармацыя аб базавым гукавым наборы

STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :{BLACK}Базавы набор музыкі
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберыце базавы музычны набор для выкарыстаньня
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Дадатковая інфармацыя аб базавым музычным наборы


STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGINS_NONE                            :{LTBLUE}(модулі ўзаемадзеяньня з сацыяльнымі платформамі не ўсталяваны)

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_TITLE                            :{BLACK}{STRING} ({STRING})
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_PLATFORM                         :{BLACK}Платформа:
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE                            :{BLACK}Стан модуля:

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_RUNNING                    :{GREEN}Запушчаны
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_FAILED                     :{RED}Не атрымалася ініцыялізаваць
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_PLATFORM_NOT_RUNNING       :{ORANGE}{STRING} не запушчаны
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNLOADED                   :{RED}Не загружаны
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_DUPLICATE                  :{RED}Модуль прадубляваны
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNSUPPORTED_API            :{RED}Несумяшчальная версія
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_INVALID_SIGNATURE          :{RED}Несапраўдны подпіс

STR_BASESET_STATUS                                              :{STRING} {RED}({NUM} адсутнічаючы{P "" х х}/пашкоджаны{P "" х х} файл{P "" а аў})

STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}Не атрымалася атрымаць сьпіс падтрымліваемых разрозненьняў экрана
STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}Памылка поўнаэкраннага рэжыму

# Custom currency window

STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Уласная валюта
STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Абменны курс: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £{COMMA}
STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Падвысіць курс вашае валюты ў адносінах да фунта (£)
STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Зьнізіць курс вашае валюты ў адносінах да фунта (£)
STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Усталяваць курс вашае валюты ў адносінах да фунта (£)

STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Падзельнік: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Усталяваць падзельнік для вашае валюты

STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Прэфікс: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Усталяваць прэфікс для вашае валюты
STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Суфікс: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Усталяваць суфікс для вашае валюты

STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Перайсьці на Эўра: {ORANGE}у {NUM} годзе
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Перайсьці на Эўра: {ORANGE}ніколі
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Усталяваць год перахода на Эўра
STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Перайсьці на Эўра раней
STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Перайсьці на Эўра пазьней

STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Узор: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10000 брыт. фунтаў (£) у вашай валюце
STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Зьмяніць парамэтр уласнай валюты

STR_NONE                                                        :Няма
STR_FUNDING_ONLY                                                :Будаваць самому
STR_MINIMAL                                                     :Мінімальнае
STR_NUM_VERY_LOW                                                :Вельмі мала
STR_NUM_LOW                                                     :Мала
STR_NUM_NORMAL                                                  :Звычайна
STR_NUM_HIGH                                                    :Шмат
STR_NUM_CUSTOM                                                  :Уласны
STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Зададзены ({NUM})

STR_VARIETY_NONE                                                :Няма
STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Вельмі нізкае
STR_VARIETY_LOW                                                 :Нізкае
STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Сярэдняе
STR_VARIETY_HIGH                                                :Шмат
STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Вельмі шмат

###length 5
STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Вельмі павольная
STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Павольная
STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Сярэдняя
STR_AI_SPEED_FAST                                               :Шпаркая
STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Дужа шпаркая

###length 6
STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Вельмi малая
STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Малая
STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Сярэдняя
STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Вялiкая
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Зададзены
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Зададзены ({NUM}%)

###length 4
STR_RIVERS_NONE                                                 :Няма
STR_RIVERS_FEW                                                  :Малая
STR_RIVERS_MODERATE                                             :Сярэдняя
STR_RIVERS_LOT                                                  :Вялікая

###length 3
STR_DISASTER_NONE                                               :Выключаны
STR_DISASTER_REDUCED                                            :Зьніжаныя
STR_DISASTER_NORMAL                                             :Звычайныя

###length 4
STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1.5
STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4

###length 4
STR_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                                 :умераны ляндшафт
STR_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                                :субарктычны ляндшафт
STR_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                              :субтрапічны ляндшафт
STR_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                                   :цацачны ляндшафт

###length 7
STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Вельмі пляскатая
STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Раўнінная
STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Узгорастая
STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Гарыстая
STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Выключна горны
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM                                         :Усталяваць вышыню ўручную
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE                                   :Азначаная вышыня: {NUM}

###length 4
STR_CITY_APPROVAL_LENIENT                                       :паблажлівае
STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :Памяркоўнае
STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :Варожае
STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :Дазваляючае (няма абмежаваньняў)

STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}Модулі штучнага інтэлекту (ШІ/AI) адсутнічаюць.{}Іх можна спампаваць праз сістэму праверкі "анлайн-кантэнту".

# Settings tree window
STR_CONFIG_SETTING_TREE_CAPTION                                 :{WHITE}Наладкі
STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :{BLACK}Фільтар:
STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :{BLACK}Разгарнуць усё
STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :{BLACK}Згарнуць усё
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL                                    :{BLACK}Скінуць усе значэньні
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(няма тлумачэньня)
STR_CONFIG_SETTING_VALUE                                        :{PUSH_COLOUR}{ORANGE}{STRING}{POP_COLOUR}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Значэньне па змоўчаньні: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Тып наладак: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Наладкі кліента (не ўтрымліваюцца ў файлах захаваньняў; уплываюць на ўсе гульні)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Наладкі гульні (утрымліваюцца ў файлах захаваньняў; сапраўдныя толькі для новых гульняў)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Наладкі гульні (утрымліваюцца ў файлах захаваньняў; сапраўдныя толькі для бягучай гульні)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Наладкі кампаніі (утрымліваюцца ў файлах захаваньняў; сапраўдныя толькі для новых гульняў)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Наладкі кампаніі (утрымліваюцца ў файлах захаваньняў; сапраўдныя толькі для бягучай гульні)
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION        :{WHITE}Увага!
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT           :{WHITE}Вы ўпэўнены, што жадаеце скінуць усе наладкі гульні да значэньняў па змаўчаньні?

STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :{BLACK}Катэґорыя:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :{BLACK}Тып:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :{BLACK}Адлюстроўваць у спісе толькі наладкі, якія адпавядаюць абранай катэгорыі
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Асноўныя наладкі (толькі самыя важныя)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Пашыраныя наладкі (практычна ўсе)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Спэцыяльныя наладкі (усе, уключаючы самыя незразумелыя)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Наладкі са значэньнямі, якія адрозьніваюцца ад значэньняў па змоўчаньні
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Наладкі са значэньнямі, якія адрозьніваюцца ад наладак новай гульні

STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Абмяжоўвае сьпіс ніжэй вызначанымі тыпамі наладак
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Усе наладкі
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Наладкі кліента (не запісваюцца ў захаваньні; уплываюць на ўсе гульні)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Наладкі гульні (запісваюцца ў захаваньні; уплываюць толькі на новыя гульні)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Наладкі гульні (запісваюцца ў захаваньне; уплываюць толькі на бягучую гульню)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Наладкі кампаніі (запісваюцца ў захаваньні; уплываюць толькі на новыя гульні)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Наладкі кампаніі (запісваюцца ў захаваньне; уплываюць толькі на бягучую кампанію)

STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Няма -
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :{BLACK}Паказаць усе вынікі пошуку па наладках{}{SILVER}Катэґорыя {BLACK}да {WHITE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :{BLACK}Паказаць усе вынікі пошуку па наладках{}{SILVER}Тып {BLACK}да {WHITE}Усе тыпы наладак
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :{BLACK}Паказаць усе вынікі пошуку па наладках{}{SILVER}Катэґорыя {BLACK}да {WHITE}{STRING} {BLACK}і {SILVER}Тып {BLACK}да {WHITE}Усе тыпы наладак

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :не
STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :так
STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :адключана

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :не
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :для сваёй кампаніі
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :для ўсіх кампаніяў

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :няма
STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :арыґiнальная
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :рэалістычная

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :леваруч
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :ў цэнтры
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :праваруч

STR_CONFIG_SETTING_SECONDS_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}секунд{P 0 а ы ""}

STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY                               :Неабмежаваныя фінансы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY_HELPTEXT                      :Дазволіць кампаніям неабмежаваныя выдаткі; банкруцтва ім у такім разе пагражаць не будзе.

STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Максымальная сума пазыкі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Максімальная сума пазыкі для кампаніі (без уліку інфляцыі). Калі ўсталявана значэньне «няма», грошы не будуць даступныя, калі іх не падасць гульнёвы скрыпт ці наладка «Неабмежаваныя фінансы».
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_VALUE                   :{CURRENCY_LONG}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_DISABLED                :няма

STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Адсоткавая стаўка: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Адсоткавая стаўка па пазыках; таксама кантралюе інфляцыю, калі тая ўключана

STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Эксплуатацыйныя выдаткі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Усталюйце ўзровень абслугоўваньня й эксплуатацыйныя выдаткі на транспарт й інфраструктуру

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Хуткасьць будаўніцтва: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Абмяжуйце колькасьць будаўнічых мэрапрыемстваў для ШІ

STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Паломкі транспарта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Задайце частасьць паломак недастаткова якасна абслужанага транспарта

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Множнік субсыдыяў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Усталюйце множнік аплаты за перавозкі, якія субсыдуюцца

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION                             :Працягласць субсідый: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT                    :Час, на працягу якога выплачваюцца субсідыі.
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT_PERIODS            :Колькасць цыклаў, на працягу якіх выплачваюцца субсідыі.

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE                       :{UNITS_YEARS_OR_PERIODS}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED                    :субсідыі адключаны

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Выдаткі на будаўніцтва: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Усталюйце ўзровень выдаткаў на будаўніцтва й набыцьцё

STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Спады: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Калі ўключана, у гульні часам адбываюцца эканамічныя крызісы. Падчас крызісу аб'ёмы вытворчасьці значна змяншаюцца (і вяртаюцца да ранейшага ўзроўня, калі крызіс сканчаецца).

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :Забараніць разварот цягнікоў на станцыях: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Калі ўключана, цягнікі ня будуць разварочвацца на прахадных станцыях, нават калі гэта дазволіць скараціць шлях да наступнага пункта прызначэньня.

STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Бедствы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Пераключыце бедствы, якія могуць час ад часу блякаваць ці зьнішчаць транспартныя сродкі ды інфраструктуру

STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Стаўленьне мясцовых улад: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Выберыце ўзровень уплыву шуму й забруджвання навакольнага асяроддзя кампаніямі на іх рэйтынґ у гарадах і магчымасць далейшага будаўніцтва ў гарадах

STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT                             :Максімальная вышыня аб'ектаў на карце: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT                    :Усталяваць максімальнае значэнне вышыні гор на карце. «(Аўтавылучэнне)» падбярэ прымальнае значэнне пасля стварэння ландшафту.
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO                        :(аўтавылучэньне)
STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}Немагчыма зьмяніць максімальную вышыню. На мапе ёсць горы вышэй гэтага значэньня.

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Дазволіць зьмену ляндшафту пад будынкамі, дарогамі й г. д. (аўтаспускі): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Дазволіць зьмену ляндшафту пад будынкамі й рэйкамi, не выдаляючы іx

STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Зона пакрыцьця залежыць ад тыпу станцыі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Мець розныя памеры тэрыторыі, на якіх розныя тыпы станцыяў ды аэрапортаў зьбіраюць пасажыраў і грузы.

STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES                     :Прадпрыемствы з уласнымі станцыямі выкарыстоўваюць станцыі гульцоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT            :Пры ўключэнні - прадпрыемствы, якія маюць уласныя станцыі пагрузкі (напрыклад, нафтавыя платформы), змогуць абслугоўвацца таксама і станцыямі гульцоў, пабудаванымі паблізу.{}Пры адключэнні - прадпрыемствы будуць рабіць пагрузку толькі праз свае ўнутраныя станцыі, і гэтыя станцыі будуць абслугоўваць толькі сваё прадпрыемства.

STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Дазволіць знос амаль усіх гарадзкіх аб'ектаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Спрасьціць знос гарадзкіх будынкаў ды інфраструктуры

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Максымальная даўжыня цягнiкоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Усталяваць максымальную даўжыню цягнiкоў
STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} клет{P ка кi ак}

STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Колькасьць дыму/іскраў у лакаматываў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Усталяваць, колькі дыму ці іскраў выпускаюць транспартныя сродкi

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Мадэль паскарэньня цягнікоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Выбраць фізычную мадэль прысьпешаньня цягнікоў. Арыґінальная мадэль штрафуе ўхілы для ўсяго транспарту. Рэалістычная мадэль штрафуе ўхілы ды павароты ў залежнасьці ад розных асаблівасьцяў чыгуначнага саставу: напрыклад, даўжыні ды цягавага намаганьня

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Мадэль паскарэньня аўтатранспарту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Выбраць фізычную мадэль пасьпяшэньня аўтатранспарту. Арыґінальная мадэль штрафуе ўхілы для ўсяго транспарту. Рэалістычная мадэль штрафуе ўхілы ў залежнасьці ад розных асаблівасьцяў машыны, напрыклад, велічыні цягавага намаганьня

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Крутасьць сьхiлаў для цягнiкоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Крутасьць ухілаў для цягнікоў. Вышэйшыя значэньні ўскладняюць пад'ем на узгорак
STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Крутасьць сьхiлаў для аўтатранспарту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Крутасьць ухілаў для аўтатранспарту. Вышэйшыя значэньні ўскладняюць пад'ём на узгорак

STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Забараніць цягнікам 90-ґрадусныя павароты: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :90-ґрадусныя павароты здараюцца, калі за гарызантальнымі рэйкамі адразу вынікаюць вэртыкальныя на суседняй клетцы. Цягнік вымушаны паварочваць на 90 ґрадусаў пры перасячэньні клетак замест звычайных 45 ґрадусаў пры іншай камбінацыі каляінаў.

STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Дазволіць аб'яднаньне станцыяў, не прымыкаючых адна да адной: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Дазволіць дадаць частку станцыі, якая непасрэдна не прылягае да існуючых частак, націсканьнем Ctrl+пстрычкі пры разьмяшчэньні новых частак.

STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Уключыць інфляцыю: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Уключыць інфляцыю ў эканоміцы, калі кошты растуць нязначна хутчэй за выплаты

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Максымальная даўжыня мастоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Максымальная даўжыня мастоў, якія вы можаце пабудаваць

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Максімальная вышыня мастоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Максімальная дапушчальная вышыня мастоў

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Максымальная даўжыня тунэляў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Максымальная даўжыня тунэляў, якія вы можаце пабудаваць

STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Мэтад стварэньня сыравінных прадпрыемстваў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Мэтад заснаваньня асноўных прадпрыемстваў. "Не ствараць" азначае, что будзе немагчыма заснаваць аніякае. "Ґеалягiчная разьведка" робіць заснаваньне магчымым, але здараецца гэта ў адвольным месцы мапы, а таксама можа ня здарыцца ўвогуле. "Як i iншыя" азначае, што сыравінныя прадпрыемствы, як і перапрацоўчыя, могуць быць створаны самімі гульцамі ў любым месцы па іх жаданьні.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :не ствараць
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :як i iншыя
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :ґеалягiчная разьведка

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Роўная зямля вакол прадпрыемстваў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Памер роўнай паверхні вакол прадпрыемства. Гэта забясьпечвае прастору для далейшага будаўніцтва чыгункі вакол прадпрыемства ды інш.

STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Дазволіць некалькі прадпрыемстваў аднаго тыпу на горад: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Звычайна горад не жадае больш за адно прадпрыемства кожнага тыпу. Гэта наладка дазваляе некалькі аднолькавых прадпрыемстваў на адзін населены пункт.

STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Паказаць сыґналы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Выбраць, на якім баку ад чыгуначнай каляіны разьмясьціць сыґналы.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :Зьлева
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :На баку руху аўтатранспарту
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :Справа

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Паказваць фінансавую статыстыку напрыканцы года: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_PERIOD                          :Паказваць фінансавую статыстыку кожны цыкл: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Калі ўключана, вакно фінансаў адкрываецца напрыканцы кожнага года, каб палегчыць праверку фінансавага становішча кампаніі.
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT_PERIOD                 :Паказваць акно з фінансавай інфармацыяй у канцы кожнага цыклу для спрашчэньня кантролю фінансавага стану кампаніі

STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Ствараць заданні з пазнакай «без прыпынкаў»: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Звычайна транспартны сродак спыняецца на кожнай станцыі, праз якую праходзіць. Калі ўключыць гэту наладку, ён будзе мінаць усе станцыі без прыпынкаў, пакуль не дасягне канцавога пункта прызначэньня. Зазначце, што гэтая наладка датычыць толькі від новых заданьняў па змоўчаньні. Але ўсе заданьні могуць быць усталяваны дэталёва для абодвух тыпаў паводзінаў.

STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :Па змоўчаньні цягнікі спыняюцца {STRING} станцыі
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Азначыць, у якой частцы станцыі павінны спыняцца цягнікі. «Пачатак станцыі» пазначае той край плятформы, куды цягнік прыбывае; «сярэдзіна станцыі» — сярэдзіну плятформы; «канец станцыі» — край плятформы, процілеглы таму, адкуль прыбыў цягнік. Улічыце, што гэта значэньне па змоўчаньні; для кожнага заданьня можна азначыць месца прыпынку пстрычкай па тэксце заданьня.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :на пачатку
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :ў сярэдзіне
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :ў канцы

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Перамяшчаць агляд, калі курсор знаходзіцца на краі экрана: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Уключае зрушваньне агляду пры набліжэньні паказальніка мышы да краю экрана
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :няма
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :у асноўным вакне пры поўнаэкранным рэжыме
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :у асноўным вакне
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :ва ўсіх вокнах

STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Дазволіць падкупляць мясцовыя ўлады: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Дазволіць кампаніям спрабаваць даць хабар мясцовай адміністрацыі. Калі хабар будзе выкрыты інспэктарам, кампанія ўвогуле ня зможа дзейнічаць у гэтым населеным пункце на працягу 6-ці месяцаў.
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT_MINUTES                       :Дазволіць кампаніям спрабаваць даць хабар мясцовай адміністрацыі. Калі хабар будзе выкрыты інспэктарам, кампанія ўвогуле ня зможа дзейнічаць у гэтым населеным пункце на працягу 6-ці хвілін.

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Дазволіць купляць эксклюзыўныя трансп. правы: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Калі кампанія набывае эксклюзыўныя транспартныя правы ў населеным пункце, то на станцыі апанэнтаў не будзе паступаць груз і не будуць прыходзіць пасажыры на працягу 12{NBSP}месяцаў
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT_MINUTES             :Калі кампанія купляе эксклюзіўныя транспартныя правы, то на станцыі канкурэнтаў не будзе паступаць груз і не будуць прыходзіць пасажыры на працягу 12{NBSP}хвілін.

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Дазволіць фінансаваньне будаўніцтва будынкаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Дазволіць кампаніям даваць грошы гарадзкім уладам для заснаваньня новых будынкаў

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Дазволіць фінансаваньне рэканструкцыі дарогаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Дазваляць кампаніям даваць грошы гарадзкім уладам для "рэканструкцыі" вуліц, каб сабатаваць канкурэнту аўтатранспартныя зносіны ў горадзе.

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Дазволіць перадачу грошай іншым кампаніям: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Дазволіць перавод грошай паміж кампаніямі пры сеткавай гульні

STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Множнік вагі для сымуляцыі цяжкіх таварных цягнікоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Усталяваць, як уплывае на цягнікі груз, які яны перавозяць. Вышэйшыя значэньні патрабуюць ад цягнікоў большай магутнасьці ды цягавага намаганьня, асабліва на ўзгорках.

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Множнiк хуткасьцi самалётаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Усталяваць адносную хуткасьць самалётаў у параўнаньні зь іншымі транспартнымі сродкамі, каб зьменшыць даходы ад авіяперавозак.
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1 / {COMMA}

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Верагоднасьць авіякатастрофаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Наладка верагоднасьці падзеньня самалёта.{}* У буйных самалётаў заўсёды ёсць рызыка крушэньня пры пасадцы ў маленькіх аэрапортах.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :адсутнічае*
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :зьніжаная
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :звычайная

STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR                     :Чыг. пераезды на дарогах і рэйках канкурэнтаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT            :Дазволіць будаваць чыгуначныя рэйки скрозь дарогі і рэйкі канкурэнтаў

STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Дазваляць будаваць скразныя прыпынкі на муніцыпальных дарогах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Дазволіць кампаніям будаваць скразныя прыпынкі на дарогах, пабудаваных за кошт гарадскога бюджэту
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Дазволіць будаўніцтва прыпынкаў Ro-Ro на дарогах канкурэнтаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Дазволіць пабудову на дарогах, якія належаць іншым кампаніям, прыпынкаў, празь якія можна проста праехаць (не заязжаючы "унутар").
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Зьмена гэтага парамэтру немагчыма, калі ў гульні ёсьць транспартныя сродкі.

STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Утрыманьне iнфраструктуры: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Калі ўключана, інфраструктура патрабуе выдаткаў на ўтрыманьне. Кошт расьце прапарцыянальна памерам сеткі, таму гэта больш датычыць вялікіх кампаніяў, ніж малых.

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR                      :Фірмовы колер кампаніі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT             :Абярыце пачатковы фірмовы колер кампаніі

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY            :Дадатковы колер кампаніі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY_HELPTEXT   :Дадатковы колер транспарта кампаніі. Ён будзе выкарыстоўвацца, калі далучаны модуль NewGRF з падтрымкай дадатковага колеру.

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Малыя аэрапорты ніколі не састарэюць: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :Уключэньне гэтай наладкі робіць усе віды аэрапортаў даступнымі назаўжды.

STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Папярэджваць, калі ТС заблудзiўся: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Выклікае паведамленьні, калі транспарт ня можа знайсьці шлях да кропкі прызначэньня.

STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Праверка заданьняў транспарту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Калі ўключана, заданьні транспартных сродкаў перыядычна правяраюцца, і заўважаныя праблемы выклікаюць паведамленьні.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :не правяраць
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :правяраць, акрамя тых, што стаяць
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :правяраць усе

STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Папярэджваць, калі даход транспарту адмоўны: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Калі ўключана, вы атрымаеце паведамленьне аб транспартным сродку, які аніразу не атрымаў прыбытак на працягу году.
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT_PERIOD             :Калі ўключана, вы атрымаеце паведамленьне аб транспартным сродку, які аніразу не атрымаў прыбытак на працягу цыклу.


STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Транспарт ніколі не выходзіць з ужытку: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :Калі ўключана, усе мадэлі транспартных сродкаў пасьля з'яўленьня застануцца даступнымі назаўжды.

STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS                            :Гульнёвы час: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_HELPTEXT                   :Выбар сістэмы адліку часу, выкарыстанай у гульні. Пасля старту змяніць яе немагчыма.{}{}Каляндар - гэта класічная сістэма, першапачаткова ўжытая ў OpenTTD: год складаецца з 12 месяцаў, у кожным з якіх 28-31{NBSP}дзень.{}{}У рэжыме рэальнага часу разлікі вытворчасці й фінансавых паказчыкаў заснаваны на інтэрвалах працягласцю ў 1{NBSP}хвіліну, што прыкладна адпавядае 30{NBSP}дням у рэжыме календара. Гэтыя інтэрвалы групуюцца ў 12-хвілінныя цыклы, якія адпавядаюць 1{NBSP}году ў класічным рэжыме.{}{}У любым выпадку, з'яўленьне новых транспартных сродкаў, будынкаў і інфраструктуры будзе суправаджацца календаром са зразумелымі датамі.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_CALENDAR                   :Каляндар
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_WALLCLOCK                  :Рэальны час

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR                             :Працягласць года: {STRING} мін.
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT                    :Вызначце, колькі хвілін рэальнага часу доўжыцца год у гульні. Па змаўчаньні{NBSP}- 12{NBSP}хвілін. Значэнне «0» спыніць каляндарны час. Гэта наладка не ўплывае на разлік эканамічнай мадэлі ў гульні, і працуе толькі ў рэжыме рэальнага часу.

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_FROZEN                      :0 (каляндарны час спынены)

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE                             :Множнік прадуктыўнасьці гарадоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE_HELPTEXT                    :Памножыць прадуктыўнасьць гарадоў на паказанае значэньне.
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE                         :Множнік прадуктыўнасьці прадпрыемстваў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE_HELPTEXT                :Памножыць прадуктыўнасьць прадпрыемстваў на паказанае значэнне.
STR_CONFIG_SETTING_CARGO_SCALE_VALUE                            :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Аўтазамена старых транспартных сродкаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Калі ўключана, транспарт напрыканцы свайго пэўнага тэрміна службы будзе аўтаматычна заменены, калі ўмовы замены будуць выкананыя.

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Аўтазамена транспарта {STRING} заканчэння тэрміна эксплуатацыі
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Адносны ўзрост, калі транспартны сродак будзе разглядацца як той, што патрабуе аўтаўзамены.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :{COMMA} месяц{P "" ы аў} перад
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :{COMMA} месяц{P "" ы аў} пасьля

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Сума, неабходная для аўтазамены: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Мінімальна сума грошай, якая мусіць заставацца на банкавым рахунку, перад тым как распачаць аўтазамену транспарту.

STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Працягласьць паведамленняў аб памылцы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Працялегласьць паказваньня паведамленьняў аб памылках у чырвоным вакне. Зазначце, што некаторыя (крытычныя) паведамленьні ня будуць аўтаматычна зьнікаць пасьля гэтага часу, але мусяць быць закрытымі уручную.

STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Паказваць падказкi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Затрымка паміж навядзеньнем паказальніка мышы на элемент інтэрфейсу і з'яўленьнем падказкі. Калі гэта значэнне роўна 0, падказкі з'яўляюцца па пстрычцы правай кнопкі мышы.
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :пры навядзеньні паказальніка на {COMMA} мілісэкунд{P у ы аў}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :па правым кліку

STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Паказваць колькасьць жыхароў горада ў назьве: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Паказваць у надпісах на мапе колькасьць жыхароў населеных пунктаў адразу пасьля іх назвы.

STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Таўшчыня лiнiяў у ґрафiках: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Таўшчыня лініяў ґрафікаў. Тонкая лінія дакладней, тоўстую лягчэй убачыць і адрозьніць колер.

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME                             :Паказваць імя NewGRF у акне куплі транспарта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT                    :Паказваць назву модуля NewGRF, што змяшчае абраную мадэль транспартнага сродку, у акне куплі транспарта.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS                          :Паказваць тыпы грузаў, што могуць перавозіць ТС, у сьпісах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS_HELPTEXT                 :Калі ўключана, у сьпісах транспарта будуць паказаны тыпы грузаў, якія кожнае ТС можа перавозіць.

STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Тып карты: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Тып мапы вызначае аснову гульнёвага працэсу, напрыклад, даступныя тыпы транспарта і грузаў, розныя ўмовы росту гарадоў. Усё гэта таксама можа быць зменена з дапамогай модуляў NewGRF і гульнёвых скрыптоў.

STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Ґенэратар зямлі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :Арыгінальны генератар разлічаны на базавы графічны набор і стварае ландшафт з тыпавых элементаў.{}TerraGenesis выкарыстоўвае для стварэння ландшафту шум Перлiна і больш тонка наладжваецца.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Арыґінальны
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis

STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Тып ландшафту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :Азначце вышыню гор і ўзгоркаў на мапе

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Колькасць прадпрыемстваў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Выберыце, колькі прадпрыемстваў ствараць напачатку і на якім узроўні падтрымліваць іх колькасць падчас гульні.

STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Макс. адлегласьць ад краю мапы да прадпрыемстваў нафтавае індустрыі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Гэта наладка абмяжоўвае адлегласьць ад краю мапы да нафтавых платформаў і нафтаперапрацоўчых заводаў. Такім чынам, на краях мапы, якія сканчаюцца вадою, яны будуць будавацца ля берага. На мапах памерам больш 256 гэта значэньне будзе адпаведна павялічана.

STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Вышыня сьнегавой лініі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Азначце, на якой вышыні ў субарктычным клімаце ўсталёўваецца снегавы полаг. Наяўнасьць снега ўплывае на расстаноўку прадпрыемстваў і на ўмовы росту гарадоў.{}Значэньне можа быць зменена толькі ў рэдактары сцэнараў; інакш яно разлічваецца ў залежнасьці ад значэньня «снежнага пакрыцця».

STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE                                :Снежнае пакрыццё: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT                       :Абярыце прыкладную адносную плошчу сушы, пакрытай снегам у субарктычным клімаце. Наяўнасць снега ўплывае на размяшчэньне прадпрыемстваў і на ўмовы росту гарадоў.{}Гэта значэньне выкарыстоўваецца толькі пры стварэньні карты. Зямля на ўзроўні мора і берагавыя клеткі ніколі не пакрываюцца снегам.
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE                          :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE                              :Пяшчанае пакрыццё: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT                     :Азначце прыкладную плошчу сушы, пакрытай пяском у трапічным клімаце. Пустэльні ўплываюць на размяшчэнне прадпрыемстваў.{}Гэта значэнне выкарыстоўваецца толькі пры стварэньні карты.
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE                        :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Нароўнасьць ляндшафту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :Выберыце колькасць і выгляд узгоркаў на мапе. На гладкім ландшафце ўзгоркаў трохі і яны шырэйшыя. На грубым узгоркаў шмат, але яны менш у памерах.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Вельмі гладкі
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Гладкі
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Грубы
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Вельмі грубы

STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Разнастайнасць ландшафту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :Вызначае наяўнасць на карце як горных, так і раўнінных абласцей. Чым вышэй разнастайнасць, тым вышэй розніца ў вышыні паміж гэтымі зонамі.

STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Колькасць рэк: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Выберыце колькасць рэк на мапе

STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Альґарытм расстаноўкі дрэваў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Выберыце спосаб размеркаваньня дрэў на карце: «арыгінальны» алгарытм высаджвае іх раўнамерна па ўсёй карце; «палепшаны» - групамі.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Няма
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Арыґінальны
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Палепшаны

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Рух аўтатранспарту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Выберыце бок дарогі, па якому рухаецца аўтатранспарт

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_LEFT                               :Езьдзіць леваруч
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_RIGHT                              :Езьдзіць праваруч

STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Кручэньне мапы вышыняў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_TOOLTIP                   :Выберыце, у які бок будзе павернута адлюстраванне мапы вышынь, каб упісацца ў гульнёвы свет
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :супраць руху гадзіньнікавай стрэлкі
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :па гадзіньнікавай стрэлцы

STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :Ўзровень вышыні для мапаў з пляскатым рэльефам: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Адна ці некалькі клетак ў паўночным куце мапы не пустыя
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Адна ці некалькі клетак берага без вады

STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Максымальная працялегласьць станцыяў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Максымальная плошча, на якую могуць распаўсюджвацца часткі адной станцыі. Зазначце, што вышэйшыя значэньні замаруджваюць гульню.

STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Уключыць абслугоўваньне на шрубалётных пляцоўках: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Абслугоўваць шрубалёты пры кожнай пасадцы, нават калі ў аэрапорце няма анґару.

STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Зьвязаць ляндшафтную панэль з транспартнай: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Калі адкрываецца панэль інструмэнтаў нейкага транспарту, таксама паказваць панэль інструмэнтаў для зьмены ляндшафту.

STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Колер зямлі на мінімапе: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Колер ляндшафту на малой мапе.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :зялёны
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :цёмна-зялёны
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :фіялетавы

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS                            :Колеры струменяў грузаперавозак: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT                   :Абярыце каляровую схему графічнага адлюстраваньня струменяў руху грузаў.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED               :зялёны і чырвоны (арыгінальныя)
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE              :зялёны і сіні
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED                :шэры і чырвоны
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE                  :адценьні шэрага

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE                                   :Перамяшчэнне агляду: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT                          :Спосаб перамяшчэньня па гульнёваму полю. Варыянты з зафіксаваным курсорам не працуюць на некаторых сістэмах, напрыклад, у браўзарах, на сэнсарных экранах, на Linux з Wayland і г. д.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT                           :Перамяшчаць з дапамогай ПКМ, зафіксаваўшы курсор
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED                        :Перамяшчаць з дапамогай ПКМ, зафіксаваўшы курсор
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB                               :Перамяшчаць з дапамогай ПКМ
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB                               :Перамяшчаць з дапамогай ЛКМ

STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Павольная пракрутка ў вакне прагляду: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Кантралюе, што адбудзецца ў галоўным вакне, калі пстрыкнуць у малым вакне прагляду па нейкай кропцы. Калі ўключана, позірк будзе павольна перамяшчацца па мапе ў галоўным вакне. Калі выключана — экран адразу прыгне ў вызначанае месца.

STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Паказваць замеры пры будаўніцтве: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Паказваць адлегласьць у клетках і розьніцу ў вышынях, калі нешта будуецца "працяжкай" (з націснутай кнопкай мышы).

STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Паказваць індывідуальную афарбоўку транспарта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Ўжываньне спэцыфічных афарбовак (ліўрэй) для канкрэтнага тыпу транспартных сродкаў (у адрозьненьне ад фірмовага колеру ўсёй кампаніі).
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :не
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :толькі для сваёй кампаніі
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :для ўсіх кампаніяў

STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Камандны чат па націсьненьні Enter: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Пераключыць зьвязку ўнутрыкаманднага чату да <ENTER>, публічнага чату да <Ctrl+ENTER>.

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Шпаркасьць перамяшчэньня колам мышы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Кантроль чульлівасьці кола мышы да пракруткі.

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Выкарыстоўваць кола пракруткі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Уключыць скролінг для кола мышы.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :для зьмены маштабу (zoom)
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :для перамяшчэньня агляду
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :не выкарыстоўваць

STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :Экранная клавіятура: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Выберыце спосаб адкрыцьця экраннай клавіятуры для ўводу тэксту ў палі толькі з дапамогай паказвальнай прылады. (Прызначана для невялікіх прылад без фактычнай клавіятуры)
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :Адключана
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :Падвоеная пстрычка
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :Адзіночная пстрычка (калі выдзелена)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :Адзіночная пстрычка (неадкладна)

STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE                            :Выкарыстоўваць транслятар: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT                   :Калі далучыцца да гульнёвога сэрвэра напроста не атрымоўваецца, кліент можа ўсталяваць злучэньне праз сэрвэр-транслятар. Выкарыстаньне транслятара можна дазволіць без запыту, забараніць, ці пытаць кожны раз пры далучэнні.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_NEVER                      :не
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ASK                        :пытаць
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ALLOW                      :так

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Эмуляцыя правага кліка мышы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Выбаць мэтад імітацыі націсьненьня правай кнопкі мышы.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :каманда+клік
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Ctrl+клік
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :выключана

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Зачыняць вокны пстрычкай ПКМ: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Зачыняць акно пстрычкай правай кнопкай мышы ў яго межах. Пры гэтым адключаецца з'яўленне падказак па правай кнопцы.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_NO                     :не
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES                    :так
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES_EXCEPT_STICKY      :так, акрамя замацаваных

STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Выкарыстоўваць {STRING} фармат даты для імёнаў захаваньняў
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Фармат даты ў назвах захаваных гульняў.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :доўгі (31-е Сту 2008 г.)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :кароткі (31-01-2008)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-01-31)

STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Аўтаматычнае ўключэньне паўзы напачатку гульні: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Калі ўключана, распачатая гульня будзе аўтаматычна стаяць на паўзе, дазваляючы блізкае вывучэньне мапы.

STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Падчас паўзы дазволіць: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Выбраць дзеяньні, якія будуць дазволены, калі гульня на паўзе.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :нiчога
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :усе дзеяньні, акрамя будаўніцтва
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :усе дзеяньнi, акрамя зьмяненьня ляндшафту
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :усе дзеяньнi

STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Паказваць групы ў сьпісе транспарта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Дазволіць ужываньне пашыранага сьпісу транспартных сродкаў для групаваньня.

STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Паказваць індыкатар загрузкі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Выбраць, ці будуць паказвацца індыкатары загрузкі над транспартам, які грузіцца ці разгружаецца.

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE                               :Адзінкі часу ў графіках: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_HELPTEXT                      :Адзінкі часу, выкарыстаныя ў графіках руху транспарта
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_DAYS                          :дні
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_SECONDS                       :секунды
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_TICKS                         :цікі

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Паказваць у раскладах час прыбыцьця й адпраўленьня: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Паказваць верагодны час прыбыцьця й адпраўленьня ў раскладах.

STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Хуткае стварэньне заданьняў транспарту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Пры адкрыцьці вакна заданьняў курсор аўтаматычна будзе ўключаны ў рэжым "Ісьці да".

STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Тып чыгункі па змоўчанні (пасьля старту/загрузкі): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Тып чыгункі, якая аўтаматычна выбіраецца на пачатку гульні. "Першыя даступныя" выбірае найстарэйшы тып чыгункі, "апошнія даступныя" выбірае найноўшы, а "найбольш ужывальныя" выбірае чыгунку, якая найчасьцей выкарыстоўваецца.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :першыя даступныя
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :апошнія даступныя
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :найбольш ужывальныя

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Паказваць зарэзерваваныя каляiны: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Зарэзэрваваныя рэйкі будуць мець адрозны колер. Дапамагае вырашыць праблему, калі цягнік адмаўляецца заехаць у блёк з маршрутнымі сьветлафорамі.

STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Захоўваць актыўнымі інструмэнты будаўніцтва пасьля ўжываньня: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Захаваць будаўнічыя інструмэнты для мастоў, тунэляў і г.д. пасля выкарыстаньня.

STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS                          :Прыбіраць чыг. сыґналы, што замінаюць пры будаўніцтве: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT                 :Аўтаматычна прыбіраць сыґналы, што замінаюць пабудове новых рэйкавых шляхоў. Гэта можа прывесці да сутыкнення цягнікоў.

STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT                     :Мяжа паскарэньня гульні: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT            :Наладка мяжы паскарэньня гульні.{}0 - мяжы няма; гульня будзе ісці з максімальна магчымай хуткасцю.{}Пры значэньнях ніжэй 100% гульня будзе запавольвацца.{}Рэальнае значэньне паскарэньня залежыць ад канфігурацыі кампутара і колькасці аб'ектаў у гульні.
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL                 :{NUM}% звычайнай хуткасьці
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO                :няма (настолькі хутка, наколькі дазваляе кампутар)

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Бягучы радок: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Прайграваць гук пры з'яўленьні бягучага радка з навінамі

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Ґазэта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Прайграваць гукавыя эфэкты пры публікацыі ґазэтаў

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :У канцы года: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD                             :Канец цыклу: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Прайграваць гукавы эфэкт пры адлюстраваньні фінансавай справаздачы кампаніі за мінулыя гады
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD_HELPTEXT                    :Прайграваць гукавы эфект пры адлюстраванні фінансавай справаздачы кампаніі за мінулыя цыклы

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Будаўніцтва: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Прайграваць гукавыя эфекты пры завяршэньні будаўніцтва й іншых дзеяньнях

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Націскі кнопак: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Прайграваць гук націскаў на кнопкі

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Аварыі/катастрофы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Прайграваць гук аварыяў і катастрофаў

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Транспарт: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Прайграваць гук, які выдаецца транспартам

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Фон: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Прайграваць фонавы шум ляндшафту, прадпрыемстваў і гарадоў

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Максымальная колькасьць цягнікоў на гульца: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Максымальная колькасьць цягнікоў, якую можа мець кампанія.

STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Максымальная колькасьць аўтатранспарту на гульца: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Максымальная колькасьць аўтамабіляў, якую можа мець кампанія.

STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Максымальная колькасьць самалётаў на гульца: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Максымальная колькасьць паветраных суднаў, якую можа мець кампанія.

STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Максымальная колькасьць караблёў на гульца: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Максымальная колькасьць караблёў, якую можа мець кампанія.

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Забараніць пабудову цягнікоў кампутарам: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Уключэньне гэтай наладкі робіць немагчымым набыцьцё цягнікоў для кампутарнага гульца.

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Забараніць пабудову аўтатранспарту кампутарам: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Уключэньне гэтай наладкі робіць немагчымым набыцьцё аўтатранспарту для кампутарнага гульца.

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Забараніць пабудову самалётаў кампутарам: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Уключэньне гэтай наладкі робіць немагчымым набыцьцё паветраных суднаў для кампутарнага гульца.

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Забараніць пабудову караблёў кампутарам: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Уключэньне гэтай наладкі робіць немагчымым набыцьцё караблёў для кампутарнага гульца.

STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Дазволіць штучны інтэлект (ШІ/AI) у сеткавай гульні: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Дазволіць кампутарным гульцам (штучнаму інтэлекту) браць удзел у сеткавых гульнях.

STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :Колькасьць апэрацыяў перад спыненьнем скрыптоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Максымальная колькасьць вылічэньняў, якія скрыпт можа выканаць за раз.
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY                            :Макс. аб'ём памяці для скрыпту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT                   :Аб'ём памяці, які можа выкарыстоўваць скрыпт. Пры перавышэнні гэтага аб'ёму скрыпт будзе прымусова завершаны. Для вялікіх карт гэта значэнне, магчыма, запатрабуецца павялічыць.
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE                      :{COMMA} МіБ

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Інтэрвал абслугоўваньня ў адсотках (%): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :Пры ўключэньні транспартныя сродкі будуць адпраўляцца на тэхнічнае абслугоўваньне пасля падзеньня надзейнасці на паказаны адсотак ад максымальнай.{}Напрыклад, пры максымальнай надзейнасці 90% і азначаным інтэрвале ТА 20% транспартны сродак сыдзе на абслугоўваньне пры падзеньні надзейнасці да 72%.

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Iнтэрвал абслугоўваньня для цягнiкоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Усталяваць міжсэрвісны інтэрвал для новых чыгуначных транспартных сродкаў, калі пэўны інтэрвал ня вызначаны для канкрэтнага цягніка.
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Iнтэрвал абслугоўваньня для аўтатранспарту: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Усталяваць міжсэрвісны інтэрвал для новага аўтатранспарту, калі пэўны інтэрвал ня вызначаны для канкрэтнай машыны.
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Iнтэрвал абслугоўваньня для паветраных суднаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Усталяваць міжсэрвісны інтэрвал для новых паветраных суднаў, калі пэўны інтэрвал ня вызначаны для канкрэтнага судна.
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Iнтэрвал абслугоўваньня для караблёў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Усталяваць міжсэрвісны інтэрвал для новых караблёў, калі пэўны інтэрвал ня вызначаны для канкрэтнага судна.
###length 3

###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :адключана

STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Адключыць абслугоўваньне, калі скасаваны паломкі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Калі ўключана, транспарт не абслугоўваецца ўвогуле, калі адключаны паломкі.

STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY               :Павольная загрузка доўгіх саставаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY_HELPTEXT      :Пры ўключэньні - саставы, даўжыня якіх перавышае даўжыню станцыі, загружаюцца павольней тых, што цалкам змяшчаюцца на станцыі. Гэта не ўплывае на пабудову маршрутаў.

STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Уключыць абмежаваньне хуткасьці ваґонаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :Калі ўключана, выкарыстоўваць таксама й ліміты хуткасьці ў асобных ваґонаў для вызначэньня максымальнай хуткасьці ўсяго цягніка.

STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Адключыць электрыфікаваную чыгунку: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :Уключэньне гэтай наладкі скасуе неабходнасьць электрыфікаваць чыгунку для запуску цягнікоў на электрычнай цязе.

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Прыбыцьцё першага транспартнага сродку на станцыю гульца: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Паказваць ґазэту, калі першы транспартны сродак прыбывае на станцыю гульца

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Першы транспартны сродак на станцыю канкурэнта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Паказваць ґазэту, калі першы транспартны сродак прыбывае на станцыю канкурэнта

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Здарэньні й катастрофы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Паказваць ґазэту, калі здараецца аварыя ці катастрофа

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER                          :Аварыі, якія адбыліся з транспартам канкурэнтаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT                 :Паказваць навіны пра аварыі, што адбыліся з транспартнымі сродкамі канкуруючых кампаній

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Інфармацыя аб Кампаніі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Паказваць ґазэту, калі новая кампанія распачынае дзейнасьць або існуючая кампанія рызыкуе банкруцтвам

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Адкрыцьцё новых прадпрыемстваў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Паказаць ґазэту, калі адкрываецца новае прадпрыемства

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Закрыцьцё прадпрыемстваў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Паказаць ґазэту, калі нейкае прадпрыемства закрываецца

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Зьмены ў эканоміцы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Паказваць ґазэты аб глабальных зьменах ў эканоміцы

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Зьмены ў прадукцыйнасьці прадпрыемстваў, якія абслугоўвае Кампанія: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Паказаць ґазэту, калі зьмяняецца прадукцыйнасьць прадпрыемстваў, якія абслугоўваюцца кампаніяй гульца

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Зьмены ў прадукцыйнасьці прадпрыемстваў, якія абслугоўвае канкурэнт(-ы): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Паказаць ґазэту, калі зьмяняецца прадукцыйнасьць прадпрыемстваў, якія абслугоўваюцца канкурэнтамі

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Зьмены ў прадукцыйнасьці прадпрыемстваў, якія ніхто не абслугоўвае: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Паказаць ґазэту, калі зьмяняецца ўзровень прадукцыйнасьці прадпрыемства, якое нікім не абслугоўваецца

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Парады / зьвесткі аб транспартных сродках гульца: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Паказаць паведамленьні аб транспартных сродках, якія патрабуюць увагі

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Новы транспарт: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Паказваць ґазэты, калі з'яўляюцца новыя мадэлі транспартных сродкаў

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Зьмены ў сьпісах грузаў, якія прымаюцца станцыямі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Паказваць паведамленьні пра станцыі, якія зьмянілі сьпіс грузаў, што прымаюцца

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Субсыдыі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Паказваць ґазэту з навінамі аб субсыдыях

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Агульная інфармацыя: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Паказваць ґазэты з агульнымі навінамі, накшталт куплі эксклюзыўных транспартных правоў ці правядзеньня рэканструкцыі дарогаў
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :Выкл.
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :Сьцісла
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :Цалкам

STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Каляровыя ґазэты з'яўляюцца ў {STRING} годзе
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :Год, у якім ґазэты пачынаюць друкавацца каляровымі. Да гэтага году — выходзяць чорна-белымі.
STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Год пачатку гульні: {STRING}

STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR                                  :Апошні год гульні: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_HELPTEXT                         :Па сканчэнні азначанага года разлічваецца рэйтынг кампаніі і выводзіцца табліца рэкордаў. Пасля гэтага гульню можна працягнуць.{}Калі азначаны год папярэднічае году пачатку гульні, то табліца рэкордаў не адлюстроўваецца.
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_VALUE                            :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_ZERO                             :Ніколі

STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE                                 :Эканоміка: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT                        :Пры плыўнай эканоміцы змены ў прадуктыўнасці прадпрыемстваў невялікія і адбываюцца часцей.{}Пры стабільнай эканоміцы прадпрыемствы не зачыняюцца і не змяняюць прадуктыўнасць.{}Тыпы прадпрыемстваў, дададзеныя з дапамогай NewGRF, могуць ігнараваць гэту наладку.

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_ORIGINAL                        :класічная
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH                          :плыўная
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN                          :стабільная

STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Адсотак даходу, якi налiчваецца пры частковай перавозцы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Адсотак даходу, які налічваецца на прамежкавых адцінках у вялікіх сетках, даючы большы кантроль над даходамі.

STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :Пры цягненьнi з Ctrl расстаўляць сыґналы кожныя: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Усталяваць дыстанцыю, на якой сыґналы будуюцца да наступнай перашкоды (іншага сыґнала, скрыжаваньня), калі сыґналы будуюцца цягненьнем.
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} клет{P ка кi ак}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Захоўваць дыстанцыю памiж сыґналамi пры цягненьнi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Выбраць мэтад разьмяшчэньня сыґналаў пры іх Ctrl+цягненьні. Калі адключана, сыґналы ўсталёўваюцца вакол тунэляў і мастоў, каб пазьбегнуць доўгіх прамежкаў без сыґналаў. Калі ўключана, сыґналы разьмяшчаюцца кожныя N клетак, спрашчаючы выраўноўваньне на паралельнай каляіне.

STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Будаваць сэмафоры (сыґналы старога стылю): да {STRING} года
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Выбраць год, калі на чыгунцы з'яўляюцца сьветлафоры. Да гэтага году ўжываюцца сэмафоры (якія выконваюць тыя ж функцыі, але выглядаюць інакш).

STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Выбар сыґналаў (Ctrl+клік): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Выбар прапанаваных тыпаў сыґналаў пры іх мадыфікацыі з дапамогай Ctrl+пстрычкі па ўсталяваным сыґнале
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_GROUP                           :толькі бягучая група
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :усе адлюстроўваемыя

STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE                              :Тыпы сыгналаў у панэлі будаўніцтва: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT                     :Выбар тыпаў сыґналаў, якія адлюстроўваюцца ў панэлі будаўніцтва.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH                         :толькі маршрутныя
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH               :усе

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Тып дарожнай сеткі для новых горадоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Пляніроўка сеткі дарогаў у населеных пунктах.
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :арыґінальны альґарытм
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :палепшаны альґарытм
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :краты 2×2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :краты 3×3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :адвольная забудова

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Гарадам дазволена будаваць дарогі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Дазволіць гарадам будаваць дарогі дзеля росту насельніцтва. Адключэньне забараняе гарадзкiм адміністрацыям самастойна будаваць дарогі.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Гарадам дазволена будаваць чыгуначныя пераезды: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Уключэньне гэтай наладкі дазваляе гарадам будаваць чыгуначная пераезды.

STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Абмежаваць будаўніцтва аэрапортаў у адпаведнасьці з узроўнем шуму: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Дазволіць гарадам рэгуляваць будаўніцтва аэрапортаў у адпаведнасьці з дапушчальным узроўнем шуму, які залежыць ад насельніцтва горада, а таксама ад памеру аэрапорта і адлегласці да яго. Пры адключанай наладке колькасць аэрапортаў абмежавана дзвюма на кожны горад, калі толькі стаўленьне адміністрацыі да кампаній не азначана як «Дазваляючае».

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Заснаваньне гарадоў у гульні: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Уключэньне гэтай наладкі дазваляе гульцам фундаваць новыя населеныя пункты падчас гульні.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :забаронена
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :дазволена
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :дазволена з выбарам дарожнай сеткі

###length 3

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE                            :Колькасць грузаў і пасажыраў у гарадах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT                   :Залежнасць колькасці грузаў і пасажыраў ад памеру горада.{}Лінейная: у горадзе двухразовага памеру з'яўляецца ў 2 разу больш пасажыраў.{}Квадратычная: у горадзе двухразовага памеру з'яўляецца ў 4 разу больш пасажыраў.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL                   :квадратычная залежнасьць (арыґінальная)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT                   :лінейная залежнасць

STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Расстаноўка дрэваў у гульні: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Кантроль адвольнага з'яўленьня дрэваў падчас гульні. Гэта можа закрануць прадпрыемствы, якія залежаць ад росту дрэваў, напрыклад, пільні.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD               :Растуць, але не распаўсюджваюцца {RED}(ломіцца пільня)
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST       :Растуць, але распаўсюджваюцца толькі ў трапічных лясах
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL              :Растуць і распаўсюджваюцца паўсюль
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD     :Не растуць і не распаўсюджваюцца {RED}(ломіцца пільня)

STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Разьмяшчэньне галоўнай панэлі: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Гарызантальнае разьмяшчэньне галоўнай панэлі інструмэнтаў зьверху экрана.
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Разьмяшчэньне радка стану: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Гарызантальнае разьмяшчэньне панэлі становішча зьнізу экрана
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Радыюс прыліпаньня вакна: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Адлегласьць паміж вокнамі, пакуль вакно пры перямяшчэньні ня будзе выраўнавана па іншым, бліжэйшым вакне.
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} пiксэл{P "" ы аў}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :адключана
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Макс. колькасьць адкрытых вокнаў (не «прылепленых»): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Колькасьць адкрытых непрылепленых вокнаў, пакуль старэйшыя вокны не пачнуць аўтаматычна закрывацца.
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :адключана

STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Максымальны ўзровень набліжэньня: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Максымальны ўзровень набліжэньня ў вокнах прагляду. Зазначце, што вышэйшыя значэньні патрабуюць больш кампутарнай памяці.
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Максымальны ўзровень аддаленьня: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Максымальны ўзровень аддаленьня ў вокнах прагляду. Зазначце, што вышэйшыя значэньні патрабуюць больш кампутарнай памяці.
###length 6
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :Нармальны
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x

STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN                              :Выкарыстоўваць спрайты з разрозненьнем да: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT                     :Абмежаванне максімальнага разрознення спрайтаў адключае выкарыстанне графікі высокага разрознення, нават калі яна даступная. Гэта можна выкарыстоўваць для ўніфікацыі вонкавага выгляду гульні пры адначасовым выкарыстанні розных модуляў NewGRF, некаторыя з якіх утрымоўваюць графіку высокага разрознення, а іншыя - не.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN                          :4x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X                        :2x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL                       :1x

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Хуткасьць росту гарадоў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Хуткасьць, зь якой растуць населеныя пункты.
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :няма
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :павольная
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :звычайная
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :шпаркая
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :дужа шпаркая

STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Частка мястэчкаў, якiя стануць гарадамi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Колькасьць мястэчкаў, якія вырастуць да гарадоў: гэта значыць, мястэчкаў, якія растуць і пашыраюцца хутчэй за іншыя.
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 з {COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :нiводнае
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Першапачатковы множнік памеру населенага пункта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Адносная колькасьць гарадоў у параўнаньні з мястэчкамі на пачатку гульні.

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL                    :Інтэрвал абнаўленьня ґрафа размеркаваньня: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL_HELPTEXT           :Інтэрвалы паміж пераразлікамі ґрафаў размеркаваьння грузаў. Кожны пераразлік абнаўляе адзін кампанент ґрафа. Гэта значыць, па заканчэньні паказанага тут чаканьня будзе абноўлены не ўвесь ґраф, а толькі адзін з яго кампанентаў. Чым ніжэй значэньне, тым вышэй нагрузка на працэсар. Чым вышэй значэньне, тым даўжэй не будзе працаваць размеркаваньне грузаў на новых маршрутах.
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME                        :Працягласць пераразліку ґрафа размеркаваньня: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME_HELPTEXT               :Час, які выдаткоўваецца на кожны пераразлік аднаго з кампанентаў ґрафа размеркаваньня грузаў. Разлік выконваецца ў асобным вылічальным струмені. Чым ніжэй значэньне, тым вышэй верагоднасць таго, што разлік не будзе выкананы за паказаны час; у такім разе гульня будзе прыпынена да завяршэння разліку. Чым вышэй значэньне, тым павольней будзе абнаўляцца ґраф размеркаваньня ў выпадку змены маршрутаў.

STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Разьмеркаваньне пасажыраў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :«Сымэтрычнае» азначае, што прыкладна аднолькавая колькасьць пасажыраў будзе накіроўвацца па прамым і зваротным маршрутам.{}«Несымэтрычнае» азначае, што пасажырапатокі ў любых кірунках не будуць залежаць адзін ад аднаго.{}«Уручную» — не выкарыстоўваць аўтаматычнае разьмеркаваньне для пасажыраў.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Разьмеркаваньне пошты: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :«Сымэтрычнае» азначае, што прыкладна аднолькавая колькасьць пошты будзе накіроўвацца па прамым і зваротным маршрутам.{}«Несымэтрычнае» азначае, што аб'ёмы пошты ў любых кірунках не будуць залежаць адзін ад аднаго.{}«Уручную» — не выкарыстоўваць аўтаматычнае разьмеркаваньне для пошты.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Разьмеркаваньне каштоўных грузаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :Каштоўныя грузы - гэта каштоўнасьці ва ўмераным клімаце, алмазы ў субтрапічным і золата ў субарктычным. Модулі NewGRF могуць змяніць вызначэньні грузаў.{}«Сыметрычнае» азначае, што прыкладна аднолькавая колькасьць грузу будзе накіроўвацца па прамым і зваротным маршрутам.{}«Несыметрычнае» азначае, што аб'ёмы грузаў у любых кірунках ня будуць залежаць адзін ад аднаго.{}«Уручную» - не выкарыстоўваць аўтаматычнае размеркаваньне грузаў.{}На субарктычных ці субтрапічных мапах рэкамендуецца ўсталяваць несіметрычнае ці ручное разьмеркаваньне, бо банкі не вяртаюць золата ці алмазы ў шахты. Ва ўмераным клімаце можна ўсталяваць сіметрычнае разьмеркаваньне, бо банкі абменьваюцца каштоўнасьцямі паміж сабой.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Разьмеркаваньне іншых грузаў: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :«Несымэтрычнае» азначае, што выпадковыя аб'ёмы грузаў могуць быць адпраўлены ў любых кірунках.{}«Уручную» азначае, што ніякага аўтаматычнага разьмеркаваньня для гэтых грузаў ня будзе.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :уручную
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :несымэтрычнае
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :сымэтрычнае

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Дакладнасьць разьмеркаваньня: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Чым вышэй дадзенае значэньне, тым больш працэсарнага часу выкарыстоўваецца для разьліку ґрафа грузаперавозак. Пры высокіх значэньнях магчымы затрымкі ў гульні. Аднак пры нізкіх значэньнях разлікі грузапатокаў будуць недакладнымі, і грузы, магчыма, будуць адпраўляцца не туды, куды трэба.

STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Залежнасьць попыту ад адлегласьці: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Калі гэта значэньне больш за 0 — тая колькасьць грузу, што адпраўляецца з адной станцыі на іншую, будзе залежаць ад адлегласьці паміж станцыямі. Чым вышэй гэта значэньне, тым больш грузу будзе адпраўляцца да блізкіх станцый і менш{NBSP} — да далёкіх.
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Колькасьць грузу, што вяртаецца, пры сымэтрычным разьмеркаваньні: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Усталёўка гэтага значэньня ніжэй 100% прымусіць разьмеркаваньне быць меней «сымэтрычным»: колькасьць грузу, які вяртаецца, зможа быць меншай за колькасць адпраўленага. Усталёўка 0% зробіць разьмеркаваньне цалкам несымэтрычным.

STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Насычэньне кароткіх маршрутаў перад выкарыстаньнем ёмістых: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :Пры наяўнасці некалькіх маршрутаў паміж станцыямі альґарытм разьмеркаваньня грузаў будзе выкарыстоўваць карацейшы маршрут да яго насычэньня, потым наступны па даўжыні, пакуль ён таксама не будзе насычаны, і г.{NBSP}д. Насычэньне вызначаецца па ацэнцы ёмістасьці ды плянуемай напружанасьці выкарыстаньня. Калі ўсе шляхі насычаныя, а попыт застаецца, Cargodist будзе перагружаць усе маршруты, аддаючы перавагу больш ёмістым. Збольшага альґарытм ня будзе дакладна вылічваць ёмістасьць. Гэта наладка дазваляе вызнасыць, наколькі загружаць маршрут, перад тым як пачаць выкарыстоўваць даўжэйшы. Усталюйце значэньне ніжэй за 100%, каб пазьбегнуць перагрузкі станцыяў у выпадку, калі прапускная здольнасьць маршруту будзе пераацэнена альґарытмам.

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Сістэма адзінак хуткасьці наземных ТС: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_NAUTICAL         :Сістэма адзінак хуткасьці водных і паветраных ТС: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Паказваць значэньні хуткасьці ў выбранай сыстэме адзінак
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :ангельскія (міль/г)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :мэтрычная (км/г)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :СІ (м/с)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAYS   :Унутраныя адзінкі (клетак/дзень)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SECS   :Унутраныя адзінкі (клетак/сек.)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_KNOTS            :вузлы

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Сыстэма адзінак для магутнасьці: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Паказваць магутнасьць рухавікоў транспартных сродкаў у выбранай сыстэме адзінак
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :ангельская (к. с.)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :мэтрычная (к. с.)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :СІ (кВт)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Сыстэма адзінак для масы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Паказваць значэньні масы ў абранай сыстэме адзінак
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :ангельская (малая тона)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :мэтрычная (т)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :СІ (кг)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Сыстэма адзінак для аб'ёму: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Паказваць значэньні аб'ёму ў абранай сыстэме адзінак
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :ангельская (галон)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :мэтрычная (л)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :СІ (m³)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Сыстэма адзінак для цягавага намаганьня: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Паказваць значэньні цягавага намаганьня ў абранай сыстэме адзінак
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :ангельская (фунт-сіла)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :мэтрычная (кгс)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :СІ (кН)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Сыстэма адзінак для вышыні: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Паказваць значэньні вышыні ў абранай сыстэме адзінак
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :ангельская (фут)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :мэтрычная (м)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :СІ (м)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :Лакалізацыя
STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :Графіка
STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :Гукавыя эфэкты
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :Інтэрфэйс
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :Агульныя наладкі
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :Вокны прагляду
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :Будаўніцтва
STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :Навіны і інфармацыя
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :Кампанія
STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :Фінансы
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :Транспарт
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :Фізічная мадэль
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :Маршруты
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ORDERS                              :Заданьні
STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :Абмежаваньні
STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :Аварыі і катастрофы
STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :Стварэньне мапы
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :Навакольнае асяроддзе
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TIME                             :Час
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :Гарадская адміністрацыя
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :Населеныя пункты
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :Прамысловасьць
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :Разьмеркаваньне грузаў
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES                            :Дрэвы
STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :Канкурэнты
STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :Кампутарныя гульцы
STR_CONFIG_SETTING_NETWORK                                      :Сетка

STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Аўтаматычны разварот перад сыґналамi: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Дазволіць цягнікам разварочвацца перад сыґналамі, калі яны чакаюць доўгі час.

STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Зьмяніць значэньне

# Config errors
STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Памылка ў файле канфiгурацыi...
STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... памылка ў масыве '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... несапраўднае значэньне '{STRING}' для '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... блукаючыя сымбалi напрыканцы наладкi '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... іґнараваньне NewGRF '{STRING}': дублююцца GRF ID з '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... iґнараваньне несапраўднага NewGRF '{STRING}': {STRING}
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :ня знойдзена
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :небясьпечна для статычнага ўжываньня
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :сыстэма NewGRF
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :несумяшчальна з гэтай вэрсiяй OpenTTD
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :невядомы
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... узровень сьцiсканьня (кампрэсii) '{STRING}' няправiльны
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... фармат захаванай гульнi '{STRING}' недаступны. Зварот да '{STRING}'
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... набор ґрафікі "{STRING}" ня знойдзены
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... набор гукаў "{STRING}" ня знойдзены
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... набор музыкі "{STRING}" ня знойдзены
STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY                                  :{WHITE}Недахоп апэратыўнай памяці
STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG                            :{WHITE}Не атрымалася вылучыць {BYTES} для кэша спрайтаў. Памер кэша зніжаны да {BYTES}. Гэта адмоўна адаб'ецца на прадукцыйнасьці OpenTTD. Каб зьменшыць выдаткі памяці, адключыце 32-бітную ґрафіку й зьменшыце максімальны ўзровень набліжэньня.

# Video initalization errors
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR                                          :{WHITE}Памылка ў наладках графікі...
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION                 :{WHITE}... не знойдзена сумяшчальнага графічнага працэсара. Апаратнае паскарэньне адключана.
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH              :{WHITE}... драйвер відэакарты выклікаў крытычную памылку. Апаратнае паскарэньне адключана.

# Intro window
STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD {REV}

STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Новая гульня
STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Загрузіць гульню
STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Гуляць сцэнар
STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Загрузіць мапу вышыняў
STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Рэдактар сцэнараў
STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Сеткавая гульня

STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Наладкі гульні
STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Табліца рэкордаў
STR_INTRO_HELP                                                  :{BLACK}Дапамога і дакументацыя
STR_INTRO_CONFIG_SETTINGS_TREE                                  :{BLACK}Наладкі
STR_INTRO_NEWGRF_SETTINGS                                       :{BLACK}Наладкi NewGRF
STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Праверыць анлайн-кантэнт
STR_INTRO_AI_SETTINGS                                           :{BLACK}Наладкі ШІ
STR_INTRO_GAMESCRIPT_SETTINGS                                   :{BLACK}Наладкі гульнёвых скрыптоў
STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Выхад

STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Пачаць новую гульню. Ctrl+клік прапускае этап наладак мапы
STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Загрузіць захаваную гульню
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Пачаць новую гульню, выкарыстаць мапу вышыняў як шаблон для мапы
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Пачаць новую гульню, выкарыстаць адмысловы сцэнар
STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Стварыць адмысловы сусьвет гульні/сцэнар
STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Пачаць сеткавую гульню

STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Выбраць ляншдтафт умеранага клімату
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Выбраць ляндшафт субарктычнага клімату
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Выбраць ляндшафт субтрапічнага клімату
STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Выбраць цацачны сьвет

STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Адкрыць акно з асноўнымі наладкамі гульні
STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Паказаць табліцу рэкордаў
STR_INTRO_TOOLTIP_HELP                                          :{BLACK}Спасылкі на дакументацыю і інтэрнэт-рэсурсы
STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE                          :{BLACK}Адкрыць наладкі
STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS                               :{BLACK}Адкрыць наладкі NewGRF
STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Праверыць новы й абноўлены кантэнт, каб спампаваць
STR_INTRO_TOOLTIP_AI_SETTINGS                                   :{BLACK}Адкрыць наладкі ШІ
STR_INTRO_TOOLTIP_GAMESCRIPT_SETTINGS                           :{BLACK}Адкрыць наладкі гульнёвых скрыптоў
STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}Выйсьці з OpenTTD

STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}У абраным наборы базавай графікі адсутнічае {NUM} спрайт{P "" а аў}. Калі ласка, абнавіце набор графікі.
STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}На гэту мову не перакладзен{P 0 ы ы а} {NUM} рад{P ок кі коў}. Вы можаце дапамагчы праекту, калi зарэґіструецеся як перакладчык. Інструкцыі ў файле readme.txt.

# Quit window
STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Выхад
STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}Вы ўпэўнены, што жадаеце выйсці з OpenTTD?
STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Так
STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}Не

# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}У галоўнае мэню
STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}Вы сапраўды жадаеце пакінуць гульню?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}Вы ўпэўнены, што хочаце пакінуць гэты сцэнар?

# Help window
STR_HELP_WINDOW_CAPTION                                         :{WHITE}Дапамога і дакументацыя
STR_HELP_WINDOW_WEBSITES                                        :{BLACK}Вэб-сайты
STR_HELP_WINDOW_DOCUMENTS                                       :{BLACK}Дакументы
STR_HELP_WINDOW_README                                          :{BLACK}Readme
STR_HELP_WINDOW_CHANGELOG                                       :{BLACK}Гісторыя зьмен
STR_HELP_WINDOW_KNOWN_BUGS                                      :{BLACK}Вядомыя памылкі
STR_HELP_WINDOW_LICENSE                                         :{BLACK}Ліцэнзія
STR_HELP_WINDOW_MAIN_WEBSITE                                    :{BLACK}OpenTTD
STR_HELP_WINDOW_MANUAL_WIKI                                     :{BLACK}Інструкцыя / Wiki
STR_HELP_WINDOW_BUGTRACKER                                      :{BLACK}Паведаміць пра памылку
STR_HELP_WINDOW_COMMUNITY                                       :{BLACK}Супольнасць

# Cheat window
STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Наладкі пясочніцы
STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Дадаць {CURRENCY_LONG}
STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Гульня за кампанію: {ORANGE}{COMMA}
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Чароўны дынамiт (знос УСЯГО): {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Тунэлi могуць перасякацца: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Вялікія самалёты радзей разьбіваюцца ў малых аэрапортах: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Зьмяніць макс. вышыню мапы: {ORANGE}{NUM}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Зьмяніць максімальную вышыню гор на мапе
STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Зьмяненьне даты: {ORANGE}{DATE_SHORT}
STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Зьмяніць бягучы год
STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Дазволіць зьмяненьне прадукцыйнасьці: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_STATION_RATING                                        :{LTBLUE}Рэйтынг станцый заўсёды 100%: {ORANGE}{STRING}

# Livery window
STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}Колеры кампаніі «{COMPANY}»

STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Паказаць асноўныя каляровыя схэмы
STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Паказаць каляровыя схэмы цягнікоў
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Паказаць каляровыя схэмы аўтатранспарту
STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Паказаць каляровыя схэмы караблёў
STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Паказаць каляровыя схэмы самалётаў
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_TOOLTIP                                  :{BLACK}Паказаць колеры цягніковых груп
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                           :{BLACK}Паказаць колеры аўтамабільных груп
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Паказаць колеры карабельных груп
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_TOOLTIP                               :{BLACK}Паказаць колеры самалётных груп
STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Наладка асноўнага колеру абранага тыпу транспарта. Ctrl+пстрычка ўсталюе абраны колер для ўсіх тыпаў транспарта.
STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Наладка дадатковага колеру абранага тыпу транспарта. Ctrl+пстрычка ўсталюе абраны колер для ўсіх тыпаў транспарта.
STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Выберыце каляровую схэму ці некалькі схэмаў з Ctrl, пастаўце птушку для праверкі выбранай схэмы
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_EMPTY                                    :Групы цягнікоў не створаны
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_EMPTY                             :Групы аўтамабільных транспартных сродкаў не наладжаны
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_EMPTY                                     :Групы караблёў не створаны
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_EMPTY                                 :Групы самалётаў не створаны

###length 23
STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Стандартная афарбоўка
STR_LIVERY_STEAM                                                :Паравоз
STR_LIVERY_DIESEL                                               :Цеплавоз
STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :Электравоз
STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Монарэйкавы лякаматыў
STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Маґнітны лякаматыў
STR_LIVERY_DMU                                                  :Дызель-цягнік (DMU)
STR_LIVERY_EMU                                                  :Электрацягнік (EMU)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Пасажырскія ваґоны (пад паравозам)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Пасажырскія ваґоны (пад цеплавозам)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Пасажырскія ваґоны (пад электравозам)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Пасажырскія ваґоны (монарэйкавыя)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Пасажырскія ваґоны (маґлеў)
STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Грузавыя ваґоны
STR_LIVERY_BUS                                                  :Аўтобус
STR_LIVERY_TRUCK                                                :Грузавы аўтамабіль
STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Пасажырскі карабель
STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Грузавы карабель
STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Шрубалёт
STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Малы самалёт
STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Вялікі самалёт
STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Пасажырскі трамвай
STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Грузавы трамвай

# Face selection window
STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Выбар твару
STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Скасаваць выбар новага твару
STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Прыняць выбар новага твару
STR_FACE_RANDOM                                                 :{BLACK}Выпадковая

STR_FACE_MALE_BUTTON                                            :{BLACK}Мужчынскі
STR_FACE_MALE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Выбар мужчынскіх твараў
STR_FACE_FEMALE_BUTTON                                          :{BLACK}Жаночы
STR_FACE_FEMALE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Выбар жаночых твараў
STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Новы твар
STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Стварэньне зьнешнасьці выпадковым чынам
STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Падрабязна
STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Дэталізаваны выбар зьнешнасьці
STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Проста
STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Просты выбар зьнешнасьці
STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Загрузіць
STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Загрузіць улюбёны твар
STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}Ваш улюбёны твар быў загружаны праз файл канфігурацыі OpenTTD
STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Лічбавы нумар твару
STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Паглядзець і/або выбраць нумар твару
STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Лічбавы код зьнешнасьці
STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}Новый лічбавы код зьнешнасьці быў усталяваны
STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}Немагчыма ўсталяваць лічбавы код зьнешнасьці: мусіць быць выражана лічбай паміж 0 і 4,294,967,295!
STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Захаваць
STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Захаваць улюбёны твар
STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Гэты твар быў захаваны як ваш улюбёны ў файле канфігурацыі OpenTTD
STR_FACE_EUROPEAN                                               :{BLACK}Эўрапейскі
STR_FACE_EUROPEAN_TOOLTIP                                       :{BLACK}Выбар твараў эўрапейскага тыпу
STR_FACE_AFRICAN                                                :{BLACK}Афрыканскі
STR_FACE_AFRICAN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Выбар твараў афрыканскага тыпу
STR_FACE_YES                                                    :Так
STR_FACE_NO                                                     :Не
STR_FACE_MOUSTACHE_EARRING_TOOLTIP                              :{BLACK}Уключыць вусы ці завушніцы
STR_FACE_HAIR                                                   :Валасы:
STR_FACE_HAIR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Зьмяніць валасы
STR_FACE_EYEBROWS                                               :Бровы:
STR_FACE_EYEBROWS_TOOLTIP                                       :{BLACK}Зьмяніць бровы
STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Колер вачэй:
STR_FACE_EYECOLOUR_TOOLTIP                                      :{BLACK}Зьмяніць колер вачэй
STR_FACE_GLASSES                                                :Акуляры:
STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP                                        :{BLACK}Наяўнасьць акуляраў
STR_FACE_GLASSES_TOOLTIP_2                                      :{BLACK}Зьмяніць акуляры
STR_FACE_NOSE                                                   :Нос:
STR_FACE_NOSE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Зьмяніць нос
STR_FACE_LIPS                                                   :Вусны:
STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Вусы:
STR_FACE_LIPS_MOUSTACHE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Зьмяніць вусны ці вусы
STR_FACE_CHIN                                                   :Падбародак:
STR_FACE_CHIN_TOOLTIP                                           :{BLACK}Зьмяніць падбародак:
STR_FACE_JACKET                                                 :Пінжак:
STR_FACE_JACKET_TOOLTIP                                         :{BLACK}Зьмяніць пінжак
STR_FACE_COLLAR                                                 :Каўнер:
STR_FACE_COLLAR_TOOLTIP                                         :{BLACK}Зьмяніць каўнер
STR_FACE_TIE                                                    :Гальштук:
STR_FACE_EARRING                                                :Завушніца:
STR_FACE_TIE_EARRING_TOOLTIP                                    :{BLACK}Зьмяніць гальштук або завушніцу

# Matches ServerGameType
###length 3
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_LOCAL                             :Лакальны
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_PUBLIC                            :Публічны
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_INVITE_ONLY                       :Па запрашэньні

# Network server list
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Сеткавая гульня
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Імя гульца:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Гэта ваша імя, якое будзе бачна іншым гульцам

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Назва
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Назва гэтай гульні
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} — {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Кліенты
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Клиентаў анлайн/макс.{}Кампаніяў анлайн/макс.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Памер мапы
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Памер мапы гульні{}Клікніце для сартаваньня па плошчы
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Дата
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Бягучая дата
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_SHORT                         :{BLACK}{NUM}{NBSP}ч. {NUM}{NBSP}хв.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION                       :{BLACK}Мінулы час
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION_TOOLTIP               :{BLACK}Час, праведзены ў гульні{}(без уліку часу, калі гульня была прыпынена)
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Мова, вэрсія сэрвэра й г.д.

STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Выберыце гульню са сьпіса й клікніце
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Апошні сэрвэр, да якога вы далучаліся:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST_TOOLTIP            :{BLACK}Клікніце для выбару апошняга сэрвэра

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}ІНФАРМАЦЫЯ АБ ГУЛЬНІ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Кліенты: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} — {COMMA} / {COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Ляндшафт: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Памер мапы: {WHITE}{COMMA}x{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Вэрсія сэрвэра: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Адрас сэрвэра: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE                             :{SILVER}Код-запрашэньне: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Дата пачатку: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Бягучая дата: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME                               :{SILVER}Час у гульні: {WHITE}{NUM}{NBSP}ч. {NUM}{NBSP}хв.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT                              :{SILVER}Гульнёвы скрыпт: {WHITE}{STRING} (v{NUM})
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}Ахавана паролем!
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}СЭРВЭР АДКЛЮЧАНЫ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}СЭРВЭР ЗАПОЎНЕНЫ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_BANNED                           :{SILVER}ВЫ ЗАБЛАКАВАНЫ НА СЕРВЕРЫ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_TOO_OLD                          :{SILVER}СЭРВЭР САСТАРЭЛАЙ ВЕРСІІ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}ВЭРСІЯ НЕ ПАДЫХОДЗІЦЬ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}НЕ СУПАДАЕ НАБОР NEWGRF

STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Далучыцца да гульні
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Абнавіць сэрвэр
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Абнавіць iнфармацыю аб сэрвэры

STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET                  :{BLACK}Шукаць у інтэрнэце
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP          :{BLACK}Пошук агульнадаступных сервераў у інтэрнэце
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN                       :{BLACK}Шукаць у ЛВС
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP               :{BLACK}Пошук сервераў у лакальнай сетцы
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Дадаць сэрвэр
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Дадаць у сьпіс новы сэрвэр. Можна зазначыць адрас сэрвэра ці код-запрашэньне.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Запуск сэрвэра
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Запуск сэрвэра на вашым кампутары. Да гэтае гульні змогуць далучыцца іншыя гульцы.

STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Увядзіце вашае імя
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_SERVER_ADDRESS                    :{BLACK}Увядзіце адрас сэрвэра ці код-запрашэньне

# Start new multiplayer server
STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Запуск новай сеткавай гульні

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Назва гульні:
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}Назва гульні, якую гульцы ўбачаць у мэню выбару сеткавай гульні
STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Усталяваць пароль
STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Абараніце вашу гульню паролем, калі ня хочаце рабіць яе публічна даступнай

STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL                       :{BLACK}Бачнасць:
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP                     :{BLACK}Бачнасць вашага сэрвэра ў публічным сьпісе
STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} клiент{P "" ы аў}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Макс. колькасьць клiентаў:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Выбар максымальнай колькасьці кліентаў. Ня ўсе месцы павінны быць занятыя
STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} кампанi{P я i яў}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Макс. колькасьць кампанiяў:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Абмежаваць максымальную колькасьць кампаніяў на сэрвэры

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Увядзіце назву сеткавай гульні

# Network connecting window
STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Злучэньне...

STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}{NUM} кліент{P "" ы аў} рыхтуецца далучыцца
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} запампавана
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}Запампавана {BYTES} / {BYTES}

###length 8
STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Злучэньне...
STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Аўтарызацыя...
STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Чаканьне...
STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Запампоўваньне мапы...
STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Апрацоўка даных...
STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Рэґістрацыя...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Здабыцьцё інфармацыі аб гульні...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Здабыцьцё інфармацыі пра кампаніі...

STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Адлучыцца

STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Сэрвэр абаронены. Увядзіце пароль

# Network company list added strings
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :Сьпіс гульцоў
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :Стаць гледачом

# Network client list
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Сеткавая гульня
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER                                  :{BLACK}Сэрвэр
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME                             :{BLACK}Назва
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Назва вашага сэрвэра
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Змяніць назву сэрвэра
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION               :Назва сэрвэра
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY                       :{BLACK}Бачнасць
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP               :{BLACK}Бачнасць вашага сэрвэра ў публічным сьпісе
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE                      :{BLACK}Запрашэньне
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE_TOOLTIP              :{BLACK}Код-запрашэньне, з дапамогай якога іншыя гульцы змогуць далучыцца да вашага сэрвэра
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE                  :{BLACK}Злучэньне
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TOOLTIP          :{BLACK}Спосаб далучэння іншых гульцоў да вашага сервера
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER                                  :{BLACK}Гулец
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Імя
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Ваша гульнёвае імя
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Змяніць імя гульца
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION               :Ваша гульнёвае імя
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP                    :{BLACK}Адміністрацыйныя дзеяньні, што магчыма ўжыць да гэтага гульца
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Адміністрацыйныя дзеяньні, што магчыма ўжыць да гэтагй кампаніі
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP                            :{BLACK}Далучыцца да гэтай кампаніі
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP                     :{BLACK}Адправіць паведамленьне гэтаму гульцу
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP                    :{BLACK}Адправіць паведамленьне ўсім гульцам гэтай кампаніі
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP                  :{BLACK}Адправіць паведамленьне ўсім гледачам
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS                              :Гледачы
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY                             :(Новая кампанія)
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Заснаваць новую транспартную кампанію й далучыцца да яе
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP                :{BLACK}Гэта вы!
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP                :{BLACK}Гэта арганізатар гульні
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT                    :{BLACK}{NUM} кліент{P "" а аў} - {NUM}/{NUM} кампані{P я і й}
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT_TOOLTIP            :{BLACK}Колькасць далучаных у дадзены момант кліентаў, існуючых кампаній і максімальна дапушчальная колькасць кампаній

# Matches ConnectionType
###length 5
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_UNKNOWN          :{BLACK}Лакальнае
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_ISOLATED         :{RED}Іншыя гульцы не могуць далучыцца
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_DIRECT           :{BLACK}Публічнае
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN             :{BLACK}Сервер за NAT
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TURN             :{BLACK}Праз транслятар

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK                       :Адключыць
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_BAN                        :Заблакаваць
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET                     :Выдаліць

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION                             :{WHITE}Пацверджаньне дзеяньня
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK                         :{YELLOW}Адключыць гульца «{STRING}»?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN                          :{YELLOW}Заблакаваць гульца «{STRING}»?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET                       :{YELLOW}Выдаліць кампанію «{COMPANY}»?

STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION                                   :{WHITE}Выкарыстоўваць транслятар?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT                                      :{YELLOW}Не атрымалася ўсталяваць злучэнне з серверам «{STRING}».{}Перанакіраваць злучэнне праз «{STRING}»?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO                                        :{BLACK}Не
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE                                  :{BLACK}Так, у гэты раз
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS                                :{BLACK}Так, заўсёды

STR_NETWORK_ASK_SURVEY_CAPTION                                  :Дазволіць аўтаматычны збор дадзеных?
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_TEXT                                     :Ці дазваляеце вы аўтаматычны збор дадзеных пра вашы наладкі гульні і выкарыстаныя модулі?{}OpenTTD адправіць гэтыя дадзеныя пры зачыненьні гульні.{}Вы можаце ў любы момант адкрыць наладкі і змяніць сваё рашэньне.
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_PREVIEW                                  :Прагляд сабраных дадзеных
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_LINK                                     :Пра збор дадзеных і прыватнасьць
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_NO                                       :Не
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_YES                                      :Так

STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Гледачы

# Network company info join/password
STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Далучыцца
STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Далучыцца й гуляць за гэтую кампанію

# Network chat
STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Адправіць
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Каманда] :
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Прыватнае] {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Усім] :

STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Каманда] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Каманьдзе] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Прыватнае] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Прыватнае] для {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Усім] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL                                       :[{STRING}] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Увядзіце тэкст для каманднага чату

# Network messages
STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}Ня знойдзена сеткавых прыстасаваньняў
STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}Час чаканьня адказу ад сэрвэра мінуў. Магчыма, сэрвэр адхіліў запыт.
STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}Немагчыма далучыцца з-за неадпаведнасьці NewGRF
STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}Сынхранізацыя сеткавай гульні не ўдалася
STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}Злучэньне сеткавай гульні страчана
STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}Не ўдалося загрузіць захаваную гульню
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}Не ўдалося запусьціць сэрвэр
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}Заўважана памылка пратаколу, і злучэньне было закрытае
STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME                               :{WHITE}Не азначана імя гульца. Яго можна ўвесці ў верхняй частцы акна «Сеткавая гульня».
STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME                               :{WHITE}Не азначана імя сервера. Яго можна ўвесці ў верхняй частцы акна «Сеткавая гульня».
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}Вэрсія кліента (гэтай гульні) не адпавядае вэрсіі сэрвэра
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Няправільны пароль
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}Сэрвэр перапоўнены
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Доступ на гэты сэрвэр вам забаронены
STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Вас выкінулі з гульні
STR_NETWORK_ERROR_KICK_MESSAGE                                  :{WHITE}Прычына: {STRING}
STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}Махлярства не дазволена на гэтым сэрвэры
STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Вы дасылалi да сэрвэра занадта шмат камандаў
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Вы задоўга ня можаце ўвесьцi пароль
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Ваш кампутар задоўга ня можа далучыцца да сэрвэру
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Ваш кампутар задоўга пампуе мапу
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Ваш кампутар задоўга далучаецца да сэрвэру
STR_NETWORK_ERROR_INVALID_CLIENT_NAME                           :{WHITE}Ваша імя гульца несапраўдна

STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Злучэньне згублена
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}На працягу {NUM} сэкунд{P ы аў аў} не атрымана ніякіх дадзеных з боку сэрвэра

###length 23
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :агульная памылка
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :памылка сынхранізацыі
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :не ўдалося загрузіць мапу
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :злучэньне страчана
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :памылка пратаколу
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :Неадпаведнасьць NewGRF
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :не аўтарызованы
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :атрыманы несапраўдны ці нечаканы пакет
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :няправільная вэрсія
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :гэтае імя ўжо выкарыстоўваецца
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :няправільны пароль
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :няправільны параметр company ў DoCommand
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :Вас выкінуў сэрвэр
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :паспрабаваў махляваць
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :сэрвэр перапоўнены
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :дасылаў занадта шмат каманд
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :пароль не атрыманы своечасова
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :агульны перапынак
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :мапа пампуецца задоўга
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :апрацоўка мапы iдзе задоўга
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME                    :імя кліента некарэктна

# Network related errors
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {STRING}

###length 12
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Гульня прыпынена ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Гульня ўсё яшчэ спынена ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Гульня ўсё яшчэ спынена ({STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Гульня ўсё яшчэ спынена ({STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Гульня ўсё яшчэ ў паўзе ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5                  :Гульня ўсё яшчэ прыпынена ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Гульня працягнута ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :колькасьць гульцоў
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :злучэньне кліентаў
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :уручную
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :гульнёвы скрыпт
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH               :чакае абнаўленьня ґрафа размеркаваньня

STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :выходзіць
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} далучыўся да гульні
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} далучыўся да гульні (кліент №{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} далучыўся да гледачоў
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} распачаў новую кампанію (№{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} выйшаў з гульні ({STRING})
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} зьмяні{G ў ла ла лі} сваё імя на {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** Кампанія «{0:STRING}» перадала «{2:STRING}» {1:CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}Гэты сэрвэр закрыў сэсію
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}Гэты сэрвэр перазапускаецца...{}Пачакайце, калі ласка
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED                                      :*** {STRING} быў выключаны з гульні. Чыннік: ({STRING})

STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED               :{WHITE}Не атрымалася зарэгістраваць сэрвэр
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE              :{WHITE}У сетцы ёсць яшчэ адзін сэрвэр з такім жа кодам запрашэньня. Пераходжу ў рэжым лакальнага сэрвэра.
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED                          :{WHITE}Кліенцкія далучэнні да вашага сэрвэра забаронены
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL                   :{WHITE}Іншыя гульцы не змогуць далучыцца да вашага сервера

# Content downloading window
STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Кантэнт запампоўваецца
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Тып
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Тып кантэнту
STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Назва
STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Найменаваньне кантэнту
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Клікніце па радку для прагляду падрабязнасьцяў{}Пастаўце птушку побач з тым, што трэба запампаваць
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Выбраць ўсё
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Адзначыць увесь кантэнт для запампоўваньня
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Выбраць абнаўленьні
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Адзначыць увесь кантэнт, які зьяўляецца абнаўленьнем для існуючага
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Нічога не адзначаць
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Адзначыць увесь кантэнт нявыбраным, нічога не запампоўваць
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Шукаць на іншых сайтах
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Вынікі пошуку знаходзяцца на іншых сайтах, якія ня маюць дачыненьня да OpenTTD
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}Вы пакідаеце OpenTTD!
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Умовы загрузкі змесціва зь іншых сайтаў могуць адрозьнівацца.{}За інструкцыямі па ўсталёўцы кампанэнтаў OpenTTD вам трэба зьвярнуцца на адпаведныя сайты.{}Вы жадаеце працягнуць?
STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Фільтар па бірках/назвах:
STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Вэб-сайт
STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Наведаць вэб-старонку для гэтага кантэнту
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Запампаваць
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Запусьціць запампоўку выбранага кантэнту
STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Агульны памер запампоўкі: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}ІНФАРМАЦЫЯ АБ КАНТЭНЦЕ

###length 5
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}Вы гэтага не выбіралі для запампоўваньня
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Вы выбралі гэта для запампоўваньня
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Гэты модуль залежыць ад іншага й будзе спампаваны
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Ўжо маеце гэта
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Гэты кантэнт невядомы й ня можа быць спампаваны ў OpenTTD

STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Гэта абнаўленьне існуюч{G ага ай ага ых} {STRING.gen}
STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Назва: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Вэрсія: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Апісаньне: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}Тып: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Памер: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}Выбрана разам з: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}Залежнасьці: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}Ярлыкі: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD сабраны без падтрымкі бібліятэкі "zlib"...
STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... запампоўваньне кантэнту немагчыма!

# Order of these is important!
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :{G=m}Базавая ґрафіка
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS.gen                              :набору базавай ґрафікі
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS.acc                              :набор базавай ґрафікі
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :{G=m}NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF.gen                                     :NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF.acc                                     :NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :{G=m}ШІ
STR_CONTENT_TYPE_AI.gen                                         :ШІ
STR_CONTENT_TYPE_AI.acc                                         :ШІ
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :{G=f}Бібліятэка ШІ
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY.gen                                 :бібліятэкі ШІ
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY.acc                                 :бібліятэку ШІ
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :{G=m}Сцэнар
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO.gen                                   :сцэнара
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO.acc                                   :сцэнар
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :{G=f}Мапа вышыняў
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP.gen                                  :мапы вышыняў
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP.acc                                  :мапу вышыняў
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :{G=m}Базавыя гукі
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS.gen                                :набору базавых гукаў
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS.acc                                :набор базавых гукаў
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :{G=m}Базавая музыка
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC.gen                                 :набору базавай музыкі
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC.acc                                 :набор базавай музыкі
STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Гульнёвы скрыпт
STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Бібліятэка IС

# Content downloading progress window
STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Запампоўваньне кантэнту...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Запытваюцца файлы...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Зараз запампоўваецца {STRING} ({NUM} з {NUM})
STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Запампоўваньне выканана
STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} з {BYTES} запампована ({NUM} %)

# Content downloading error messages
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}Не ўдалося злучыцца з сэрвэрам кантэнту...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Памылка запампоўваньня...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... немагчыма запісаць файл
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}Не ўдалося распакаваць запампаваны файл

STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Адсутная ґрафiка
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}OpenTTD патрабуе ґрафiкi для функцыянаваньня, але ня можа знайсьцi нiякай. Вы дазваляеце OpenTTD спампаваць ды ўсталяваць гэтую ґрафiку?
STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Так, спампаваць ґрафiку
STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}Не, выйсьцi з OpenTTD

STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE                                :{WHITE}Спампоўваньне не атрымалася
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR                                      :{BLACK}Не атрымалася запампаваць графіку.{}Калі ласка, загрузіце графіку ўручную.
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT                                 :{BLACK}Выйсці з OpenTTD

# Transparency settings window
STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Наладкі празрыстасьці
STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Пераключэньне празрыстасьці надпісаў. Ctrl+пстрычка — заблякаваць.
STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Пераключыць празрыстасьць для дрэваў. Ctrl+клік — заблякаваць.
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Пераключыць празрыстасьць для дамоў. Ctrl+клік — заблякаваць.
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Пераключыць празрыстасьць для прадпрыемстваў. Ctrl+клік — заблякаваць.
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Пераключыць празрыстасьць для будынінаў кшталту станцыяў, дэпо, пунктаў шляху. Ctrl+клік — заблякаваць.
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Пераключыць празрыстасьць для мастоў. Ctrl+клік — заблякаваць.
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Пераключыць празрыстасьць для пабудоў кшталту маякоў і антэнаў. Ctrl+клік — заблякаваць.
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Пераключыць празрыстасьць для кантактнай сеткі. Ctrl+клік — заблякаваць.
STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Пераключэньне празрыстасці індыкатараў пагрузкі, прыбыткаў і выдаткаў. Ctrl+пстрычка - заблакаваць.
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Зрабіць аб'екты не празрыстымі, а цалкам нябачнымі

# Linkgraph legend window
STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Схема грузапатокаў
STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Усе
STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Няма
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Выберыце кампаніі для адлюстраваньня
STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP                            :{BLACK}{STRING}{}{COMPANY}

# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}нявыкарыст.
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}насычана
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}перагруз

# Linkgraph tooltip
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MONTH                               :{BLACK}{CARGO_LONG}/мес. да транспартаваньня ад {STATION} да {STATION} ({COMMA}% ёмістасці){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MINUTE                              :{BLACK}{CARGO_LONG}/мін. да транспартаваньня ад {STATION} да {STATION} ({COMMA}% ёмістасці){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION                    :{}{CARGO_LONG} да звароту ({COMMA}% ёмістасці)
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION                      :{}Сярэдні час у дарозе: {UNITS_DAYS_OR_SECONDS}

# Base for station construction window(s)
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Падсьветка зоны пакрыцьця
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}Выкл.
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}Укл.
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}Не паказваць зону пакрыцьця
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Паказваць зону пакрыцьця
STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Прымае: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Прапаноўвае: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_YEAR                      :{BLACK}Утрыманьне: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/год
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_PERIOD                    :{BLACK}Утрыманьне: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/цыкл

# Join station window
STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Аб'яднаць станцыі
STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLITTED_STATION                        :{YELLOW}Пабудаваць асобную станцыю

STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Аб'яднаць маршрутныя пункты
STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLITTED_WAYPOINT                      :{YELLOW}Пабудаваць асобны маршрутны пункт

# Generic toolbar
STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE                       :{BLACK}Адключана, бо няма прыдатных транспартных сродкаў для гэтай інфраструктуры

# Rail construction toolbar
STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Чыгунка
STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Электрыфікаваная чыгунка
STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Монарэйкі
STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Маґлеў

STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Будаўніцтва чыгункі. Пры націснутым Ctrl — выдаленьне пабудаваных рэек. Пры націснутым Shift - ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Будаўніцтва чыгункі ў аўтаматычным рэжыме. Пры націснутым Ctrl - выдаленьне пабудаваных рэек. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Будаўніцтва дэпо (для набыцця і абслугоўваньня цягнікоў). Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Усталяваць на рэйках маршрутны пункт. Націснуты Ctrl дазваляе аб'ядноўваць маршрутныя пункты. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Будаўніцтва чыгуначных станцыяў. Націснуты Ctrl дазваляе аб'ядноўваць станцыі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Усталёўка сыгналаў на чыг шляхах. Ctrl пераключае семафоры/святлафоры.{}Перацягваньнем можна будаваць сыгналы з зададзеным інтэрвалам. Ctrl+перацягваньне - будаўніцтва сігналаў да бліжэйшых стрэлкі, сыгналу ці станцыі. Пры націснутым Shift - ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Будаўніцтва чыгуначных мастоў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Будаўніцтва чыгуначных тунэляў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Пераключэньне паміж будаўніцтвам і выдаленьнем чыгуначных рэек, сыґналаў, маршрутных пунктаў ды станцый. Пры націснутым Ctrl маршрутныя пункты і станцыі ліквідуюцца разам з рэйкамі.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Канвэртаваць/мадэрнізаваць тып каляінаў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.

STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Чыгунка
STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Электрыфiкаваная чыгунка
STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Монарэйкi
STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Маґлеў

# Rail depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Кірунак дэпо
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Выберыце кірунак дэпо

# Rail waypoint construction window
STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Маршрутны пункт

# Rail station construction window
STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Выбар чыгуначнай станцыі
STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Кірунак
STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Выбар кірунку каляінаў чыгуначнай станцыі
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Колькасьць каляінаў/плятформаў
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Выберыце колькасьць каляінаў чыгуначнай станцыі
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Даўжыня каляінаў
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Выберыце даўжыню станцыйных каляінаў
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Участак
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Пабудаваць станцыю на выбраным участку зямлі






STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Стандартная станцыя
STR_STATION_CLASS_DFLT_STATION                                  :Стандартная чыг. станцыя
STR_STATION_CLASS_DFLT_ROADSTOP                                 :Стандартны прыпынак
STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Пункты шляху
STR_STATION_CLASS_WAYP_WAYPOINT                                 :Стандартны маршрутны пункт

# Signal window
STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Выбар сыґналаў
STR_BUILD_SIGNAL_TOGGLE_ADVANCED_SIGNAL_TOOLTIP                 :{BLACK}Пераключыць адлюстраваньне пашыранага сьпісу сыґналаў
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Звычайны сэмафор.{}Не дазваляе некалькім цягнікам адначасова знаходзіцца на адным блёк-участку.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Уваходны сэмафор (прэсыґнал).{}Адкрыты, калі хаця б адзін з выхадных сыґналаў на наступнай сэкцыі каляіны адкрыты. У астатніх выпадках закрыты.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Выхадны сэмафор (прэсыґнал).{}Працуе як звычайны сэмафор, але яго стан улічваецца ў працы ўваходных і камбінаваных сыґналаў.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Камбінаваны сэмафор (прэсыґнал).{}Працуе адначасова як уваходны й выхадны сэмафор. Гэта дазваляе будаваць вялікія «дрэвы» каляінаў з прэсыґналамі.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Маршрутны сэмафор (PMS).{}Дазваляе некалькім цягнікам знаходзіцца ў адным сыґнальным блёку, калі кожны зь іх можа зарэзэрваваць сабе бясьпечны шлях. Дазваляе праходжаньне цягнікоў у абодва бакі.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Аднабаковы маршрутны сэмафор (PMS).{}Дазваляе некалькім цягнікам знаходзіцца ў адным сыґнальным блёку, калі кожны зь іх можа зарэзэрваваць сабе бясьпечны шлях. Не дазваляе цягнікам праходзіць з адваротнага боку.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Звычайны сьветлафор.{}Не дазваляе некалькім цягнікам адначасова знаходзіцца на адным блёк-участку.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Уваходны сьветлафор (прэсыґнал).{}Адкрыты, калі хаця б адзін з выхадных сыґналаў на наступнай сэкцыі каляіны адкрыты. У астатніх выпадках закрыты.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Выхадны сьветлафор (прэсыґнал).{}Працуе як звычайны сьветлафор, але яго стан улічваецца ў працы ўваходных і камбінаваных сыґналаў.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Камбінаваны сьветлафор (прэсыґнал).{}Працуе адначасова як уваходны й выхадны сьветлафор. Гэта дазваляе будаваць вялікія «дрэвы» каляінаў з прэсыґналамі.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Маршрутны сьветлафор (PMS).{}Дазваляе некалькім цягнікам знаходзіцца ў адным сыґнальным блёку, калі кожны зь іх можа зарэзэрваваць сабе бясьпечны шлях. Дазваляе праходжаньне цягнікоў у абодва бакі.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Аднабаковы маршрутны сьветлафор (PMS).{}Дазваляе некалькім цягнікам знаходзіцца ў адным сыґнальным блёку, калі кожны зь іх можа зарэзэрваваць сабе бясьпечны шлях. Не дазваляе цягнікам праходзіць з адваротнага боку.
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Зьмяненьне тыпаў сыґналаў.{}Калі кнопка націснута, пстрыкніце для пераўтварэньня існуючага сыґнала ў сыґнал выбранага тыпу й віду, або пстрыкніце з націснутым Ctrl для перабіраньня існуючых варыянтаў. Shift+пстрычка — ацэнка кошту пераўтварэньня.
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Адлегласьць паміж сыґналамі пры працягваньні.
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Паменшыць адлегласць паміж сыґналамі пры працягваньні
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Павялічыць адлегласць паміж сыґналамі пры працягваньні

# Bridge selection window
STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Выберыце чыгуначны мост
STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Выберыце аўтамабiльны мост
STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Выбар моста — пстрыкніце па малюнку моста, які Вы хочаце пабудаваць
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME                                     :{GOLD}{STRING}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED                           :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED_COST                      :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Падвесны сталёвы
STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Бэлечны сталёвы
STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Кансольны сталёвы
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Падвесны бэтонавы
STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Драўляны
STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Бэтонавы
STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Трубчасты сталёвы
STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Трубчасты крэмніевы


# Road construction toolbar
STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Будаўніцтва аўтамабільных дарогаў
STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Трамваі
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Будаўніцтва аўтамабільнай дарогі. Пры націснутым Ctrl — выдаленьне дарогі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Будаўніцтва трамвайных рэек. Пры націснутым Ctrl — выдаленьне рэек. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Будаўніцтва аўтамабільных дарог у аўтаматычным рэжыме. Пры націснутым Ctrl - выдаленне дарогі. Пры націснутым Shift - ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Будаўніцтва трамвайных каляінаў у аўтаматычным рэжыме. Пры націснутым Ctrl — выдаленьне каляінаў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Будаўніцтва гаража для аўтатранспарту (для набыцця і абслугоўваньня машын). Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Будаўніцтва трамвайнага дэпо (для набыцця і абслугоўваньня трамваяў). Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Будаўніцтва аўтобусных прыпынкаў. Націснуты Ctrl дазваляе аб'ядноўваць прыпынкі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Будаўніцтва трамвайных прыпынкаў. Ctrl+пстрычка - аб'яднаньне новага прыпынку з існым.. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Будаўніцтва грузавых тэрміналаў. Націснуты Ctrl дазваляе аб'ядноўваць тэрміналы. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Будаўніцтва прыпынкаў для грузавых трамваяў. Націснуты Ctrl дазваляе аб'ядноўваць прыпынкi. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Уключыць/выключыць аднабаковыя дарогі
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Будаўніцтва аўтамабiльных мастоў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Будаўніцтва трамвайных мастоў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Будаўніцтва аўтамабiльных тунэляў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Будаўніцтва трамвайных тунэляў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Будаўніцтва/выдаленьне аўтамабільных дарогаў
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Будаўніцтва/выдаленьне трамвайных каляінаў
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD                           :{BLACK}Рэканструкцыя/змена тыпу дарожнага палатна. Пры націснутым Shift - ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM                           :{BLACK}Рэканструкцыя трамвайных шляхоў. З націснутым Shift{NBSP}- ацэнка кошту будаўніцтва.

STR_ROAD_NAME_ROAD                                              :Аўтамабільная дарога
STR_ROAD_NAME_TRAM                                              :Трамвайныя рэйкі

# Road depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Кірунак гаража
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Выберыце кірунак гаража
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Кірунак трамвайнага дэпо
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Выберыце кірунак трамвайнага дэпо

# Road vehicle station construction window
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Кірунак аўтобуснага прыпынка
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Выберыце кірунак аўтобуснага прыпынка
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Кірунак грузавога тэрмінала
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Выберыце кірунак грузавога тэрмінала
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Кірунак прыпынку пасажырскіх трамваяў
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Выберыце кірунак трамвайнага прыпынка
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Кірунак прыпынка грузавых трамваяў
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Выберыце кірунак прыпынка грузавых трамваяў

# Waterways toolbar (last two for SE only)
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Будаўніцтва водных камунікацыяў
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Водныя камунікацыі
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Будаўніцтва каналаў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Будаўніцтва шлюзаў. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Будаўніцтва докаў (для набыцця і абслугоўваньня караблёў). Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Будаўніцтва прыстаняў. Націснуты Ctrl дазваляе аб'ядноўваць прыстані. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Разьмясьціць буй, які можа быць выкарыстаны як маршрутны пункт. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Будаўніцтва аквэдукаў Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Пабудаваць канал. Ctrl+пстрычка па клетцы на ўзроўні мора — запоўніць яго вадой.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Стварэньне рэк на мапе. Пры націснутым Ctrl яны ствараюцца па дыяганалі.

# Ship depot construction window
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Кірунак дока
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Выберыце кірунак сухога дока

# Dock construction window
STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Док

# Airport toolbar
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Aэрапорты
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Будаўніцтва аэрапортаў. Націснуты Ctrl дазваляе аб'ядноўваць аэрапорты. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.

# Airport construction window
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Выбар аэрапорта
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Выберыце памер/тып аэрапорта
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Тып аэрапорта
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Зона {NUM}

STR_AIRPORT_SMALL                                               :Малы
STR_AIRPORT_CITY                                                :Гарадзкі
STR_AIRPORT_METRO                                               :Сталічны
STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :Міжнародны
STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Прыгарадны
STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Міжкантынентальны
STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Шрубалётная пляцоўка
STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Шрубалётны анґар
STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Шрубалётная база

STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Малыя аэрапорты
STR_AIRPORT_CLASS_SMALL.nom                                     :Малы
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Сярэднiя аэрапорты
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE.nom                                     :Сярэднi
STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Вялiкiя аэрапорты
STR_AIRPORT_CLASS_HUB.nom                                       :Вялiкi
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Шрубалётныя пляцоўкі
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS.nom                                 :Шрубалётны

STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Узровень шуму: {GOLD}{COMMA}

# Landscaping toolbar
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Земляныя работы
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Апусціць кут зямлі. Пстрычка+перацягваньне апускае абраны кут і прамавугольную вобласць на новую глыбіню. Ctrl+пстрычка+перацягваньне — выбар вобласьці па дыяганалі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Падняць кут зямлі. Пстрычка+перацягваньне паднімае абраны кут і прамавугольную вобласць на новую вышыню. Ctrl+пстрычка+перацягваньне — выбар вобласці па дыяганалі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту будаўніцтва.
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Выраўнаваць прамавугольны ўчастак зямлі да вышыні першага абранага кута. Ctrl+пстрычка+перацягваньне — выбар вобласці па дыяганалі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту выраўноўваньня.
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Набыцьцё зямлі для будучага выкарыстаньня. Ctrl+пстрычка+перацягваньне — выбар вобласці па дыяганалі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту набыцьця.

# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Выбар аб'екта
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Прагляд аб'екта
STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Памер: {GOLD}{NUM} x {NUM} клетак

STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Маякi
STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Перадатчыкi

# Tree planting window (last eight for SE only)
STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Дрэвы
STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Выберыце тып дрэваў для пасадкі. Калі на ўчастку ўжо ёсьць дрэвы, будуць дададзены некалькі дрэваў рознага тыпу, незалежна ад выбранага.
STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Дрэвы розных відаў
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Высадка дрэў выпадковага тыпу. Ctrl+пстрычка+перацягваньне — выбар вобласці па дыяганалі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту высадкі.
STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Расставіць па мапе
STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Пасадзіць дрэвы розных выпадковых відаў па усёй мапе
STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON                                    :{BLACK}Дрэва
STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Высадка асобных дрэў
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON                                 :{BLACK}Гай
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP                                :{BLACK}Стварэньне невялікіх гаёў
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON                                 :{BLACK}Лес
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP                                :{BLACK}Стварэньне буйных лясоў

# Land generation window (SE)
STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Стварэньне ляндшафту
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Разьмясьціць камяні па мапе
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Разьмясьціць пустэльню.{}Ctrl+пстрычка — выдаліць яе.
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Павялічыць плошчу зьмяненьня рэльефу
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Паменшыць плошчу зьмяненьня рэльефу
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Стварыць выпадковую мапу
STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Стварыць новы сцэнар
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Ачысьціць ляндшафт
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Выдаліць з мапы ўсю маёмасьць, якая належыць гульцам

STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Ачысьціць ляндшафт
STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}Вы ўпэўненыя, што жадаеце выдаліць усю маёмасьць гульцоў?

# Town generation window (SE)
STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Стварэньне гарадоў
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Новы горад
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Заснаваць новы горад. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту заснаваньня.
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Выпадковы горад
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Заснаваць горад у выпадковым месцы
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Шмат выпадковых гарадоў
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Пакрыць усю мапу гарадамі выпадковым чынам
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS                                 :{BLACK}Пашырыць усе гарады
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS_TOOLTIP                         :{BLACK}Павялічыць памер усіх гарадоў

STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Назва горада:
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Увядзіце назву горада
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Пстрыкніце, каб зьмяніць назву горада
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Выпадковая назва
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Спарадзіць новую выпадковую назву

STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Памер горада:
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Малы
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Сярэдні
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Вялікі
STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Выпадковы
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберыце памер горада
STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Мэґаполіс
STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Мэґаполісы растуць хутчэй за звычайныя гарады (мястэчкі).{}У залежнасьці ад наладак, яны большыя ўжо падчас заснаваньня.

STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Сетка гарадзкіх дарогаў:
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_TOOLTIP                            :{BLACK}Выберыце альґарытм будаўніцтва дарогаў гэтым горадам
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Арыґінальная
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Палепшаная
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}Краты 2×2
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}Краты 3×3
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Выпадковая

# Fund new industry window
STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Стварэньне прадпрыемстваў
STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберыце тып вытворчасьці са сьпісу
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :{BLACK}Шмат выпадковых прадпрыемстваў
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Выпадкова разьмясьціць прадпрыемствы на мапе
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION                :{WHITE}Шмат выпадковых прадпрыемстваў
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY                  :{YELLOW}Змесцаваць на карце розныя прадпрыемствы выпадковым чынам?
STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Кошт: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Ґеалагічныя пошукі
STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Пабудаваць
STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Прафінансаваць
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES                         :{BLACK}Прыбраць усе прадпрыемствы
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP                 :{BLACK}Прыбраць усе існуючыя прадпрыемствы з карты
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION                 :{WHITE}Прыбраць усе прадпрыемствы
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY                   :{YELLOW}Прыбраць усе прадпрыемствы з карты?

# Industry cargoes window
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Вытворчы ланцужок - {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Ланцужок грузаперавозак - {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Вытворцы
STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Спажыўцы
STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Гарадзкія будынкі
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Пстрычка па прадпрыемстве пакажа ягоных пастаўшчыкоў і спажыўцоў
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Пстрычка па тыпе грузу пакажа ягоных пастаўшчыкоў і спажыўцоў
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Вытворчы ланцужок
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Паказаць вытворцаў сыравіны й спажыўцоў прадукцыі гэтага прадпрыемства
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Лiнк да мiнiмапы
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Выберыце паказаныя прадпрыемствы таксама й на мiнiмапе
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Выберыце груз
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Выберыце груз для адлюстраваньня
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Выберыце прадпрыемства
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Выберыце прадпрыемства для адлюстраваньня

# Land area window
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Інфармацыя аб участку зямлі
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Паказаць гэты ўчастак зямлі у асноўным вакне. Ctrl+пстрычка — паказаць у дадатковым вакне.
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Каб ачысьціць, трэба: {LTBLUE}(няма дадзеных)
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Каб ачысьціць, трэба: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Выручка ад продажу: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :няма дадзеных
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Уладальнiк: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Уладальнiк дарогi: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Уладальнiк трамвайных каляінаў: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Уладальнiк чыгункi: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Мясцовая адміністрацыя: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Няма
STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Пабудавана/абноўлена: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Кляса станцыі: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Тып станцыi: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Клас аэрапорта: {LTBLUE}{STRING.nom}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Назва аэрапорта: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Зона аэрапорта: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Прымае: {LTBLUE}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Тып чыгуначнага палатна: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE                             :{BLACK}Тып дарожнага палатна: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE                             :{BLACK}Тып трамвайных шляхоў: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Макс. хуткасьць чыгункi: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Макс. хуткасьць аўтамабіляў: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Макс. хуткасьць трамваяў: {LTBLUE}{VELOCITY}

# Description of land area of different tiles
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Камяні
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Грубая зямля
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Голая зямля
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Трава
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Палi
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Пустэльня

STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Чыгуначны пуць
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Чыгуначны пуць з сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Чыгуначны пуць з уваходнымі сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Чыгуначны пуць з выходнымі сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Чыгуначны пуць з камбінаванымі сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Чыгуначны пуць з маршрутнымі сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Чыгуначны пуць з аднабаковымі маршрутнымі сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Чыгуначны пуць са звычайным і ўваходным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Чыгуначны пуць са звычайным і выходным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Чыгуначны пуць са звычайнымі й камбінаванымі сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Чыгуначны пуць са звычайнымі і маршрутнымі сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Чыгуначны пуць са звычайным і аднабаковым маршрутным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Чыгуначны пуць з уваходным і выходным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Чыгуначны пуць з уваходным і камбінаваным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Чыгуначны пуць з выходным і маршрутным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Чыгуначны пуць з уваходным і аднабаковым маршрутным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Чыгуначны пуць з выходнымі й камбінаванымі сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Чыгуначны пуць з выходным і маршрутным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Чыгуначны пуць з выходным і аднабаковым маршрутным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Чыгуначны пуць з камбінаваным і маршрутным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Чыгуначны пуць з камбінаваным і аднабаковым маршрутным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Чыгуначны пуць з маршрутным і аднабаковым маршрутным сігналамі
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Чыгуначнае дэпо

STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Дарога
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Дарога з вулічным асьвятленьнем
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Дарога з азеляненьнем
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Гараж
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Чыгуначны пераезд
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Трамвайныя каляіны

# Houses come directly from their building names
STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (будуецца)

STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Дрэвы
STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Джунґлі
STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Кактусы

STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Чыгуначная станцыя
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Анґар
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Аэрапорт
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Грузавы тэрмінал
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Аўтобусны прыпынак
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Прыстань
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Буй
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Маршрутны пункт

STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Вада
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Канал
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Шлюз
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Рака
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Бераг
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Док

# Industries come directly from their industry names

STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Чыгуначны тунэль
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Аўтамабiльны тунэль

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Сталёвы падвесны чыгуначны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Сталёвы бэлечны чыгуначны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Сталёвы кансольны чыгуначны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Жалезабэтонавы падвесны чыгуначны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Драўляны чыгуначны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Бэтонавы чыгуначны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Трубчасты чыгуначны мост

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Сталёвы падвесны аўтамабiльны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Сталёвы бэлечны аўтамабiльны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Сталёвы кансольны аўтамабiльны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Жалезабэтонавы падвесны аўтамабiльны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Драўляны аўтамабiльны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Бэтонавы аўтамабiльны мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Трубчасты аўтамабiльны мост

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Аквэдук

STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Перадатчык
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Маяк
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Штаб-кватэра кампаніі
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Зямля належыць кампаніі

# About OpenTTD window
STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}Аб OpenTTD
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Арыґінальныя аўтарскія правы {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer. Усе правы абароненыя.
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD вэрсія {REV}
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002–{STRING} Каманда распрацоўнікаў OpenTTD

# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}Хуткасць гульні
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}Хуткасць разліку гульні: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}Колькасьць гульнёвых цыклаў, разлічаных у секунду.
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}Вывад на экран: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}Колькасць адлюстроўваных кадраў у секунду.
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}Бягучая хуткасьць гульні: {DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Фактычная хуткасьць гульні (у параўнаньні з чаканаю хуткасьцю пры звычайнай хуткасьці сімуляцыі).
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}Цяпер
STR_FRAMERATE_AVERAGE                                           :{WHITE}У сярэднім
STR_FRAMERATE_MEMORYUSE                                         :{WHITE}Аб'ём памяці
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{BLACK}Дадзеныя па {COMMA} вымярэнь{P ню ям ям}
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL} кадр{P "" а аў}/с
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL} кадр{P "" а аў}/с
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL} кадр{P "" а аў}/с
STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD                                        :{LTBLUE}{BYTES}
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS                                :{TINY_FONT}{COMMA} мс
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS                                     :{TINY_FONT}{COMMA} с

###length 15
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{BLACK}Разлік гульнявога цыклу:
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{BLACK} Разлік аб'ёмаў грузу:
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{BLACK} Рух цягнікоў:
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{BLACK} Рух аўтамабіляў:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{BLACK} Рух судоў:
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{BLACK} Рух паветраных судоў:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{BLACK} Змены на мапе:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{BLACK} Затрымка ґрафа размеркаваньня:
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{BLACK}Адмалёўка адлюстравання:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{BLACK} Дадатковыя вокны:
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{BLACK}Вывад на экран:
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{BLACK}Апрацоўка гуку:
STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS                                        :{BLACK}Усяго скрыптоў/ШІ:
STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT                                        :{BLACK}   Гульнявы скрыпт:
STR_FRAMERATE_AI                                                :{BLACK}   ШІ {NUM} {STRING}

###length 15
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP                                  :Разлік гульнявога цыклу
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY                                :Разлік аб'ёмаў грузу
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS                                 :Рух цягнікоў
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS                               :Рух аўтамабіляў
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS                                  :Рух караблёў
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT                               :Рух паветраных судоў
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE                              :Разлік зменаў на мапе
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH                              :Затрымка ґрафа размеркаваньня
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING                                   :Адмалёўка адлюстравання
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS                         :Адмалёўка адлюстраваньня ў дад. вокнах
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO                                     :Вывад на экран
STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND                                     :Апрацоўка гуку
STR_FRAMETIME_CAPTION_ALLSCRIPTS                                :Агульны час выканання скрыптоў
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMESCRIPT                                :Час выканання гульнявога скрыпту
STR_FRAMETIME_CAPTION_AI                                        :ШІ {NUM} {STRING}


# Save/load game/scenario
STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Захаваць гульню
STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Загрузіць гульню
STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Захаваць сцэнар
STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Загрузіць сцэнар
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Загрузіць мапу вышыняў
STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Захаваць мапу вышыняў
STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Націсьніце тут, каб перайсьці да вызначанага па змоўчаньні каталёга захаваньня/загрузкі
STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} вольна
STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Сьпіс дыскаў, каталёґаў і файлаў захаваных гульняў
STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выбраная назва для захаваньня гульні
STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Выдаліць
STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Выдаліць выбраную захаваную гульню
STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Захаваць
STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Захаваць гульню пад выбранай назвай
STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Загрузіць
STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Загрузіць выбраную гульню
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Загрузіць выбраную мапу вышыняў
STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Зьвесткі аб гульні
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Няма зьвесткаў.
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE                                       :{BLACK}Фільтр:
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE                                    :{WHITE}Перазапіс файла
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING                                  :{YELLOW}Перазапісаць файл?
STR_SAVELOAD_DIRECTORY                                          :{STRING} (Каталог)
STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY                                   :{STRING} (Бацькоўскі каталог)

STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Увядзіце назву для захаваньня гульні

# World generation
STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Стварэньне сусьвету
STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Памер мапы:
STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Выберыце памер мапы ў клетках. Колькасьць даступных клетак будзе трохі меншай
STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}*
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Колькасьць гарадоў:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS_TOOLTIP                              :{BLACK}Выберыце шчыльнасць размяшчэньня гарадоў на карце, ці азначце іх дакладную колькасць
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LABEL                                      :{BLACK}Назвы гарадоў
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}На якой мове будуць назвы населеных пунктаў
STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Дата:
STR_MAPGEN_DATE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Выберыце пачатковую дату ў гульні
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Колькасьць прадпрыемстваў:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES_TOOLTIP                         :{BLACK}Выберыце шчыльнасць размяшчэньня прадпрыемстваў на карце, ці азначце іх дакладную колькасць
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT                                     :{BLACK}Cамая высокая вяршыня:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_TOOLTIP                             :{BLACK}Азначце максімальную вышыню гор, створаных генератарам карт (адносна ўзроўня мора)
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP_TOOLTIP                          :{BLACK}Павялічыць максімальную вышыню гор на карце на 1
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                        :{BLACK}Паменшыць максімальную вышыню гор на карце на 1
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE                                        :{BLACK}Снежнае пакрыццё:
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP_TOOLTIP                             :{BLACK}Павялічыць плошчу снежнага пакрыцця на 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Паменшыць плошчу снежнага пакрыцця на 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT                                   :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE                                      :{BLACK}Пяшчанае пакрыццё:
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP_TOOLTIP                           :{BLACK}Павялічыць плошчу пяшчанага пакрыцця на 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                         :{BLACK}Паменшыць плошчу пяшчанага пакрыцця на 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT                                 :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Тып ляндшафту:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL                                            :{BLACK}Колькасьць азёраў/мораў:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выберыце колькасць мораў і азёр на карце
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Колькасьць рэк:
STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Гладкасьць:
STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Разнастайнасьць ляндшафту:
STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Стварыць
STR_MAPGEN_GENERATE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Згенераваць карту і пачаць гульню!
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS                                      :{BLACK}Наладкі NewGRF
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS_TOOLTIP                              :{BLACK}Адкрыць наладкі NewGRF
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS                                          :{BLACK}Наладкі ШІ
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Адкрыць наладкі ШІ
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS                                          :{BLACK}Наладкі гульнёвых скрыптоў
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Адкрыць наладкі гульнёвых скрыптоў

###length 21
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                           :Анґельскія (арыґінальныя)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FRENCH                                     :Францускія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_GERMAN                                     :Нямецкія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                         :Анґельскія (дадатковыя)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                             :Лацінаамэрыканскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SILLY                                      :Анґельскія (жартоўныя)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWEDISH                                    :Швэдзкія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DUTCH                                      :Нідэрляндзкія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FINNISH                                    :Фінскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_POLISH                                     :Польскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SLOVAK                                     :Славацкія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_NORWEGIAN                                  :Нарвэскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_HUNGARIAN                                  :Вугорскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_AUSTRIAN                                   :Аўстрыйскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ROMANIAN                                   :Румынскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CZECH                                      :Чэскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWISS                                      :Швайцарскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DANISH                                     :Дацкія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_TURKISH                                    :Турэцкія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ITALIAN                                    :Італьянскія
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CATALAN                                    :Каталёнскія

# Strings for map borders at game generation
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Краі мапы:
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE_TOOLTIP                                  :{BLACK}Выберыце тыпы меж гульнёвай мапы
STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Паўночны захад
STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Паўночны ўсход
STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Паўднёвы ўсход
STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Паўднёвы захад
STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Зямля
STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Вада
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Выпадковы
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :{BLACK}Выпадковыя
STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :{BLACK}Уручную

STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Паварот мапы:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Назва мапы:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME_TOOLTIP                               :{BLACK}Імя файла з адлюстраваньнем, выкарыстаным для мапы вышынь
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Памер:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL_TOOLTIP                         :{BLACK}Памеры зыходнага адлюстраваньня для мапы вышынь. Для найлепшага выніку яны павінны адпавядаць памерам мапы OpenTTD: 256, 512, 1024 і{NBSP}г.{NBSP}д.
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} * {NUM}

STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT                              :{WHITE}Максімальная вышыня
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT                          :{WHITE}Cамая высокая вяршыня
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT                             :{WHITE}Снежнае пакрыццё (у %)
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Пяшчанае пакрыццё (у %)
STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Зьмяніць год пачатку гульні

# SE Map generation
STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Тып сцэнару
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Пляскаты рэльеф
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Стварыць роўную зямлю
STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Выпадковы рэльеф
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Вышыня над узроўнем мора:
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_TOOLTIP                         :{BLACK}Абярыце вышыню ландшафту над узроўнем мора
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Падняць ўзровень роўнай зямлі на 1
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP_TOOLTIP                      :{BLACK}Апусьціць ўзровень роўнай зямлі на 1

STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Зьмяніць вышыню роўнай зямлі

# Map generation progress
STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Стварэньне сусьвету...
STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Перапыніць
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Перапыніць стварэньне гульнявога сьвету
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Вы сур'ёзна жадаеце перапыніць стварэньне сьвету?
STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% гатова
STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Стварэньне сусьвету
STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Стварэньне рэк
STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Расстаноўка дэкарацыяў і камянёў
STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Ґенэрацыя нерухомасьці
STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Высаджваньне лясоў
STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Наладка гульні
STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Падрыхтоўка да запуску...
STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Выконваецца скрыпт
STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Падрыхтоўка гульні



# NewGRF settings
STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}Наладкі NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Дэталёвая інфармацыя аб NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Актыўныя файлы NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Неактыўныя файлы NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Набор файлаў:
STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Фільтар:
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Загрузіць выбраны набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Захаваць набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Захаваць гэты сьпіс як набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Выдаліць набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Выдаліць выбраны набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Дадаць
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Дадаць выбраны файл NewGRF у вашую канфігурацыю
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Абнавіць файлы
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Абнавіць сьпіс даступных файлаў NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Выдаліць
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Выдаліць вылучаны файл NewGRF са сьпісу
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Уверх
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Перамясьціць выбраны файл NewGRF вышэй
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Уніз
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Перамясьціць выбраны файл NewGRF ніжэй
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Абнавіць
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}Абнавіць файлы модуляў NewGRF, калі ёсць такая магчымасьць
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Сьпіс устаноўленых файлаў NewGRF.

STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Усталяваць парамэтры
STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Паказаць парамэтры
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Пераключыць палітру
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Пераключыць палітру для выбраных NewGRF файлаў.{}Выкарыстоўвайце пераключэньне, калі ґрафіка ў гульні малюецца ружовым колерам.
STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Ужыць зьмены

STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Знайсьці адсутны кантэнт у Сеціве
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Адзначце, каб знайсьці адсутны кантэнт у Сеціве

STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Імя файла: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Вэрсiя: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Патрэбна вэрсiя гульнi не ніжэй за {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}Сума MD5: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Палітра: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT                             :Стандартная (D)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP                       :Стандартная (D) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY                              :Састарэлая (W)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP                        :Састарэлая (W) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Парамэтры: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE                              :Няма

STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}Няма даступнай інфармацыі
STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}Файл ня знойдзены
STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Адключана
STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}Несумяшчальна з дадзенай вэрсіяй OpenTTD

# NewGRF save preset window
STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Захаванне набору
STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Сьпіс даступных набораў. Выберыце адзін з іх, каб скапіяваць яго назву ў радок імя.
STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Увядзіце імя набору
STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Бягучае імя для захаваньня набору
STR_SAVE_PRESET_CANCEL                                          :{BLACK}Адмена
STR_SAVE_PRESET_CANCEL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Не рабіць ніякіх змен
STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Захаваць
STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Захаваць набор пад выбраным імем

# NewGRF parameters window
STR_BASEGRF_PARAMETERS_CAPTION                                  :{WHITE}Зьмена параметраў базавага графічнага пакета
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}Зьмяніць парамэтры NewGRF
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CLOSE                                     :{BLACK}Закрыць
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Ськiд
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Ськінуць значэньнi ўсіх парамэтраў
STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Парамэтр {NUM}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Колькасьць парамэтраў: {ORANGE}{NUM}

# NewGRF inspect window
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Прагляд — {STRING}
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}Бацька (parent)
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Прагляд аб'екта ў кантэксьце бацькі

STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} у {HEX}
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Аб'ект
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Тып рэйкаў
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE                  :Тып дарогі

STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Парамэтр зьменнай NewGRF 60+x (шаснаццаткавы)

# Sprite aligner window
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Наступны спрайт
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перайсьці да наступнага звычайнага спрайта, прапускаючы змяняючыя колер, шрыфтавыя, псэўдаспрайты. Пераход з канца сьпісу да першага спрайта.
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Перайсьці да спрайта
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перайсьці да зададзеных спрайту. Калі спрайт не нармальны, пераход адбудзецца да наступнага нармальнага.
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Папярэдні спрайт
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Перайсьці да папярэдняга звычайнага спрайта, прапускаючы змяняючыя колер, шрыфтавыя, псэўдаспрайты. Пераход з пачатку сьпісу да апошняга спрайта.
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Прадстаўленьне выбранага спрайта. Выраўноўваньне не ўлічваецца пры прарысоўцы гэтага спрайта.
STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Рухайце спрайт, зьмяняючы зрушэньне па X і па Y. Ctrl+пстрычка, каб зрушыць спрайт на восем адзінак за раз

###length 2
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET                                :{BLACK}Цэнтраваньне са зрушэньнем
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_SPRITE                                :{BLACK}Цэнтраваньне спрайта

STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR                                    :{BLACK}Перакрыжаваньне

STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Скід зрушэння
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Скінуць значэнні адноснага зрушэння
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}Зрушэнне X: {NUM}; зрушэнне Y: {NUM} (абсалютнае)
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}Зрушэнне X: {NUM}; зрушэнне Y: {NUM} (адноснае)
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Выбраць спрайт
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Абярыце любы спрайт на экране

STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Перайсьці да спрайта

# NewGRF (self) generated warnings/errors
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Увага: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Памылка: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Крытычная памылка: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}У модулі NewGRF «{STRING}» адбылася крытычная памылка:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_POPUP                                          :{WHITE}У модулі NewGRF «{STRING}» адбылася памылка:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} ня будзе працаваць з вэрсіяй TTDPatch, паведламленай OpenTTD.
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :Файл {1:STRING} патрабуе TTD вэрсіі {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} зроблены для выкарыстаньня сумесна з {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Няправільны парамэтр {1:STRING}: парамэтр {2:STRING} ({3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} павінен быць загружаны перад {2:STRING}.
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} павінен быць загружаны пасьля {2:STRING}.
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :{1:STRING} патрабуе OpenTTD вэрсіі {2:STRING} або вышэй.
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :файл GRF, які ім перакладаецца.
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Загружана занадта шмат новай ґрафікі.
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Загрузка {1:STRING} у якасьці статычнага NewGRF з {2:STRING} можа выклікаць памылку сынхранізацыі.
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Нечаканы спрайт (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Невядомая ўласьцівасьць у «Action 0» {4:HEX} (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Спроба выкарыстаньня недапушчальнага ідэнтыфікатара (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} утрымлiвае пашкоджаны спрайт. Усе пашкоджаныя спрайты будуць паказаны чырвоным знакам пытаньня (?).
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Утрымлiвае некалькі блёкаў «Action 8» (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Чытаньне па-за канцом псэўда-спрайту (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Запытаныя рэсурсы GRF недаступныя (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} быў адключаны з-за {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Недапушчальны/невядомы фармат размяшчэньня спрайтаў (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG                         :Занадта шмат элементаў у спісе значэнняў (спрайт {3:NUM}, уласцівасць {4:HEX})
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK                               :Няверная апрацоўка прадукцыі прадпрыемства (спрайт {3:NUM}, "{2:STRING}")

# NewGRF related 'general' warnings
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Асьцярожна!
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Вы мадыфікуеце запушчаную гульню — гэта можа закрыць OpenTTD цi прывесьці да нестабільнай працы. Не прысылайце справаздачу з памылкамi ў гэтым выпадку.{}Вы сапраўды жадаеце гэта зрабіць?

STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}Немагчыма дадаць файл: дублююцца GRF ID
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}Адпаведны файл ня знойдзены (загружаны сумяшчальны GRF)
STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}Не магу дадаць файл: ліміт файлаў NewGRF дасягнены

STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}Замест адсутных загружаны сумяшчальныя файлы NewGRF
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}Адсутныя файлы NewGRF былі адключаны
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}Адсутныя GRF файлы
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Зьняцьце з паўзы можа прывесьці да памылкi OpenTTD.{}Вы хочаце запусьціць гульню?

# NewGRF status
STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Няма
###length 3
STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Усе файлы даступныя
STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Знойдзены сумяшчальныя файлы
STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Файлы адсутнічаюць

# NewGRF 'it's broken' warnings
STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Файл NewGRF «{0:STRING}» можа прывесьці да страты сынхранізацыі й крушэньня гульні.
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Мяняецца стан лакаматыва «{1:ENGINE}», які знаходзіцца па-за дэпо.
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Мяняецца даўжыня транспарту «{1:ENGINE}», які знаходзіцца па-за дэпо.
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Гэта зьмяніла ёмістасьць транспарту '{1:ENGINE}', калі не ў дэпо для пераабсталяваньня
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Цягнік «{VEHICLE}», які належыць «{COMPANY}», мае няправільную даўжыню. Верагодна, гэта выклікана праблемамі ў файле новай ґрафікі. Гульня можа рассынхранізавацца або «выляцець».

STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}NewGRF «{0:STRING}» падае няправільную інфармацыю.
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}Інфармацыя аб умяшчальнасьці/пераабсталяваньнi для лякаматыва «{1:ENGINE}» пасьля пабудовы адрозьніваецца ад зьвестак у сьпісе пакупкі, што можа перашкодзіць функцыі аўтаабнаўленьня/аўтазамены карэктна зрабіць пераабсталяваньне.
STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}«{1:STRING}» выклікаў бясконцы цыкл.
STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}Функцыя зваротнага выклiку {1:HEX} вярнула невядомы/беспадстаўны вынiк {2:HEX}
STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK              :{WHITE}«{1:STRING}» вярнуў няправільны тып грузу па адрасе {2:HEX}

# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<невядомы груз>
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} <невядомага грузу>
STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<няправільная мадэль>
STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<невядомае прадпрыемства>

# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
STR_INVALID_VEHICLE                                             :<недапушчальны ТС>

# NewGRF scanning window
STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}Сканаваньне NewGRF
STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}Ідзе сканаваньне NewGRF. Гэта зойме некаторы час...
STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}Прасканаван{P 0 ы ы а} {NUM} з {NUM} модул{P я яў яў} NewGRF

# Sign list window
STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Сьпіс таблічак: {COMMA} табліч{P ка кi ак}
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Рэґiстр
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Пераключыць праверку рэґістра пры параўнанні назваў таблiчак з фільтрам

# Sign window
STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Зьмяніць надпіс на таблічцы
STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP                                  :{BLACK}Паказаць знак у асноўным вакне. Ctrl+пстрычка — паказаць у дадатковым вакне.
STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Да наступнай таблічкi
STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}Да папярэдняй таблічкi

STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Увядзіце назву таблічкi

# Town directory window
STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Няма -
STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_CITY                                         :{ORANGE}{TOWN}{YELLOW} (Мегаполіс){BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Сьпіс гарадоў: пстрычка па назьве паказвае горад у асноўным вакне. Ctrl+пстрычка — у дадатковым вакне.
STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Насельніцтва: {COMMA}

# Town view window
STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (Мэґаполіс)
STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Насельніцтва: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Будынкаў: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX                              :{BLACK}{CARGO_LIST} у мінулым месяцы: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} Макс.: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MINUTE_MAX                             :{BLACK}{CARGO_LIST} у хвіліну: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} Макс: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Груз, неабходны для росту горада:
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} патрабу{G 0 е e e ю}цца
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} патрабу{G 0 е e e ю}цца ўзімку
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} дастаўлена
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (недастаткова)
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (дастаткова)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}Горад расьце раз у {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}Горад расьце раз у {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS} (прафінансавана)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}Горад {RED}не{BLACK} разьвіваецца
STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Узровень шуму ў горадзе: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  Макс: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Паказаць горад у асноўным вакне. Ctrl+клік — паказаць у дадатковым вакне.
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Мясцовыя ўлады
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Інфармацыя аб мясцовай адміністрацыі
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Перайменаваць горад

STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Пашырыць
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Павялічыць памер горада
STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Зьнішчыць
STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Цалкам зьнішчыць гэты горад

STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Перайменаваць горад

# Town local authority window
STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}Адміністрацыя г. {NBSP}{TOWN}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE                                        :{BLACK}Мяжа
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP                                :{BLACK}Паказаць вобласць пад кіраваннем мясцовай адміністрацыі.
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Рэйтынґ транспартных кампаніяў
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Даступныя дзеяньні:
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Сьпіс магчымых дзеяньняў у гэтым горадзе: пстрыкніце для дадатковых зьвестак
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Скарыстаць
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Выканаць дзеяньне, выбранае ў сьпісе вышэй

###length 8
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Малая рэклямная кампанія
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Сярэдняя рэклямная кампанія
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Вялікая рэклямная кампанія
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Прафінансаваць рамонт гарадзкіх дарогаў
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Усталяваць статую ў гонар ўладальніка кампаніі
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Прафінансаваць будаўніцтва новых дамоў
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Купіць эксклюзіўныя транспартныя правы
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Даць хабар мясцовай адміністрацыі
###next-name-looks-similar

STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Правесці малую рэклямную кампанію для павелічэння груза- і пасажырапатоку на вашых станцыях.{}Яна часова павялічыць рэйтынг вашых станцый, пабудаваных побач з цэнтрам горада.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Правесьці сярэднюю рэклямную кампанію для павелічэньня груза-і пасажырапатоку на вашых станцыях.{}Яна часова павялічыць рэйтынг вашых станцый, змешчаных ня вельмі далёка ад цэнтра горада.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Правесьці вялікую рэклямную кампанію для павелічэньня груза-і пасажырапатоку на вашых станцыях.{}Яна часова павялічыць рэйтынг вашых станцый на значнай плошчы ў горадзе і наваколлях.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Прафінансаваць рэканструкцыю гарадской дарожнай сеткі.{}Працы, працягласцю да 6 месяцаў, прыводзяць да значных дарожных затораў.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Прафінансаваць рэканструкцыю гарадской дарожнай сеткі.{}Працы, працягласцю да 6 хвілін, прыводзяць да значных дарожных затораў.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Усталяваць статую ў гонар вашай кампаніі.{}Яна дадасць рэйтынг вашым станцыям у горадзе.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Прафінансаваць будаўніцтва новых будынкаў.{}Гэта часова паскорыць рост горада.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Набыць эксклюзіўныя транспартныя правы ў горадзе тэрмінам на 12{NBSP}месяцаў.{}Гарадская адміністрацыя не дазволіць пасажырам і прадпрыемствам выкарыстоўваць станцыі вашых канкурэнтаў. Паспяховая дача хабару з боку канкурэнта анулёўвае гэты кантракт.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Набыць эксклюзіўныя транспартныя правы ў населеным пункце тэрмінам на 12{NBSP}хвілін.{}Мясцовая адміністрацыя не дазволіць пасажырам і прадпрыемствам выкарыстоўваць станцыі вашых канкурэнтаў. Паспяховая дача хабару з боку канкурэнта анулёўвае гэты кантракт.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Даць хабар гарадской адміністрацыі для падвышэньня рэйтынгу і адмены эксклюзіўных транспартных правоў канкуруючай кампаніі. Існуе рызыка санкцый, калі факт хабару раскрыецца.{}{POP_COLOUR}Кошт: {CURRENCY_LONG}

# Goal window
STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}Задачы кампаніі «{COMPANY}»
STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Глабальныя задачы
STR_GOALS_SPECTATOR                                             :Агульныя задачы
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON                                         :{BLACK}Глабальныя
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON_HELPTEXT                                :{BLACK}Паказаць глабальныя задачы
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON                                        :{BLACK}Кампанія
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON_HELPTEXT                               :{BLACK}Паказаць задачы кампаніі
STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Няма -
STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Пстрыкніце па задачы, каб паказаць прадпрыемства/горад/клетку. Ctrl+пстрычка паказвае ў новым вакне.

# Goal question window
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :{BLACK}Пытаньне
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :{BLACK}Інфармацыя
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :{BLACK}Папярэджаньне
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :{YELLOW}Памылка

# Goal Question button list
###length 18
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Адмова
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :Так
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :Не
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Так
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Адхіліць
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Прыняць
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Iґнараваць
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Спрабаваць ізноў
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Папярэднi
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Наступны
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Спыніць
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Пачаць
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Iсьцi
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Працягнуць
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Пачаць ізноў
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Адкласьцi
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Здацца
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Закрыць

# Subsidies window
STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Субсыдыі:
STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Прапанаваныя субсыдыі:
STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} па маршруце з {STRING} у {STRING}{YELLOW} ({STRING})
STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Няма -
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Маршруты, якія ўжо субсыдуюцца:
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} па маршруце з {STRING} у {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, {STRING})
STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Націсьніце на маршрут для адлюстраваньня прадпрыемства/горада. Ctrl+пстрычка паказвае ў дадатковым вакне.
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_DATE                               :па {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_TIME                               :на працягу {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_DATE                            :па {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_TIME                            :засталося {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}

# Story book window
STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}Гісторыя кампаніі «{COMPANY}»
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Сусьветная гісторыя
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR                                        :Сусветная гісторыя
STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Стар. {NUM}
STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перайсьці на патрэбную старонку, выбраўшы яе ў выпадаючым сьпісе.
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Папярэдняя
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Папярэдняя старонка
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Наступная
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Наступная старонка
STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Няправільная спасылка на дасягненьне

# Station list window
STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Сьпіс станцыяў: пстрычка па назьве паказвае станцыю ў асноўным вакне. Ctrl+пстрычка — у дадатковым вакне.
STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE_TOOLTIP                :{BLACK}Можна выбраць некалькі варыянтаў, пстрыкаючы па іх з заціснутым Ctrl
STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} — {COMMA} станцы{P я i яў}
STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Няма -
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES_TOOLTIP                  :{BLACK}Паказаць усе станцыі
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ALL_AND_NO_RATING                 :Усе станцыі
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_MULTIPLE                          :Некалькі тыпаў грузаў
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_CARGO_TYPES                    :Няма тыпу грузу
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ONLY_NO_RATING                    :Станцыі без рэйтынгу
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_SELECT_ALL                        :Абраць усё
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_RATING                         :Без рэйтынгу
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_EXPAND                            :Паказаць яшчэ...

# Station view window
STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} зарэзэрвавана для грузу)

STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Прымае
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Паказаць сьпіс прымаемых грузаў
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Прымае: {WHITE}{CARGO_LIST}

STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Гэта станцыя мае эксклюзыўныя транспартныя правы ў гэтым населеным пункце.
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} набыў эксклюзыўныя транспартныя правы ў гэтым населеным пункце.

STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Рэйтынґ
STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Паказаць рэйтынґ станцыі
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MONTH                     :{BLACK}Прыход за месяц і рэйтынг:
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MINUTE                    :{BLACK}Прыход за хвіліну і рэйтынг:
STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)

STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Групаваць
STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :па станцыі (якія чакаюць)
STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :па колькасьці (якія чакаюць)
STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :па станцыі (плянаваныя)
STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :па колькасьці (плянаваныя)
STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} з {STATION}
STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} праз {STATION}
STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} у {STATION}
STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} зь невядомай станцыі
STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} на любую станцыю
STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} праз любую станцыю
STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} з гэтай станцыі
STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} праз гэту станцыю
STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} на гэту станцыю
STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} без перасадак

STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Адкуль — Праз — Куды
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Адкуль — Куды — Праз
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Праз — Адкуль — Куды
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Праз — Куды — Адкуль
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Куды — Адкуль — Праз
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Куды — Праз — Адкуль

###length 8
STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Жудасны
STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Вельмi дрэнны
STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Дрэнны
STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Пасрэдны
STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Добры
STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Вельмі добры
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Выдатны
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Цудоўны

STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Паказаць станцыю ў асноўным вакне. Ctrl+клік — паказаць у дадатковым вакне.
STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перайменаваць станцыю

STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Паказаць усе цягнiкi, у раскладзе якіх ёсьць гэтая станцыя
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Паказаць усе аўтамабiлi, у раскладзе якіх ёсьць гэты тэрмiнал/прыпынак
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Паказаць увесь авiятранспарт, у раскладзе якога ёсьць гэты аэрапорт
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Паказаць усе караблі, у раскладзе якіх ёсьць гэтая прыстань

STR_STATION_VIEW_RENAME_STATION_CAPTION                         :Перайменаваць станцыю

STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Закрыць аэрапорт
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Прадухiляць пасадку паветранаго судна ў гэтым аэрапорце

# Waypoint/buoy view window
STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Паказаць маршрутны пункт у асноўным вакне. Ctrl+клік — паказаць у дадатковым вакне.
STR_WAYPOINT_VIEW_CHANGE_WAYPOINT_NAME                          :{BLACK}Перайменаваць маршрутны пункт
STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Паказаць буй у асноўным вакне. Ctrl+пстрычка — паказаць у дадатковым вакне.
STR_BUOY_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Зьмяніць назву буя

STR_EDIT_WAYPOINT_NAME                                          :{WHITE}Назва маршрутнага пункта

# Finances window
STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}Фінансы — {COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
STR_FINANCES_YEAR_CAPTION                                       :{WHITE}Год
STR_FINANCES_PERIOD_CAPTION                                     :{WHITE}Перыяд

###length 3
STR_FINANCES_REVENUE_TITLE                                      :{WHITE}Прыбыткі
STR_FINANCES_OPERATING_EXPENSES_TITLE                           :{WHITE}Аперацыйныя выдаткі
STR_FINANCES_CAPITAL_EXPENSES_TITLE                             :{WHITE}Капітальныя выдаткі


###length 13
STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Будаўніцтва
STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Новая тэхніка
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Цягнікі
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Аўтатранспарт
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Авіяцыя
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Караблі
STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE                             :{GOLD}Інфраструктура
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_REVENUE                              :{GOLD}Цягнікі
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_REVENUE                       :{GOLD}Аўтатранспарт
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_REVENUE                           :{GOLD}Авіяцыя
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_REVENUE                               :{GOLD}Караблі
STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Працэнты па пазыцы
STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Іншыя выдаткі

STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Усяго
STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :-{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_ZERO_INCOME                                        :{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :+{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_PROFIT                                             :{WHITE}Прыбытак
STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Банкаўскі баланс
STR_FINANCES_OWN_FUNDS_TITLE                                    :{WHITE}Уласныя сродкі
STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Пазыка
STR_FINANCES_INTEREST_RATE                                      :{WHITE}Адсоткі па крэдыце: {BLACK}{NUM}%
STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Макс. пазыка: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BANK_BALANCE                                       :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}Пазычыць {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Павялічыць памер пазыкі. Ctrl+клiк — пазычыць да максымальнай сумы.
STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}Аддаць {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Вярнуць частку пазыкі. Ctrl+клiк — вярнуць усё магчымае.
STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Iнфраструктура

# Company view
STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Дырэктар)

STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}На пасадзе з {WHITE}{NUM} года
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Колер:
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Транспарт:
STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} цягнiк{P "" i оў}
STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} аўтамабiл{P ь i яў}
STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} паветр. судн{P а ы аў}
STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} караб{P ель лi лёў}
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}няма
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Кошт кампаніі: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Iнфраструктура:
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} чыгуначн{P ы ыя ых} {P ў ў у}част{P ак кi каў}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} дарожн{P ы ыя ых} {P ў ў у}част{P ак кi каў}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} водн{P ы ыя ых} {P ў ў у}част{P ак кi аў}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} {P ў ў у}част{P ак кi аў} занята станцыямі
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} аэрапорт{P "" ы аў}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Нiчога

STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Пабудаваць штаб
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Пабудаваць штаб-кватэру кампаніі
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Агледзець штаб
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Агледзець штаб-кватэру кампаніі
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Перамясьціць
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ_TOOLTIP                            :{BLACK}Перамясьціць штаб-кватэру кампаніі ў іншае месца за 1% ацэнкавага кошту капіталу кампаніі. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту пераносу.
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Дэталi
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Паказаць дэталёвыя iнфраструктурныя падлiкi
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON                              :{BLACK}Перадаць грошы
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_TOOLTIP                             :{BLACK}Перадаць некаторую суму грошай гэтай кампаніі
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_BUTTON                        :{BLACK}Паглынаньне
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_TOOLTIP                       :{BLACK}Ажыццявіць паглынаньне кампаніі

STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Зьнешнасьць
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Зьмяніць зьнешнасьць дырэктара
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Колер
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Зьмяніць колер транспартных сродкаў кампаніі
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Назва кампаніі
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Зьмяніць назву кампаніі
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Дырэктар
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Зьмяніць імя дырэктара

STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Кампанія
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Імя дырэктара
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION                       :Увядзіце суму, якую збіраецеся перадаць

STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Мы шукаем транспартную кампанію для далучэньня да яе.{}{}Вы хочаце купіць {COMPANY} за {CURRENCY_LONG}?
STR_BUY_COMPANY_HOSTILE_TAKEOVER                                :{WHITE}Пасля паглынаньня кампаніі «{COMPANY}» усе яе актывы пяройдуць у вашу ўласнасць. Пры гэтым вам прыйдзецца выплаціць усе абавязкі кампаніі плюс суму, эквівалентную яе падвойнаму гадавому прыбытку.{}{}Агульная сума, па ацэнкам, складае {CURRENCY_LONG}.{}{}Ажыццявіць паглынаньне кампаніі?

# Company infrastructure window
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Iнфраструктура {COMPANY}
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Чыгуначныя элемэнты:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Сыґналы
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Дарожныя элемэнты:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT                       :{GOLD}Трамвайныя ўчасткі:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Водныя клеткi:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Каналы
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Станцыi:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Станцыйныя клеткi
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Аэрапорты
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_YEAR                      :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/год
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_PERIOD                    :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/перыяд

# Industry directory
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Няма -
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO                                :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW} ({COMMA}% перавезена){BLACK}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE                            :{ORANGE}{INDUSTRY} {STRING}, {STRING}, {STRING} і яшчэ {NUM}...
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Сьпіс прадпрыемстваў: пстрычка па назьве паказвае прадпрыемства ў асноўным вакне. Ctrl+клік - у дадатковым вакне.
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Прыманы груз: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Выраблены груз: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES                         :Любы
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE                              :Адсутнічае

# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Выраблена за мінулы месяц:
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MINUTE_TITLE                  :{BLACK}Выраблена за хвіліну:
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% перавезена)
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Паказаць прадпрыемства ў асноўным вакне. Ctrl+клік — паказаць у дадатковым вакне.
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Прадукцыйнасьць: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}Прадпрыемства хутка закрываецца!

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO                              :{BLACK}Патрабуе: {YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO                              :{BLACK}Вырабляе: {YELLOW}{STRING}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION                          :, {STRING}{STRING}

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}Патрабуецца:

STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Зьмяніць прадукцыйнасьць (кратна 8, да 2040)
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Зьмяніць прадукцыйнасьць (у адсотках, да 800%)

# Vehicle lists
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} — {COMMA} цягнiк{P "" i оў}
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} — {COMMA} аўтамабiл{P ь i яў}
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} — {COMMA} караб{P ель лi лёў}
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} — {COMMA} адзін{P ка кi ак} авiятранспарту

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Цягнiкi: клікніце для атрыманьня даведкі
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Аўтамабілі: клікніце для атрыманьня даведкі
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Караблi: клікніце для атрыманьня даведкі
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Самалёты: клікніце для атрыманьня даведкі

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Даступныя цягнiкi
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Даступныя аўтамабiлi
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Даступныя караблi
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Даступныя самалёты

STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Арганізацыя
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Упраўленьне транспартам, які знаходзіцца ў гэтым сьпісе
STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Замена транспарту
STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Накіраваць на абслугоўваньне
STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP                                   :Стварыць групу
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Прыбытак сёлета: {CURRENCY_LONG} (летась: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{TINY_FONT}{BLACK}Прыбытак у бягучым цыкле: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (у мінулым: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_CARGO                                          :[{CARGO_LIST}]
STR_VEHICLE_LIST_NAME_AND_CARGO                                 :{STRING} {STRING}

STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Накіраваць у дэпо
STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Накіраваць у гараж
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :Накіраваць у док
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :Накіраваць у анґар

STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Націсьніце, каб спыніць увесь транспарт ў сьпісе
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Націсьніце, каб запусьціць увесь транспарт ў сьпісе
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Сьпіс даступных рухавікоў для абранага тыпу транспарта

STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Агульныя заданьні для {COMMA} адз. транспарту

# Group window
###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Усе цягнiкi
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Усе аўтамабiлi
STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Усе караблi
STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Усе самалёты

###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Бяз групы
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Бяз групы
STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Бяз групы
STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Бяз групы

STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP                                   :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA})

STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Ґрупы — клікніце па назьве ґрупы, каб убачыць сьпіс транспарту ў гэтай ґрупе. Націсьніце ды перацягвайце ґрупы, каб упарадкаваць гіерархію.
STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Стварыць групу
STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Выдаліць выбраную групу
STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Перайменаваць выбраную групу
STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP                                        :{BLACK}Змяніць колер абранае групы
STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Абарона транспарта ў групе ад глабальнай аўтазамены. Ctrl+пстрычка — абарона таксама і ўкладзеных груп.

STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Выдаліць ґрупу
STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}Вы ўпэўнены, што жадаеце выдаліць гэту ґрупу з усімі вытворнымі?

STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Дадаць транспарт з агульнымі заданьнямі
STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Выдаліць усе

STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Перайменаваць групу

STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Прыбытак сёлета:
STR_GROUP_PROFIT_THIS_PERIOD                                    :Прыбытак у бягучым перыядзе:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Прыбытак летась:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_PERIOD                                    :Прыбытак за мінулы перыяд часу:
STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Сярэдняя загрузка ТС:
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%

# Build vehicle window
###length 4
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Новы цягнік
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Новы электрычны цягнік
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Новы монарэйкавы цягнік
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Новы маґнітарэйкавы цягнік

STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Новы аўтамабiль
STR_BUY_VEHICLE_TRAM_VEHICLE_CAPTION                            :Новыя трамваі

# Vehicle availability
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Новы цягнiк
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION                        :Новы дарожны транспарт
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Новы карабель
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Новы авiятранспарт

STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Кошт: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Вага: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT                             :{BLACK}Кошт: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Кошт пераабсталяваньня: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Маса: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Хуткасьць: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Магутнасьць: {GOLD}{POWER}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Хуткасьць: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Хуткасьць у акіяне: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Хуткасьць у канале/рацэ: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_YEAR                              :{BLACK}Кошт абслугоўваньня: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/год
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_PERIOD                            :{BLACK}Кошт абслугоўваньня: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/цыкл
STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Ёмістасьць: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(пераабст.)
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Распрацаваны ў {GOLD}{NUM} г.{BLACK} Тэрмін службы: {GOLD}{COMMA} г{P од ады адоў}
STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Макс. надзейнасьць: {GOLD}{COMMA}%
STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Кошт: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT                                    :{BLACK}Кошт: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Кошт пераабсталявання: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK})
STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Вага: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Кошт: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Хуткасьць: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED                              :{BLACK}Кошт: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Вартасць пераабсталявання: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Хуткасць: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Ёмістасьць: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Маторныя ваґоны: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Вага: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Пераабст. для: {GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Усе тыпы грузаў
STR_PURCHASE_INFO_NONE                                          :Ніякія
STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY                                  :Толькі лакаматывы
STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Усё, акрамя {CARGO_LIST}
STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Макс. цягавае намаганьне: {GOLD}{FORCE}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Далёкасьць: {GOLD}{COMMA} клет{P ка кi ак}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Тып паветр. судна: {GOLD}{STRING}

###length 3
STR_CARGO_TYPE_FILTER_ALL                                       :Усе тыпы грузаў
STR_CARGO_TYPE_FILTER_FREIGHT                                   :Груз
STR_CARGO_TYPE_FILTER_NONE                                      :Няма

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Сьпіс лакаматываў і вагонаў - пстрыкніце для атрыманьня інфармацыі. Ctrl+пстрычка схавае/пакажа ТС.
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Сьпіс даступных мадэляў аўтатранспарта. Абярыце адну з іх для атрыманьня інфармацыі. Ctrl+пстрычка схавае/пакажа абраную мадэль.
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Сьпіс даступных мадэляў караблёў. Абярыце адну з іх для атрыманьня інфармацыі. Ctrl+пстрычка схавае/пакажа абраную мадэль.
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Сьпіс даступных мадэляў паветраных судоў. Абярыце адну з іх для атрыманьня інфармацыі. Ctrl+пстрычка схавае/пакажа абраную мадэль.

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Купіць
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Купіць
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Купіць
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Купіць

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                  :{BLACK}Набыць і пераабсталяваць
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON           :{BLACK}Набыць і пераабсталяваць
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                   :{BLACK}Купіць і пераабсталяваць
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON               :{BLACK}Купіць і пераабсталяваць

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Набыць абраны лякаматыў/ваґон. Shift+пстрычка — ацэнка кошту набыцьця.
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Набыць абраны аўтамабіль. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту набыцьця.
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Набыць абраны карабель. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту набыцьця.
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Набыць абраны авіятранспарт. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту набыцьця.

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Набыць і пераабсталяваць  абраны лякаматыў/ваґон. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту набыцця.
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP          :{BLACK}Набыць і пераабсталяваць абраны аўтамабіль. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту набыцьця.
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Набыць і пераабсталяваць абраны карабель. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту набыцця.
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP              :{BLACK}Набыць і пераабсталяваць абранае паветранае судна. Пры націснутым Shift — ацэнка кошту набыцьця.

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Перайменаваць
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Перайменаваць
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Перайменаваць
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Перайменаваць

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Зьмяніць назву мадэлі цягнiка
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Зьмяніць назву мадэлі аўтамабiля
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Зьмяніць назву мадэлі карабля
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Зьмяніць назву мадэлі паветр. судна

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Схаваць
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Схаваць
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Схаваць
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Схаваць

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Паказаць
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Паказаць
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Паказаць
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Паказаць

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Пераключыць скрываньне/адлюстраваньне выбранага лакаматыва/вагона
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Пераключыць скрываньне/адлюстраваньне выбранай мадэлі аўтамабіля
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Пераключыць скрываньне/адлюстраваньне выбранай мадэлі карабля
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Пераключыць скрываньне/адлюстраваньне выбранай мадэлі паветранага судна

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Назва мадэлі цягнiка
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Назва мадэлі аўтамабiля
STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Назва мадэлі карабля
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Назва мадэлі паветр. судна

# Depot window
STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}

STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Перайменаваць дэпо
STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Назва дэпо

STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} адзін{P ка кi ак}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Цягнікі ў дэпо. Фармуйце саставы з дапамогай перацягваньня лакаматываў і вагонаў. Націсніце ПКМ для атрыманьня інфармацыі. Пры націснутым Ctrl абедзве функцыі працуюць ад абранага вагона да канца саставу.
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Аўтамабiлi: правы клік для атрыманьня інфармацыі
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Караблi: правы клік для атрыманьня інфармацыі
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Авiятранспарт: правы клік для атрыманьня інфармацыі

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Перацягніце сюды цягнік, каб прадаць яго
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Перацягніце сюды аўтамабіль, каб прадаць яго
STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Перацягніце сюды карабель, каб прадаць яго
STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перацягніце сюды авіятранспарт, каб прадаць яго

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Прадаць усе цягнiкi ў дэпо
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Прадаць усе аўтамабiлi ў гаражы
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Прадаць усе караблi ў доку
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Прадаць увесь авiятранспарт у анґары

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Аўтазамена ўсіх цягнiкоў у дэпо
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Аўтазамена ўсіх аўтамабіляў у гаражы
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Аўтазамена ўсіх караблёў у доку
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Аўтазамена ўсяго авiятранспарту ў анґары

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Новы цягнік
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Новы аўтамабiль
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Новы карабель
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Новае судна

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Купіць новы цягнiк
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Купіць новы аўтамабiль
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Купіць новы карабель
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Купіць новы авiятранспарт

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Капіяваць цягнік
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Капіяваць машыну
STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Капіяваць карабель
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Капіяваць авіятранспарт

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_TOOLTIP                             :{BLACK}Набыць копію састава. Націсьніце на кнопку, а затым на цягнік усярэдзіне ці знадворку дэпо. Ctrl+пстрычка створыць цягнік з агульным маршрутам. Shift+пстрычка —  ацэнка кошту набыцьця.
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_TOOLTIP                      :{BLACK}Набыць копію аўтамабіля. Націсьніце на кнопку, а затым на машыну ўнутры ці звонку гаража. Ctrl+пстрычка створыць аўтамабіль з агульнымі заданьнямі. Shift+пстрычка — ацэнка кошту набыцьця.
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_TOOLTIP                              :{BLACK}Набыць копію карабля. Націсьніце на кнопку, а затым на карабель унутры ці звонку дока. Ctrl+пстрычка створыць карабель з агульнымі заданьнямі. Shift+пстрычка — ацэнка кошту набыцьця.
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_HANGAR_TOOLTIP                         :{BLACK}Набыць копію паветр. судна. Націсьніце на кнопку, а потым на паветр. судна ўнутры ці звонку анґара. Ctrl+пстрычка створыць копію з агульнымі заданьнямі. Shift+пстрычка — ацэнка кошту набыцьця.

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Паказаць дэпо ў асноўным вакне. Ctrl+пстрычка — паказаць у дадатковым вакне.
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Паказаць гараж у асноўным вакне. Ctrl+пстрычка — паказаць у дадатковым вакне.
STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Паказаць док у асноўным вакне. Ctrl+пстрычка — паказаць у дадатковым вакне.
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Паказаць анґар у асноўным вакне. Ctrl+пстрычка — паказаць у дадатковым вакне.

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Атрымаць сьпіс цягнiкоў, якія маюць у заданьнях гэтае дэпо
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Атрымаць сьпіс аўтамабiляў, якія маюць у заданьнях гэты гараж
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Атрымаць сьпіс караблёў, якія маюць у заданьнях гэты док
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Атрымаць сьпіс авiятранспарту, які мае ў заданьнях гэты анґар

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Націсьніце для спыненьня ўсіх цягнікоў у дэпо
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Націсьніце для спыненьня ўсіх аўтамабіляў у гаражы
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Націсьніце для спыненьня ўсіх караблёў у доку
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Націсьніце для спыненьня ўсяго авiятранспарту ў анґары

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Націсьніце для запуску ўсіх цягнікоў у дэпо
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Націсьніце для запуску ўсіх аўтамабіляў у гаражы
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Націсьніце для запуску ўсіх караблёў у доку
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Націсьніце для запуску ўсяго авiятранспарту ў анґары

STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Перацягніце сюды лякаматыў для продажу ўсяго цягніка
STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Увесь транспарт у дэпо будзе прададзены. Вы ўпэўнены?

# Engine preview window
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Паведамленьне ад вытворцы транспарту
STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Мы стварылі новую мадэль {STRING.gen}. Цi зацікаўлены Вы ў яе гадавым эксклюзіўным выкарыстаньні для праверкі перад запускам у масавую вытворчасьць?

STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :{G=m}чыгуначны лякаматыў
STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE.gen                      :чыгуначнага лакаматыва
STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE.acc                      :чыгуначны лякаматыў
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE                            :электравоз
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE.gen                        :электравоза
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :{G=m}монарэйкавы лякаматыў
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE.gen                      :монарэйкавага лякаматыва
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE.acc                      :монарэйкавы лякаматыў
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :{G=m}маґнітарэйкавы лякаматыў
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE.gen                        :магнiтарэйкавага лякаматыва
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE.acc                        :магнітарэйкавы лякаматыў

STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :{G=m}аўтамабiль
STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE.gen                             :аўтамабiля
STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE.acc                             :аўтамабіль
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE                                 :трамвай
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE.gen                             :трамвая

STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :{G=m}авiятранспарт
STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT.gen                                 :авiятранспарту
STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT.acc                                 :авіятранспарт
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :{G=m}карабель
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP.gen                                     :карабля
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP.acc                                     :карабель

STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT                                  :Кошт: {CURRENCY_LONG} Маса: {WEIGHT_SHORT}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED                               :Кошт: {CURRENCY_LONG} Макс. хуткасць: {VELOCITY}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER                                  :Хуткасць: {VELOCITY} Магутнасць: {POWER}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER_MAX_TE                           :Хуткасць: {VELOCITY} Магутнасць: {POWER} Макс. ЦН: {FORCE}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE                                         :Тып паветранага судна: {STRING}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE_RANGE                                   :Паветр. судна: {STRING} Далёкасць: {COMMA}{NBSP}клет{P ка ки ак}
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_YEAR                                 :Кошт абслугоўваньня: {CURRENCY_LONG}/год
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_PERIOD                               :Кошт абслугоўваньня: {CURRENCY_LONG}/цыкл
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY                                     :Ёмістасць: {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY_2                                   :Ёмістасць: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}

# Autoreplace window
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}Замена {STRING.gen} — {STRING}

STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Наяўныя ТС
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Тут пералічаны мадэлі выкарыстоўваемых транспартных сродкаў
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Даступныя ТС
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Тут пералічаны мадэлі транспартных сродкаў, даступныя для замены

###length VEHICLE_TYPES
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :{G=m}Цягнiк
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN.gen                                   :чыгуначнага транспарту
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN.acc                                   :чыгуначны транспарт
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :{G=m}Аўтатранспарт
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE.gen                            :аўтранспарту
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE.acc                            :аўтатранспарт
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :{G=m}Карабель
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP.gen                                    :караблёў
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP.acc                                    :карабель
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :{G=m}Паветраны транспарт
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT.gen                                :паветранага транспарту
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT.acc                                :паветраны транспарт

STR_REPLACE_LEFT_ARRAY_TOOLTIP                                  :{BLACK}Выбар тыпу транспарту для замены
STR_REPLACE_RIGHT_ARRAY_TOOLTIP                                 :{BLACK}Выбар тыпу транспарту, на які варта замяніць

STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Пачаць замену
STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Замяніць увесь транспарт
STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Замяніць толькi старыя транспартныя сродкі
STR_REPLACE_START_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Пачаць замену выбраных тыпаў транспарту
STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}Няма замены
STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}Транспарт ня выбраны
STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} калi стары
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Спыніць замену
STR_REPLACE_STOP_BUTTON_TOOLTIP                                 :{BLACK}Спыніць замену транспарту

STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_TOOLTIP                         :{BLACK}Пераключэньне паміж вокнамі замены лякаматываў і ваґонаў
STR_REPLACE_ENGINES                                             :Лякаматывы
STR_REPLACE_WAGONS                                              :Ваґоны
STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :Увесь чыгуначны транспарт
STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE                                        :Усе аўтамабілі

###length 2
STR_REPLACE_RAILTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выберыце тып чыгуначнага транспарту, цягнікі якога жадаеце замяніць
STR_REPLACE_ROADTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выбар тыпу транспарта для замены
###next-name-looks-similar

STR_REPLACE_REPLACE_INFO_TAB_TOOLTIP                            :{BLACK}На які транспарт адбываецца замена
STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Чыгуначны транспарт на аўтаномнай цязе
STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :Чыгуначны транспарт на электрацязе
STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Монарэйкавыя ТС
STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Маґнітныя ТС

STR_REPLACE_ROAD_VEHICLES                                       :Аўтатранспарт
STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES                                       :Трамваі

STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Выдаленьне ваґонаў ({STRING}): {ORANGE}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_TOOLTIP                                :{BLACK}Дазволіць пры аўтазамене захоўваць даўжыню цягнікоў шляхам выдаленьня ваґонаў (пачынаючы з галавы цягніка), калі пры аўтазамене лякаматыва павялічыцца даўжыня цягніка.
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP                             :{STRING}{}Ctrl+пстрычка - ужыць таксама і да ўкладзеных груп.

# Vehicle view
STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_CENTER_TOOLTIP                           :{BLACK}Паказаць цягнік у асноўным вакне. Падвойная пстрычка - сачыць за ім у асноўным вакне. Ctrl+пстрычка - паказаць у дадатковым вакне.
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_CENTER_TOOLTIP                    :{BLACK}Паказаць аўтамабіль у галоўным вакне. Падвойная пстрычка{NBSP}- сачыць за ім у галоўным вакне. Ctrl+пстрычка{NBSP}- паказаць у дадатковым вакне.
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP                            :{BLACK}Паказаць карабель у галоўным вакне. Падвойная пстрычка{NBSP}- сачыць за ім у галоўным вакне. Ctrl+пстрычка{NBSP}- паказаць у дадатковым вакне.
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP                        :{BLACK}Паказаць паветранае судна ў асноўным вакне. Падвойная пстрычка{NBSP}- сачыць за ім у асноўным вакне. Ctrl+пстрычка{NBSP}- паказаць у дадатковым вакне.

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Паслаць цягнiк у дэпо. Ctrl+клік — толькі для абслугоўваньня.
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Паслаць аўтамабiль у гараж. Ctrl+клік — толькі для абслугоўваньня.
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Паслаць карабель у док. Ctrl+клік — толькі для абслугоўваньня.
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Паслаць паветр. судна ў анґар. Ctrl+клік — толькі для абслугоўваньня.

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Набыць копію састава. Ctrl+пстрычка створыць цягнік з агульнымі заданьнямі. Shift+пстрычка — ацэнка кошту набыцьця.
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Набыць копію аўтамабіля. Ctrl+пстрычка створыць аўтамабіль з агульнымі заданьнямі. Shift+пстрычка — ацэнка кошту набыцьця.
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Набыць копію карабля. Ctrl+пстрычка створыць карабель з агульнымі заданьнямі. Shift+пстрычка — ацэнка кошту набыцьця.
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Набыць копію паветр. судна. Ctrl+пстрычка створыць копію з агульнымі заданьнямі. Shift+пстрычка — ацэнка кошту набыцьця.

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Прымусіць цягнік праехаць чырвоны сыґнал святлафора
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Завярнуць цягнiк у адваротны бок
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Прымусова завярнуць аўтамабіль
STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Паказаць станцыю прызначэньня у асноўным вакне. Ctrl+клік — паказаць у дадатковым вакне.

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Пераабсталяваньне цягнiка для перавозкі іншага тыпу грузу
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Пераабсталяваньне аўтамабiля для перавозкі іншага тыпу грузу
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Пераабсталяваньне карабля для перавозкі іншага тыпу грузу
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Пераабсталяваньне паветр. судна для перавозкі іншага тыпу грузу

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Паказаць заданьні. Ctrl+клік — паказаць расклад руху цягніка
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Паказаць заданьні. Ctrl+клік — паказаць расклад руху машыны
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Паказаць заданьні. Ctrl+клік — паказаць расклад руху карабля
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Паказаць заданьні. Ctrl+клік — паказаць расклад руху паветр. судна

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Паказаць зьвесткі аб цягнiку
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Паказаць зьвесткі аб машыне
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Паказаць зьвесткі аб караблi
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Паказаць зьвесткі аб авiятранспарце

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP                :{BLACK}Бягучы стан цягніка. Націсніце, каб спыніць/запусціць яго.
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATUS_START_STOP_TOOLTIP         :{BLACK}Бягучы стан аўтамабіля. Націсніце, каб спыніць/запусціць яго.
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_STATUS_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Бягучы стан карабля. Націсніце, каб спыніць/запусціць яго.
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP             :{BLACK}Бягучы стан паветранага судна. Націсніце, каб спыніць/запусціць яго.

# Messages in the start stop button in the vehicle view
STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Разгрузка / Пагрузка
STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Ад'язджае
STR_VEHICLE_STATUS_WAITING_UNBUNCHING                           :{LTBLUE}Чаканьне размеркаваньня
STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}Трапіў у аварыю!
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Паломка
STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Спынены
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}{VELOCITY} - спыняецца
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Няма току
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Чакае вольнай каляіны
STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Занадта далёка да наступнага месца прызначэньня

STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - ідзе да {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}{VELOCITY} - няма заданьняў
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - ідзе да {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}{1:VELOCITY} - ідзе ў {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - ТА ў {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_UNBUNCH_VEL                :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - ТА і размеркаванне ў {0:DEPOT}

STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_STATION_VEL                     :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - няма шляху да {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_WAYPOINT_VEL                    :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - няма шляху да {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_VEL                       :{ORANGE}{1:VELOCITY} - няма шляху да {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_SERVICE_VEL               :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - няма шляху да {0:DEPOT}

# Vehicle stopped/started animations
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Спынены
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Запушчаны

# Vehicle details
STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Дэталі)

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Перайменаваць цягнiк
STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Перайменаваць аўтамабiль
STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Перайменаваць карабель
STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Перайменаваць паветранае судна

STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} г{P од ады адоў} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} г{P од ады адоў} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Узрост: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Кошт абслугоўваньня: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/год
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_PERIOD                        :{BLACK}Узрост: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Кошт абслугоўваньня: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/цыкл

STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Макс. хуткасьць: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Макс. хуткасць: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Тып паветр. судна: {LTBLUE}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Макс. хуткасць: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Тып: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Далёкасць: {LTBLUE}{COMMA} клетак
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Вага: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Магутнасьць: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Макс. хуткасьць: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Вага: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Магутнасьць: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Макс. хуткасьць: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Макс. ЦН: {LTBLUE}{FORCE}

STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Прыбытак сёлета: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (летась: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE     :{BLACK}Прыбытак сёлета: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (летась: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}Мін. удзельная магутн.: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{BLACK}Прыбытак у бягучым цыкле: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (у мінулым: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}Прыбытак у бягучым цыкле: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (у мінулым: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}Мін. удзельная магут.: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Надзейнасьць: {LTBLUE}{COMMA}%  {BLACK}Паломак з апошняга агляду: {LTBLUE}{COMMA}

STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Пабудаваны ў: {LTBLUE}{NUM} г.{BLACK} Кошт: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Ёмiстасьць: {LTBLUE}адсутнiчае{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Ёмiстасьць: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Ёмiстасьць: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING} (x{NUM})
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Ёмiстасьць: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}

STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Выручка перавозкі: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}ТА кожныя {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}дзён{BLACK}. {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_MINUTES                  :{BLACK}ТА кожныя {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}хвілін{BLACK}. {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}ТА пры зніж. на {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK}. {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_DATE                           :ТА: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_MINUTES_AGO                    :ТА: {LTBLUE}{NUM}{NBSP}хв. назад
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Павялічыць інтэрвал ТА на 10{NBSP}дзён. Ctrl+пстрычка{NBSP}- павялічыць на 5{NBSP}дзён.
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Павялічыць інтэрвал ТА на 5{NBSP}хвілін. Ctrl+пстрычка{NBSP}- павялічыць на 1{NBSP}хвіліну.
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Павялічыць інтэрвал ТА на 10%. Ctrl+пстрычка{NBSP}- павялічыць на 5%.
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Паменшыць інтэрвал ТА на 10{NBSP}дзён. Ctrl+пстрычка{NBSP}- паменшыць на 5{NBSP}дзён.
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Паменшыць інтэрвал ТА на 5{NBSP}хвілін. Ctrl+пстрычка{NBSP}- паменшыць на 1{NBSP}хвіліну.
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Паменшыць інтэрвал ТА на 10%. Ctrl+пстрычка{NBSP}- паменшыць на 5%.

STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Зьмяніць прынцып разьліку інтэрвалу абслугоўваньня
STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :Па змоўчаньні
STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Дзён
STR_VEHICLE_DETAILS_MINUTES                                     :Хвілін
STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :У адсотках

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Назва цягнiка
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Назва аўтамабiля
STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Назва карабля
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Назва паветр. судна

# Extra buttons for train details windows
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Пабудаваны ў: {LTBLUE}{NUM} г.{BLACK} Кошт: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK}   Кошт: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Агульная загружанасьць цягніка:
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (x{NUM})

STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Пуста
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} з {STATION}
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} з {STATION} (x{NUM})

STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Груз
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Паказаць зьвесткі аб перавезеных грузах
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Iнфармацыя
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Паказаць зьвесткі аб ваґонах
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Умяшчальнасьць
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Паказаць умяшчальнасьць ваґонаў
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Агульны груз
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Паказаць агульную ўмяшчальнасьць цягніка па тыпах грузаў

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Ёмістасьць: {LTBLUE}

# Vehicle refit
STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Пераабсталяваньне)
STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Выберыце тып грузу для перавозкі:
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Новая ёмістасьць: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Кошт пераабсталяваньня: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Новая ўмяшчальнасьць: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Даход ад пераабсталяваньня: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Новая ёмістасьць: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Кошт пераабсталяваньня: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Новая ўмяшчальнасьць: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Даход ад пераабсталяваньня: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Абярыце ваґоны для пераабсталяваньня. Можна абвесьці мышшу некалькі ваґонаў. Пстрычка па-за межамі састава абярэ ўвесь састаў. Ctrl+пстрычка абярэ ваґоны да канца састава.

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выберыце тып грузу для перавозкі
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберыце тып грузу для перавозкі
STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Выберыце тып грузу для перавозкі
STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Выберыце тып грузу для перавозкі

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Пераабсталяваць цягнiк
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Пераабсталяваць аўтамабiль
STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Пераабсталяваць карабель
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Пераабсталяваць паветр. судна

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Пераабсталяваць цягнiк для перавозкі выбранага тыпу грузу
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Пераабсталяваць аўтамабiль для перавозкі выбранага тыпу грузу
STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Пераабсталяваць карабель для перавозкі выбранага тыпу грузу
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Пераабсталяваць авiятранспарт для перавозкі выбранага тыпу грузу

# Order view
STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Заданьнi)
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}Расклад
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Прагляд раскладу руху

STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Сьпіс заданьняў: пстрыкніце заданьне для вылучэньня. Ctrl+пстрычка — агляд станцыі прызначэньня.
STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}

STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Канец заданьняў - -
STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Канец агульных заданьняў - -

# Order bottom buttons
STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}Без прыпынкаў
STR_ORDER_GO_TO                                                 :Ісьці да
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Ісьці без прыпынкаў да
STR_ORDER_GO_VIA                                                :Ехаць праз
STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Ехаць без прыпынкаў праз
STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Зьмяніць рэжым прыпынкаў пры выкананьні вылучанага заданьня

STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Поўная загрузка любым грузам
STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Пагрузіць, калі даступна
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Поўная загрузка ўсяго грузу
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Поўная загрузка любым грузам
STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :Не грузіцца
STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Зьмяніць спосаб пагрузкі на гэтай станцыі

STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Выгрузіць усё
STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Разгрузіцца, калі груз прымаецца
STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Выгрузіць усё
STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Перадаць
STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :Не разгружацца
STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Зьмяніць спосаб разгрузкі на гэтай станцыі

STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Пераабсталяваць
STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Выберыце тып грузу для пераабсталяваньня. Ctrl+клік — для выдаленьня заданьня.
STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Пераабсталяваньне
STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выберыце тып грузу для пераабсталяваньня. Яно будзе праведзена, калі ТС дазваляе гэта зрабіць. Ctrl+пстрычка адменіць пераабсталяваньне.
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Нязьменны груз
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Даступны груз

STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Ісьці заўсёды
STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Абслужыць, калі неабходна
STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Стоп
STR_ORDER_DROP_UNBUNCH                                          :Размеркаваць

# Depot action tooltips, one per vehicle type
###length VEHICLE_TYPES
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Выберыце дзеяньне, якое трэба выканаць у гэтым дэпо
STR_ORDER_ROAD_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберыце дзеяньне, якое трэба выканаць у гэтым гаражы
STR_ORDER_SHIP_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберыце дзеяньне, якое трэба выканаць у гэтым доку
STR_ORDER_HANGAR_ACTION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Выберыце дзеяньне, якое трэба выканаць у гэтым ангары
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Парамэтр транспарту для параўнаньня

# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
###length 8
STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Адсотак пагрузкі
STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Надзейнасьць
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Макс. хуткасьць
STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Узрост (гадоў)
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Патрабуецца абслугоўваньне
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Заўсёды
STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Рэшткавы тэрмiн службы (гадоў)
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY                           :Максімальная надзейнасць
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Умова пераходу
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :роўна
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :ня роўна
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :менш за
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :ня больш за
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :больш за
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :ня менш за
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :праўда
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :хлусьня

STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}Значэньне для параўнаньня з дадзенымі транспарту
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Увядзіце значэньне для параўнаньня

STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Прапусьціць
STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Перайсьці да наступнага заданьня. Ctrl+клік — перайсьці да выдзеленага заданьня.

STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Выдаліць
STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Выдаліць вылучанае заданьне
STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Выдаліць усе заданьні
STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Індывідуальны сьпіс
STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Зрабіць агульны сьпіс заданьняў індывідуальным. Ctrl+пстрычка ачысьціць сьпіс заданьняў дадзенага транспартнага сродку.

STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Iсьцi
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Ісьці да бліжэйшага дэпо
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Ісьці да бліжэйшага анґара
STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Умоўны пераход да заданьня
STR_ORDER_SHARE                                                 :Агульныя заданьнi
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Уставіць новае заданьне перад вылучаным, або ў канец сьпісу. Ctrl+пстрычка па станцыі дадасць заданне «поўная загрузка любым грузам», па маршрутнаму пункту{NBSP}- інвертуе наладку «без прыпынку па змоўчаньні», па дэпо{NBSP}- «размеркаваньне». Пстрычка па іншым ТС скапіюе яго заданьні, Ctrl+пстрычка{NBSP}- зробіць маршрут агульным. Калі ў спісе заданняў ёсць дэпо, аўтаматычнае ТА для гэтага ТС адключаецца.

STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Паказаць ўвесь транспарт з агульнымі заданьнямі

# String parts to build the order string
STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Ехаць праз {WAYPOINT}
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Ехаць без прыпынкаў праз {WAYPOINT}

STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Для праходжаньня ТА ісьці ў
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Для праходжаньня ТА ісьці без прыпынкаў у

###length 3
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :{G=n}дэпо
STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :{G=m}гараж
STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :{G=m}док
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}

STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :(Пераабстал. пад {STRING.acc})
STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :(Пераабстал. пад {STRING.acc} i стоп)
STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :(Стоп)

STR_ORDER_WAIT_TO_UNBUNCH                                       :(чакае размеркаваньня)

STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION}
STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION                       :{PUSH_COLOUR}{RED}(Няверны тып){POP_COLOUR} {STRING} {STATION}

STR_ORDER_IMPLICIT                                              :(Аўтаматычна)

STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :(Поўная загрузка)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :(Поўная загрузка любым грузам)
STR_ORDER_NO_LOAD                                               :(Не грузіцца)
STR_ORDER_UNLOAD                                                :(Разгрузіцца й забраць груз)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :(Разгрузіцца й чакаць поўнай загрузкі)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :(Разгрузіцца й чакаць поўнай загрузкі любым грузам)
STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :(Разгрузіцца й сысьці пустым)
STR_ORDER_TRANSFER                                              :(Перадаць і забраць груз)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :(Перадаць і чакаць поўнай загрузкі)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :(Перадаць і чакаць поўнай загрузкі любым грузам)
STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :(Перадаць і сысьці пустым)
STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :(Не разгружацца й забраць груз)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :(Не разгружацца й чакаць поўнай загрузкі)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :(Не разгружацца й чакаць поўнай загрузкі любым грузам)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :(Не разгружацца й не грузіцца)

STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :(Пераабстал. пад {STRING.acc})
STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :(Пераабстал. пад {STRING.acc} і чакаць поўнай загрузкі)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :(Пераабстал. пад {STRING.acc} і чакаць поўнай загрузкі любым грузам)
STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :(Разгрузіцца, пераабстал. пад {STRING.acc} і забраць груз)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :(Разгрузіцца, пераабстал. пад {STRING.acc} і чакаць поўнай загрузкі)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :(Разгрузіцца, пераабстал. пад {STRING.acc} і чакаць поўнай загрузкі любым грузам)
STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :(Перадаць, пераабстал. пад {STRING.acc} і забраць груз)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :(Перадаць, пераабстал. пад {STRING.acc} і чакаць поўнай загрузкі)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :(Перадаць, пераабстал. пад {STRING.acc} і чакаць поўнай загрузкі любым грузам)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :(Не разгружацца, пераабстал. пад {STRING.acc} і забраць груз)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :(Не разгружацца, пераабстал. пад {STRING.acc} і чакаць поўнай загрузкі)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :(Не разгружацца, пераабстал. пад {STRING.acc} і чакаць поўнай загрузкі любым грузам)

STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :даступны груз

###length 3
STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :[пачатак станцыi]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :[сярэдзiна станцыi]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :[канец станцыі]

STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (Адлегласьць да наступнага пункта прызначэньня перавышае далёкасьць паветранага судна)

STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Перайсьці да заданьня {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Перайсьці да заданьня {COMMA}, калi {STRING} {STRING} {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Перайсьці да заданьня {COMMA}, калi {STRING} — {STRING}

STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Няправільнае месца прызначэньня)

# Time table window
STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (Расклад)
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Заданьні
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Пераключыцца на прагляд заданьняў

STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Расклад: выберыце заданьне.

STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Няма назначэньня
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :Прабег (аўтаматычна; у расклад наступным заданьнем уручную)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :Час у шляху (не зададзены)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Рухацца не хутчэй за {2:VELOCITY} (расклад ня вызначаны)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :Час у шляху — {STRING}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Рухацца да {STRING} не хутчэй за {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :У дарозе прыкладна {STRING} (графік не складзены)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Ісці прыкладна {STRING} з хуткасцю не больш за {VELOCITY} (графік не складзены)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :(чакаць {STRING}, графік не складзены)
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :(у дарозе {STRING}, графік не складзены)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :і чакаць {STRING}
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :і рухацца да {STRING}

STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}Увесь маршрут зойме {STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}Рух па маршруце зойме {STRING} (ня ўсё ўлічана)

STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Гэты транспарт прыходзіць своечасова
STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Гэты транспарт спазьняецца на {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Гэты транспарт апярэджвае ґрафік на {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}Ґрафік руху яшчэ ня вызначаны
STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT_DATE                              :{BLACK}Гэты графік будзе запушчаны {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS                           :{BLACK}Да запуску графіка засталося {COMMA} секунд{P а ы ""}

STR_TIMETABLE_START                                             :{BLACK}Запуск графіка
STR_TIMETABLE_START_TOOLTIP                                     :{BLACK}Выберыце час запуску графіка. Ctrl+пстрычка запусціць транспартныя сродкі, якія рухаюцца па гэтым маршруце, праз роўныя прамежкі часу, калі графік руху па маршруце цалкам разлічаны.
STR_TIMETABLE_START_SECONDS_QUERY                               :Секунд да запуску графіка

STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Зьмяніць час
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Зьмяніць час, выдаткаваны на выкананьне вылучанага заданьня. Ctrl+пстрычка ўсталёўвае час для ўсіх заданьняў.

STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Ськінуць час
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Скінуць час у вылучаным заданьні. Ctrl+пстрычка — скінуць час ва ўсіх заданьнях.

STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Зьмяніць абмежаваньне хуткасьцi
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Змяніць абмежаванне хуткасці руху для выдзеленага заданьня. Ctrl+пстрычка ўсталёўвае хуткасць для ўсіх заданьняў.

STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Ачысьціць абмежаваньне хуткасьці
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Скінуць абмежаваньне хуткасці руху для вылучанага заданьня. Ctrl+пстрычка — скінуць абмежаваньне для ўсіх заданьняў.

STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Ськід лічыльніка
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Ськінуць лічыльнік спазнення, каб ТС лічылася ідучым па графіку. Ctrl+пстрычка ськіне лічыльнікі ва ўсёй групы, так што апошняе ТС будзе ісці па графіку, а астатнія - раней графіка.

STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Аўтаразьлiк
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Запоўніць расклад аўтаматычна часам, выдаткаваным на рух у наступнай паездцы. Ctrl+клік, каб пры гэтым не зьмяняўся час чаканьня.

STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Чакаецца
STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}Па раскладзе
STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Пераключэньне паміж ґрафікам руху й чаканым часам прыбыцьця/адпраўленьня

STR_TIMETABLE_ARRIVAL_DATE                                      :П: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_DATE                                    :А: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_ARRIVAL_SECONDS_IN_FUTURE                         :П: {COLOUR}{COMMA} с
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_SECONDS_IN_FUTURE                       :А: {COLOUR}{COMMA} с


# Date window (for timetable)
STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Выбар даты
STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Усталяваць дату
STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Усталяваць дату пачатку разьліку ґрафіку руху
STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Выбар дня
STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Выбар месяца
STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Выбар года


# AI debug window
STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}Адладка ШІ / скрыпту
STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Імя скрыпту
STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Наладкi
STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Зьмяніць наладкi скрыпту
STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}Перазагрузіць ШI
STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}Выдаліць ШI, перазагрузіць скрыпт і перазапусьціць ШI
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Уключыць/адключыць паўзу пры з'яўленьні ў журнале сыґнальнага радка
STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Радок:
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Радок для ўключэньня паўзы
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Калі ў журнале з'яўляецца дадзены радок, уключаецца паўза
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Рэґістр
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Пераключыць праверку рэґістра пры параўнаньні радкоў
STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Працягнуць
STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Працягнуць гульню
STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Прагляд дыягнастычнай інфармацыі гэтага модуля ШІ. Ctrl+пстрычка адкрые ў новым вакне.
STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Гульнёвы скрыпт
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Прагляд журнала гульнёвага скрыпту. Ctrl+пстрычка адкрые ў новым вакне.

STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :Ня знойдзена прыдатных модуляў ШI,{}таму канкурэнты нічога рабіць не будуць.{}Модулі ШI можна спампаваць праз сістэму анлайн-кантэнту.
STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Адзін з запушчаных ШI / скрыптоў завяршыў сваю працу аварыйна. Калі ласка, паведаміце аб гэтым аўтару скрыпту, прыклаўшы здымак вакна адладкі.
STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}Вакно адладкі ШІ / скрыпту даступна толькі для сэрвэра

# AI configuration window
STR_AI_CONFIG_CAPTION_AI                                        :{WHITE}Наладкі ШІ
STR_AI_CONFIG_CAPTION_GAMESCRIPT                                :{WHITE}Наладкі гульнёвых скрыптоў
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Гульнёвы скрыпт, які будзе загружаны ў наступнай гульні
STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Модулі ШІ, якія будуць загружаны ў наступнай гульні
STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :Чалавек
STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :Выпадковы ШI
STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(няма)
STR_AI_CONFIG_NAME_VERSION                                      :{STRING} {YELLOW}v{NUM}
STR_AI_CONFIG_MAX_COMPETITORS                                   :{LTBLUE}Максымальная колькасьць канкурэнтаў: {ORANGE}{COMMA}
STR_AI_CONFIG_COMPETITORS_INTERVAL                              :{LTBLUE}Інтэрвал паміж запускам канкурэнтаў: {ORANGE}{COMMA} хвілін{P а ы ""}

STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Уверх
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Перамясьціць гэты модуль ШI ўверх па сьпісе
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Уніз
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перамясьціць гэты модуль ШI ўніз па сьпісе

STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Гульнёвы скрыпт
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM                                  :{SILVER}Параметры
STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}ШI

STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :{BLACK}ШI
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :{BLACK}Гульнёвы скрыпт
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Загрузіць іншы скрыпт. Ctrl+пстрычка - паказаць усе даступныя версіі.
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Канфігурацыя
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Наладзіць парамэтры скрыпту

# Available AIs window
STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}Даступныя {STRING}
STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :модулі ШІ
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :гульнёвыя скрыпты
STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Пстрыкніце для выбару скрыпту

STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Аўтар: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Вэрсiя: {ORANGE}{NUM}
STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}

STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Выбраць
STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Выбраць падсьвечаны скрыпт
STR_AI_LIST_CANCEL                                              :{BLACK}Скасаваць
STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Не змяняць скрыпт

STR_SCREENSHOT_CAPTION                                          :{WHITE}Здымак экрана
STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT                                       :{BLACK}Звычайны здымак
STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :{BLACK}Бачная вобласць у максімальным набліжэнні
STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :{BLACK}Бачная вобласць у звычайным маштабе
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT                                 :{BLACK}Здымак усёй мапы
STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT                             :{BLACK}Здымак мапы вышынь
STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT                               :{BLACK}Здымак мінімапы

# Script Parameters
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :ШI
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :гульнёвых скрыптоў
STR_AI_SETTINGS_CLOSE                                           :{BLACK}Закрыць
STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Ськід
STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}


# Textfile window
STR_TEXTFILE_JUMPLIST                                           :{WHITE}Змест
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_TOOLTIP                                   :{BLACK}Сьпіс для хуткага пераходу да вызначанай секцыі адлюстрованага файла
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_ITEM                                      :{WHITE}{STRING}
STR_TEXTFILE_NAVBACK_TOOLTIP                                    :{BLACK}Назад
STR_TEXTFILE_NAVFORWARD_TOOLTIP                                 :{BLACK}Наперад
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Пераносіць тэкст
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Пераносіць тэкст так, каб ён зьмяшчаўся ў вакне без неабходнасьці пракруткі
STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Інструкцыя
STR_TEXTFILE_VIEW_README_TOOLTIP                                :Прагляд інструкцыі
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Журнал зьменаў
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG_TOOLTIP                             :Прагляд спісу змен
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Ліцэнзія
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE_TOOLTIP                               :Прагляд ліцэнзіі
###length 5
STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}{STRING} iнструкцыя {STRING}
STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} сьпiс зьменаў {STRING}
STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}{STRING} ліцэнзія {STRING}
STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION                              :{WHITE}Сабраныя дадзеныя
STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION                                :{WHITE}Дакумент OpenTTD «{STRING}»


# Vehicle loading indicators
STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%

# Income 'floats'
STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Расход: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Даход: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Трансфэр: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Перавозка: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Прыбытак: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Перавозка: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Меркаваны кошт: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Меркаваны даход: {CURRENCY_LONG}

# Saveload messages
STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Ідзе захаваньне,{}калі ласка, дачакайцеся завяршэньня!
STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Памылка аўтазахаваньня
STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}Не атрымалася прачытаць дыск
STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}Немагчыма выдаліць файл
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Унутраная памылка: {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :Файл пашкоджаны — {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :Захаваньне зроблена ў больш новай вэрсіі
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :Файл не чытаецца
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :Незапiсваемы файл
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :Парушана цэласнасьць
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK                               :Захаваньне гульні выканана з мадыфікаванай версіяй
STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<недаступна>
STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}Гульня была захавана ў вэрсіі без падтрымкі трамваяў. Усе трамваі былі адключаны.

# Map generation messages
STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Ґенэрацыя мапы спынена...{}... няма прыдатных месцаў для разьмяшчэньня гарадоў
STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... у гэтым сцэнары няма гарадоў

STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}Не атрымалася загрузіць ляндшафт з PNG...
STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... файл ня знойдзены.
STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... не атрымалася пераўтварыць вiдарыс. Патрабуецца PNG 8 або 24-біт глыбіні колеру.
STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... нешта пайшло ня так. Выбачайце (магчыма, файл пашкоджаны).

STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}Не атрымалася загрузіць ляндшафт з BMP...
STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... немагчыма пераўтварыць тып вiдарысу.

STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... выява занадта вялiкая

STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Выхад за межы даступных значэньняў
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}Зьмяненьне памераў зыходнай мапы да такіх значэньняў не рэкамэндуецца. Працягваць?

# Soundset messages
STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Бягучая гукавая схэма абрана сістэмай аўтаматычна. Дадатковыя наборы гукаў можна загрузіць праз сістэму анлайн-кантэнту.

# Screenshot related messages
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Велізарны здымак экрана
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}Здымак экрана будзе мець памеры {COMMA} х {COMMA} піксэляў. Яго стварэньне зойме некаторы час. Працягнуць?

STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY                              :{WHITE}Мапа вышынь паспяхова захавана пад імем «{STRING}». Максімальная вышыня - {NUM}.
STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Здымак экрана захаваны пад імем «{STRING}»
STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}Не атрымалася захаваць здымак экрана

# Error message titles
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Паведамленьне

# Generic construction errors
STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}За краем мапы
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Занадта блізка да краю мапы
STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}Недастаткова грошай: патрабуецца {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Неабходна роўнае месца
STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Няправільны ўхіл зямлі
STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}Гэта немагчыма...
STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}Спачатку зьнясіце будынкi
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}Немагчыма расчысьціць дадзены ўчастак...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... непрыдатнае месца
STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... ужо пабудавана
STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... належыць {STRING}
STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... участак належыць іншай кампаніі
STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... дасягнуты лiмiт ляндшафтных зьменаў
STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... дасягнута абмежаваньне па колькасьці ачышчаных клетак
STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... дасягнены лiмiт пасаджаных дрэваў
STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}Імя павінна быць унікальным
STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}Забаронена падчас паўзы

# Local authority errors
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}... адміністрацыя горада {TOWN} забараняе вам гэта рабіць
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}Адміністрацыя г. {NBSP}{TOWN} забараняе пабудову яшчэ аднаго аэрапорта ў горадзе
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}Адміністрацыя г. {NBSP}{TOWN} не дазваляе будаўніцтва аэрапорта з-за высокага ўзроўню шуму.
STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}Вашая спроба даць хабар была высьветлена рэґiянальным сьледчым

# Levelling errors
STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}Тут немагчыма падвысіць узровень зямлі...
STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}Тут немагчыма панізіць узровень зямлі...
STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}Тут немагчыма выраўнаваць зямлю...
STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}Земляныя работы пашкодзяць тунэль
STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}Ужо на ўзроўні мора
STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}Занадта высока
STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... ужо роўна
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}Пасля гэтага вышыня моста будзе недапушчальна вялікай

# Company related errors
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}Немагчыма зьмяніць назву кампаніі...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}Немагчыма зьмяніць імя дырэктара...

STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... больш за {CURRENCY_LONG} пазыкі Вам не дадуць.
STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}Немагчыма заняць больш грошай...
STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAYED                                  :{WHITE}... пазыка цалкам пагашана
STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... патрабуецца {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}Немагчыма пагасіць пазыку...
STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}Немагчыма аддаць пазычаныя банкам грошы...
STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY                                      :{WHITE}Немагчыма перадаць грошы гэтай кампаніі...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}Немагчыма набыць кампанію...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць штаб-кватэру кампанii...

# Town related errors
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}Немагчыма пабудаваць гарады...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}Немагчыма перайменаваць горад...
STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць горад...
STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}Немагчыма пашырыць горад...
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... занадта блізка да краю мапы
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... занадта блізка да іншага горада
STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... занадта шмат гарадоў
STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... няма месца на мапе
STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Ідуць дарожныя работы...
STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}Немагчыма зьнішчыць горад:{}да яго адносіцца станцыя або дэпо, альбо немагчыма ачысьціць адну з занятых ім клетак.
STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... у цэнтры горада няма месца для статуі

# Industry related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... занадта шмат прадпрыемстваў
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}Немагчыма стварыць прамысловасьць...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}Тут нельга стварыць {STRING}...
STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}Пабудаваць гэтае прадпрыемства немагчыма...
STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY                               :{WHITE}Не атрымалася выведаць радовішча...
STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... занадта блізка да іншага прадпрыемства
STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... спачатку пабудуйце горад
STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... такі аб'ект ужо ёсьць у горадзе
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... можна пабудаваць у гарадах з насельніцтвам ня менш за 1200 жыхароў
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... можна будаваць толькі ў тропіках
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... можна будаваць толькі ў пустэльні
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... можна будаваць толькі ў гарадах (на месцы дамоў)
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... можа быць пабудавана толькi ў цэнтры гарадоў
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... можна будаваць толькі ў нізінах
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... можа знаходзіцца толькі ля краю мапы
STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... лес можна саджаць толькі вышэй за сьнегавую лiнiю
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... магчыма пабудаваць толькi вышэй за сьнегавую лiнiю
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... магчыма пабудаваць толькi нiжэй за сьнегавую лiнiю

STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY                               :{WHITE}Геолагаразведка не прынесла вынікаў; паспрабуйце зноў.
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING                    :{WHITE}Няма прыдатнага месца для геолагаразведкі.
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}Няма прыдатных месцаў для прамысловасьці "{STRING}"
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Змяніце наладкі стварэньня мапы для атрыманьня лепшай мапы

# Station construction related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць чыгуначную станцыю...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць аўтобусны прыпынак...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць грузавы тэрмiнал...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць трамвайны прыпынак...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць прыпынак грузавых трамваяў...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць прыстань...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць аэрапорт...

STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Далучаецца больш чым да адной існуючай станцыі
STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... станцыя занадта вялікая
STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Занадта шмат станцыяў і прыпынкаў
STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Занадта вялікая чыгуначная станцыя
STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Занадта шмат аўтобусных прыпынкаў
STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Занадта шмат грузавых тэрмiналаў
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Занадта блізка да іншай прыстані
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Занадта блізка да іншага аэрапорта
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}Немагчыма перайменаваць станцыю...
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... гэтая дарога належыць гораду
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... няправільны кірунак дарогі
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... на прахадных прыпынках нельга рабіць павароты
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... на прахадных прыпынках нельга рабіць скрыжаваньнi

# Station destruction related errors
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}Немагчыма выдаліць частку станцыi...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Спачатку выдаліце чыгуначную станцыю
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}Немагчыма выдаліць аўтобусны прыпынак...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}Немагчыма выдаліць грузавы тэрмiнал...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}Немагчыма выдаліць трамвайны прыпынак...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}Немагчыма выдаліць прыпынак грузавых трамваяў...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Спачатку выдаліце прыпынак
STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}...тут няма станцыі

STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Спачатку зьнясіце чыгуначную станцыю
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Спачатку зьнясіце аўтобусны прыпынак
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Спачатку зьнясіце грузавы тэрмiнал
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Спачатку зьнясіце трамвайны прыпынак
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Спачатку зьнясіце прыпынак грузавых трамваяў
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Спачатку зьнясіце прыстань
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Спачатку зьнясіце аэрапорт

# Waypoint related errors
STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Далучаецца да некалькіх маршрутных пунктаў
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Занадта блізка да іншага маршрутнага пункта

STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_WAYPOINT                            :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць маршрутны пункт...
STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}Не атрымалася ўсталяваць тут буй...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}Немагчыма перайменаваць маршрутны пункт...

STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAIN_WAYPOINT                           :{WHITE}Немагчыма выдаліць маршрутны пункт...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Спачатку выдаліце маршрутны пункт
STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... буй на шляху
STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... буй выкарыстоўваецца iншай кампанiяй!

# Depot related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць дэпо...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць гараж...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць трамвайнае дэпо...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць док...

STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}Не атрымалася перайменаваць дэпо...

STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}... павінен быць спынены ў дэпо
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}... павінен быць спынены ў гаражы
STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}... павінен быць спынены ў доку
STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}... павінен быць спынены ў анґары

STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Склад цягніка можна мяняць толькі ў дэпо
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Цягнiк занадта доўгi
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}Не атрымалася разьвярнуць цягнік...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}... складаецца з некалькіх частак
STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :Несумяшчальны тып рэйкаў

STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}Немагчыма перамясьціць трансп. сродак...
STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}Тылавы лякаматыў заўсёды iдзе за яго пярэдняй часткай
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}Немагчыма знайсьці маршрут да дэпо
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}Немагчыма знайсьці гараж

STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Няправільны тып дэпо

# Depot unbunching related errors
STR_ERROR_UNBUNCHING_ONLY_ONE_ALLOWED                           :{WHITE}... дапушчаецца толькі адно заданне з размеркаваньнем па маршруце
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_FULL_LOAD                               :{WHITE}... нельга чакаць поўнай загрузкі, калі ў спісе заданняў ёсць «размеркаваньне»
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_FULL_LOAD                    :{WHITE}... нельга раўнамерна размеркаваць па маршруце транспартныя сродкі з заданьнямі чаканьня поўнай пагрузкі
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_CONDITIONAL                             :{WHITE}... нельга выкарыстоўваць умоўныя заданьні, калі ў спісе заданняў ёсць «размеркаваньне»
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_CONDITIONAL                  :{WHITE}... нельга раўнамерна размеркаваць па маршруце транспартныя сродкі з умоўнымі заданьнямі

# Autoreplace related errors
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» занадта доўгі пасьля замены
STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}Правілы аўтазамены/абнаўленьня не былі ўжыты
STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(мала грошай)
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO                        :{WHITE}Новы транспартны сродак ня можа вазіць {STRING.acc}
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT                        :{WHITE}Памылка ў {NUM}-м пункце раскладу: нельга пераабсталяваць ТС

# Rail construction errors
STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Недапушчальная камбінацыя каляінаў
STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Спачатку выдаліце сыґналы
STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Няма прыдатных рэйкаў
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Спачатку выдаліце чыгунку
STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}Дарога аднабаковая або блякаваная
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_RAIL                              :{WHITE}Праз гэты від рэйкаў забаронена будаваць пераезды
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_ROAD                              :{WHITE}Скрыжаваньне дарог такога тыпу недапушчальна
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}Тут немагчыма паставіць сьветлафор...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Тут немагчыма пракласьцi рэйкі...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}Не атрымалася выдаліць чыгунку...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}Не атрымалася выдаліць сьветлафор...
STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}Немагчыма пераўтварыць тут сыґнал...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}...тут няма чыгункi
STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... сыґналы адсутнічаюць

STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}Тут немагчыма пераўтварыць тып рэйкаў...

# Road construction errors
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Спачатку выдаліце дарогу
STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... аднабаковыя дарогі ня могуць мець такое скрыжаваньне
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць дарогу...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}Тут немагчыма пракласьцi трамвайныя каляiны...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}Не атрымалася выдаліць дарогу...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}Не атрымалася выдаліць трамвайныя каляiны...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}...тут няма дарогi
STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}...тут няма трамвайных каляiнаў
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD                                    :{WHITE}Тут немагчыма змяніць тып дарожнага палатна...
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY                                 :{WHITE}Немагчыма змяніць тып трамвайных рэек...
STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD                                      :{WHITE}Няма прыдатнага дарожнага палатна
STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY                                   :{WHITE}Няма прыдатных трамвайных рэек

# Waterway construction errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць канал...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць шлюз...
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}Тут немагчыма разьмясьціць раку...
STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... трэба будаваць у вадзе
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... нельга будаваць у вадзе
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... немагчыма пабудаваць у адкрытым моры
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... немагчыма пабудаваць на канале
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... немагчыма пабудаваць на рацэ
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Спачатку зьнясіце канал
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць аквэдук...

# Tree related errors
STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... ўжо ёсьць дрэва
STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... гэтыя дрэвы тут не растуць
STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}Немагчыма высадзіць дрэвы...

# Bridge related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць мост...
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Спачатку зьнясіце мост
STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}Ня можа пачынацца й заканчвацца ў той жа кропцы
STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Апоры моста павінны быць на адным узроўні
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}Занадта нізкі мост
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}Масты такой вышыні будаваць нельга.
STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Пачатак і канец павінны быць на адной лініі
STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... абодва канца моста павінны абапірацца на зямлю
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... мост занадта доўгі
STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Мост выходзіць за межы мапы

# Tunnel related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}Тут немагчыма пабудаваць тунэль...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Непрыдатнае месца для будаўніцтва тунэля
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Спачатку зьнясіце тунэль
STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Іншы тунэль на шляху
STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Тунэль заканчваецца па-за межамі мапы
STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}Немагчыма падняць/апусьціць зямлю для іншага канца тунэля
STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... тунэль занадта доўгi

# Object related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... занадта шмат аб'ектаў
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}Немагчыма пабудаваць аб'ект...
STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Аб'ект на шляху
STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... штаб-кватэра кампаніі на шляху
STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}Немагчыма купіць гэтую зямлю...
STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... Вы ўжо валодаеце гэтым!
STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED                            :{WHITE}... дасягнута максімальная колькасьць аб'ектаў

# Group related errors
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}Не атрымалася стварыць групу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}Не атрымалася выдаліць групу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}Не атрымалася перайменаваць групу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}Немагчыма ўсталяваць "бацькоўскую" (вышэйстаячую) ґрупу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION                      :{WHITE}... колцавыя залежнасці ў іерархіі груп недапушчальныя
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}Не атрымалася выдаліць увесь транспарт з групы...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}Не атрымалася дадаць транспарт у групу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}Не атрымалася дадаць транспарт з агульнымі заданьнямі ў групу...

# Generic vehicle errors

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Цягнiк на шляху
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Аўтамабiль на шляху
STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Карабель на шляху
STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}ЁН ЛЯЦІЦЬ!

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Лякаматыў недаступны
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Аўтатранспарт недаступны
STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}Карабель недаступны
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}Авiятранспарт недаступны

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}Не атрымалася пераабсталяваць цягнiк...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}Не атрымалася пераабсталяваць аўтамабiль...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}Не атрымалася пераабсталяваць карабель...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}Не атрымалася пераабсталяваць самалёт...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}Немагчыма перайменаваць цягнiк...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}Немагчыма перайменаваць аўтамабiль...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}Немагчыма перайменаваць карабель...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}Немагчыма перайменаваць паветранае судна...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}Не атрымалася спыніць/запусьціць цягнiк...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}Не атрымалася спыніць/запусьціць аўтамабiль...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}Не атрымалася спыніць/запусьціць карабель...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}Не атрымалася спыніць/запусьціць авiятранспарт...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}Не атрымалася накіраваць цягнiк у дэпо...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}Не атрымалася накіраваць аўтамабiль у гараж...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}Не атрымалася накіраваць карабель у док...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}Не атрымалася накіраваць самалёт у анґар...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}Не атрымалася купіць цягнiк...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}Не атрымалася купіць аўтамабiль...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}Не атрымалася купіць карабель...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}Не атрымалася купіць паветр. транспарт...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}Немагчыма зьмяніць назву мадэлі цягніка...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}Немагчыма зьмяніць назву мадэлі аўтамабіля...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}Немагчыма зьмяніць назву мадэлі карабля...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}Немагчыма зьмяніць назву мадэлі паветр. судна ...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}Не атрымалася прадаць цягнік...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}Не атрымалася прадаць аўтамабiль...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}Не атрымалася прадаць карабель...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}Не атрымалася прадаць самалёт...

###length VEHICLE_TYPES

###length VEHICLE_TYPES

STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Занадта шмат транспарту ў гульні
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}Не атрымалася зьмяніць інтэрвал абслугоўваньня...

STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... транспартны сродак зьнішчаны

STR_ERROR_CAN_T_CLONE_VEHICLE_LIST                              :{WHITE}... не ўсе ТС ідэнтычныя адзін аднаму

STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}Усе транспартныя сродкі будуць недаступныя
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Зьмяніце канфігурацыю модуля NewGRF
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Няма даступных транспартных сродкаў
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Пачніце гульню пасьля {DATE_SHORT} або падключыце NewGRF з транспартам адпаведных часоў.


# Specific vehicle errors
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}Немагчыма іґнараваць сыґнал. Небясьпечна...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}Не атрымалася завярнуць цягнік...
STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :У цягніка няма цягі

STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}Немагчыма завярнуць аўтамабіль...

STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}Самалёт у палёце

# Order related errors
STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}Сьпіс заданьняў запоўнены
STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Занадта шмат заданьняў
STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}Немагчыма ўставіць новае заданьне...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}Немагчыма выдаліць гэтае заданьне...
STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}Немагчыма зьмяніць гэта заданьне...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}Не атрымалася перамясьціць гэта заданьне...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}Не атрымалася прапусьціць бягучае заданьне...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}Не атрымалася перайсьці да выдзеленага заданьня...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... ТС ня можа дасягнуць усіх станцыяў
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... ТС ня можа дасягнуць гэтай станцыі
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... ТС з агульным заданьнем ня можа дасягнуць гэтай станцыі
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_VEHICLE_LIST                         :{WHITE}... не ва ўсіх ТС аднолькавы маршрут
STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_VEHICLE_LIST                        :{WHITE}... не ва ўсіх ТС аднолькавы агульны маршрут

STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}Немагчыма выкарыстоўваць агульны сьпіс заданьняў
STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}Немагчыма стварыць індывідуальны сьпіс заданьняў...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}Немагчыма скапіяаваць сьпіс заданьняў
STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... занадта далёка ад папярэдняй кропкі
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... Паветранаму судну не хапае далёкасьцi

# Extra messages which go on the third line of errors, explaining why orders failed
STR_ERROR_NO_RAIL_STATION                                       :{WHITE}Чыгуначныя станцыі адсутнічаюць
STR_ERROR_NO_BUS_STATION                                        :{WHITE}Аўтобусныя прыпынкі адсутнічаюць
STR_ERROR_NO_TRUCK_STATION                                      :{WHITE}Грузавыя тэрміналы адсутнічаюць
STR_ERROR_NO_DOCK                                               :{WHITE}Прыстані адсутнічаюць
STR_ERROR_NO_AIRPORT                                            :{WHITE}Аэрапорты і шрубалётныя пляцоўкі адсутнічаюць
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE                          :{WHITE}Адсутнічаюць прыпынкі з прыдатным тыпам дарогі
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_TRAM_TYPE                          :{WHITE}Адсутнічаюць прыпынкі з прыдатным тыпам трамвайных шляхоў
STR_ERROR_NO_STOP_ARTICULATED_VEHICLE                           :{WHITE}Адсутнічаюць прыпынкі, здольныя абслугоўваць сучлененыя транспартныя сродкі.{}Для такога транспарта патрабуюцца скразныя прыпынкі; канцавыя не падыходзяць.
STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES                                     :{WHITE}Гэты самалёт ня можа прызямліцца на шрубалётнай пляцоўцы
STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELICOPTERS                                :{WHITE}Гэты шрубалёт ня можа прызямліцца ў гэтым аэрапорту
STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT                                      :{WHITE}Маршрутныя пункты адсутнічаюць
STR_ERROR_NO_BUOY                                               :{WHITE}Буі адсутнічаюць

# Timetable related errors
STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}Не атрымалася скласьці расклад руху...
STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Транспарт можа чакаць толькі на станцыі.
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Гэты транспарт не спыняецца на гэтай станцыі.
STR_ERROR_TIMETABLE_INCOMPLETE                                  :{WHITE}... графік руху няпоўны
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STARTED                                 :{WHITE}... ґрафік руху яшчэ ня вызначаны

# Sign related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... занадта шмат знакаў
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}Не атрымалася ўсталяваць таблічку...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}Не атрымалася зьмяніць надпіс на таблічцы...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}Не атрымалася выдаліць знак...

# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
###external 1
STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Эканамічны сімулятар на аснове «Transport Tycoon Deluxe»

# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
###external 10
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Арыґінальная ґрафіка з Transport Tycoon Deluxe для DOS.
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Арыґінальная ґрафіка зь нямецкай версіі Transport Tycoon Deluxe для DOS.
STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Арыґінальная ґрафіка з Transport Tycoon Deluxe для Windows.
STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Арыґінальны набор гукавога афармленьня з гульні Transport Tycoon Deluxe для DOS.
STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Арыґінальны набор гукавога афармленьня з гульні Transport Tycoon Deluxe для Windows.
STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :"Пусты" набор гукавога афармленьня, які не зьмяшчае ніякіх гукаў.
STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Арыґінальны набор музычнага афармленьня з гульні Transport Tycoon Deluxe для Windows.
STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION                                   :Набор музычнага афармленьня з гульні Transport Tycoon Deluxe для DOS.
STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION                                   :Набор музычнага афармлення з гульні Transport Tycoon (Original/World Editor) для DOS.
STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :"Пусты" набор музычнага афармлення, які не зьмяшчае ніякай музыкі.

##id 0x2000
# Town building names
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Вышынны офісны будынак
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Офісны будынак
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Малы жылы дом
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Царква
STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Вялікi офісны будынак
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Гарадзкія дамы
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Гатэль
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Статуя
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Фантан
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Парк
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Офісны будынак
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Гандлёва-офісны цэнтр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Сучасны офісны будынак
STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Склад
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Офісны будынак
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Стадыён
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Старыя дамы
STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Катэджы
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Дамы
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Шматкватэрны дом
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Вышынны офісны будынак
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Гандлёва-офісны цэнтр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Гандлёва-офісны цэнтр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Тэатр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Стадыён
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Офiсы
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Дамы
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Кінатэатр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Гандлёвы цэнтр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Iглу
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Халупы
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Домік-імбрык
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Свiньня-скарбонка

##id 0x4800
# industry names
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=f}Вугальная шахта
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE.gen                                 :вугальнай шахты
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE.acc                                 :вугальную шахту
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=f}Электрастанцыя
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION.gen                             :электрастанцыi
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION.acc                             :электрастанцыю
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=f}Пільня
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL.gen                                   :лесапільні
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL.acc                                   :лесапільню
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=m}Лес
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST.gen                                    :лесу
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST.acc                                    :лес
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=m}Нафтазавод
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY.gen                              :нафтаперапрацоўчага завода
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY.acc                              :нафтаперапрацоўчы завод
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=f}Нафтавая плятформа
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG.gen                                   :нафтаздабываючай плятформы
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG.acc                                   :нафтаздабываючую плятформу
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=m}Завод
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY.gen                                   :завода
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY.acc                                   :завод
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=f}Тыпаґрафiя
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS.gen                            :тыпаґрафii
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS.acc                            :тыпаґрафію
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=m}Сталеліцейны завод
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL.gen                                :сталеліцейнага завода
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL.acc                                :сталеліцейны завод
STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=f}Ферма
STR_INDUSTRY_NAME_FARM.gen                                      :фермы
STR_INDUSTRY_NAME_FARM.acc                                      :ферму
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=f}Шахта меднай руды
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE.gen                           :шахты меднай руды
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE.acc                           :шахту меднай руды
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=f}Нафтавая сьвiдравiна
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS.gen                                 :нафтавай свiдравiны
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS.acc                                 :нафтавую сьвідравіну
STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=m}Банк
STR_INDUSTRY_NAME_BANK.gen                                      :банка
STR_INDUSTRY_NAME_BANK.acc                                      :банк
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=f}Харчовая фабрыка
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT.gen                     :харчовай фабрыкі
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT.acc                     :харчовую фабрыку
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=f}Папяровая фабрыка
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL.gen                                :папяровай фабрыкi
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL.acc                                :папяровую фабрыку
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=f}Залатаносная шахта
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE.gen                                 :залатаноснай шахты
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE.acc                                 :залатаносную шахту
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=m}Банк
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC.gen                        :банка
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC.acc                        :банк
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=p}Алмазныя капальні
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE.gen                              :алмазных капальняў
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE.acc                              :алмазныя капальні
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=f}Шахта жалезнай руды
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE.gen                             :шахты жалезнай руды
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE.acc                             :шахту жалезнай руды
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=f}Плантацыя садавiны
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION.gen                          :плантацыi садавiны
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION.acc                          :плантацыю садавіны
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=f}Плантацыя гевеі
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION.gen                         :плантацыi гевеi
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION.acc                         :плантацыю гевеі
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :{G=f}Вадзяная сьвідравіна
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY.gen                              :вадзяной сьвiдравiны
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY.acc                              :вадзяную сьвiдравіну
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=f}Воданапорная вежа
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER.gen                               :воданапорнай вежы
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER.acc                               :воданапорную вежу
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=m}Завод
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2.gen                                 :завода
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2.acc                                 :завод
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=f}Ферма
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2.gen                                    :фермы
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2.acc                                    :ферму
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=f}Пільня
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL.gen                               :лесапільні
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL.acc                               :лесапільню
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=m}Лес цукровай баўны
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST.gen                       :лесу цукровай баўны
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST.acc                       :лес цукровай баўны
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=f}Цукерачная фабрыка
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY.gen                             :цукерачнай фабрыкi
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY.acc                             :цукерачную фабрыку
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :{G=n}Поле батарэек
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM.gen                              :поля батарэек
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM.acc                              :поле батарэек
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :{G=p}Калодзежы колы
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS.gen                                :калодзежаў колы
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS.acc                                :калодзежы колы
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :{G=f}Крама цацак
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP.gen                                  :крамы цацак
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP.acc                                  :краму цацак
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :{G=m}Завод цацак
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY.gen                               :завода цацак
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY.acc                               :завод цацак
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :{G=p}Фантаны плястыку
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS.gen                         :фантанаў плястыку
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS.acc                         :фантан плястыку
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :{G=m}Завод газіроўкi
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY.gen                       :завода газіроўкi
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY.acc                       :завод газіроўкі
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :{G=m}Ґенэратар бурбалак
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR.gen                          :генератара бурбалак
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR.acc                          :генэратар бурбалак
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :{G=m}Ірысавы кар'ер
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY.gen                             :ірысавага кар'еру
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY.acc                             :ірысавы кар'ер
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :{G=f}Цукровая шахта
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE.gen                                :цукровай шахты
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE.acc                                :цукровую шахту

############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
############ These strings may never get a new id, or savegames will break!

##id 0x6000
STR_SV_EMPTY                                                    :
STR_SV_UNNAMED                                                  :Без iмя
STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Цягнiк №{COMMA}
STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Аўтамабiль №{COMMA}
STR_SV_SHIP_NAME                                                :Карабель №{COMMA}
STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Самалёт №{COMMA}

###length 27
STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{G=m}{STRING}-Паўночны
STR_SV_STNAME_NORTH.gen                                         :{STRING}-Паўночнага
STR_SV_STNAME_NORTH.acc                                         :{STRING}-Паўночны
STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{G=m}{STRING}-Паўднёвы
STR_SV_STNAME_SOUTH.gen                                         :{STRING}-Паўднёвага
STR_SV_STNAME_SOUTH.acc                                         :{STRING}-Паўднёвы
STR_SV_STNAME_EAST                                              :{G=m}{STRING}-Усходнi
STR_SV_STNAME_EAST.gen                                          :{STRING}-Усходняга
STR_SV_STNAME_EAST.acc                                          :{STRING}-Усходнi
STR_SV_STNAME_WEST                                              :{G=m}{STRING}-Заходнi
STR_SV_STNAME_WEST.gen                                          :{STRING}-Заходняга
STR_SV_STNAME_WEST.acc                                          :{STRING}-Заходнi
STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{G=m}{STRING}-Цэнтральны
STR_SV_STNAME_CENTRAL.gen                                       :{STRING}-Цэнтральнага
STR_SV_STNAME_CENTRAL.acc                                       :{STRING}-Цэнтральны
STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{G=m}{STRING}-Таварны
STR_SV_STNAME_TRANSFER.gen                                      :{STRING}-Таварнага
STR_SV_STNAME_TRANSFER.acc                                      :{STRING}-Таварны
STR_SV_STNAME_HALT                                              :{G=m}{STRING}-Прамежкавы
STR_SV_STNAME_HALT.gen                                          :{STRING}-Прамежкавага
STR_SV_STNAME_HALT.acc                                          :{STRING}-Прамежкавага
STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :{G=f}{STRING}-Даліна
STR_SV_STNAME_VALLEY.gen                                        :{STRING}-Даліны
STR_SV_STNAME_VALLEY.acc                                        :{STRING}-Даліну
STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :{G=m}{STRING}-Вышынны
STR_SV_STNAME_HEIGHTS.gen                                       :{STRING}-Вышыннага
STR_SV_STNAME_HEIGHTS.acc                                       :{STRING}-Вышынны
STR_SV_STNAME_WOODS                                             :{G=m}{STRING}-Лясны
STR_SV_STNAME_WOODS.gen                                         :{STRING}-Ляснога
STR_SV_STNAME_WOODS.acc                                         :{STRING}-Лясны
STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :{G=m}{STRING}-Азёрны
STR_SV_STNAME_LAKESIDE.gen                                      :{STRING}-Азёрнага
STR_SV_STNAME_LAKESIDE.acc                                      :{STRING}-Азёрны
STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{G=m}{STRING}-Сартавальны
STR_SV_STNAME_EXCHANGE.gen                                      :{STRING}-Сартавальнага
STR_SV_STNAME_EXCHANGE.acc                                      :{STRING}-Сартавальны
STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :{G=m}{STRING}-Аэрапорт
STR_SV_STNAME_AIRPORT.gen                                       :{STRING}-Аэрапорта
STR_SV_STNAME_AIRPORT.acc                                       :{STRING}-Аэрапорт
STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :{G=f}{STRING} Нафтавая плятформа
STR_SV_STNAME_OILFIELD.gen                                      :{STRING} Нафтавай плятформы
STR_SV_STNAME_OILFIELD.acc                                      :{STRING} Нафтавую плятформу
STR_SV_STNAME_MINES                                             :{G=p}{STRING}-Шахты
STR_SV_STNAME_MINES.gen                                         :{STRING}-Шахтаў
STR_SV_STNAME_MINES.acc                                         :{STRING}-Шахты
STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :{G=f}{STRING}-Прыстань
STR_SV_STNAME_DOCKS.gen                                         :{STRING}-Прыстанi
STR_SV_STNAME_DOCKS.acc                                         :{STRING}-Прыстань
STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
##id 0x6020
STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{G=m}{STRING}-Дадатковы
STR_SV_STNAME_ANNEXE.gen                                        :{STRING}-Дадатковага
STR_SV_STNAME_ANNEXE.acc                                        :{STRING}-Дадатковы
STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{G=m}{STRING}-Запасны
STR_SV_STNAME_SIDINGS.gen                                       :{STRING}-Запаснога
STR_SV_STNAME_SIDINGS.acc                                       :{STRING}-Запасны
STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{G=m}{STRING}-Тупік
STR_SV_STNAME_BRANCH.gen                                        :{STRING}-Тупіка
STR_SV_STNAME_BRANCH.acc                                        :{STRING}-Тупік
STR_SV_STNAME_UPPER                                             :{G=m}{STRING} Верхнi
STR_SV_STNAME_UPPER.gen                                         :{STRING} Верхняга
STR_SV_STNAME_UPPER.acc                                         :{STRING} Верхнi
STR_SV_STNAME_LOWER                                             :{G=m}{STRING}-Нiжнi
STR_SV_STNAME_LOWER.gen                                         :{STRING}-Нiжняга
STR_SV_STNAME_LOWER.acc                                         :{STRING}-Нiжнi
STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :{G=f}{STRING}-Пляцоўка
STR_SV_STNAME_HELIPORT.gen                                      :{STRING}-Пляцоўкi
STR_SV_STNAME_HELIPORT.acc                                      :{STRING}-Пляцоўку
STR_SV_STNAME_FOREST                                            :{G=m}{STRING}-Лес
STR_SV_STNAME_FOREST.gen                                        :{STRING}-Леса
STR_SV_STNAME_FOREST.acc                                        :{STRING}-Лес
STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{NBSP}{STRING}, станцыя №{NUM}

############ end of savegame specific region!

##id 0x8000
###length 116
# Vehicle names
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Танк-паравоз Kirby Paul
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :Цеплавоз MJS 250
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Паравоз Ploddyphut «Чу-Чу»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Паравоз Powernaut «Чу-Чу»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :Паравоз MightyMover «Чу-Чу»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Цеплавоз Ploddyphut
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Цеплавоз Powernaut
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Паравоз Wills 2-8-0
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Паравоз Chaney «Юбiлейны»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Паравоз Ginzu A4
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :Паравоз SH 8P
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Дызель-цягнік Manley-Morel (DMU)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :Цеплавоз Dash
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :Цеплавоз SH/Hendry 25
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :Цеплавоз UU 37
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Цеплавоз Floss 47
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :Цеплавоз CS 4000
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :Цеплавоз CS 2400
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Цеплавоз Centennial
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Цеплавоз Kelling 3100
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Цеплавоз Turner «Турба»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :Цеплавоз MJS 1000
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :Цеплавоз SH 125
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :Электравоз SH 30
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :Электравоз SH 40
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :Электравоз T.I.M.
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :Электравоз AsiaStar
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Пасажырскi ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Паштовы ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Вугальная плятформа
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Нафтавая цыстэрна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Ваґон для жывёлы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Таварны ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Хопер для зерня
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Ваґон для драўнiны
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Хопер для жалезнай руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Ваґон для сталi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Браніраваны ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Рэфрыжэратар (прадукты)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Ваґон для паперы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Хопер для меднай руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Вадзяная цыстэрна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Рэфрыжэратар (садавiна)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Ваґон для каўчуку
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Ваґон для цукру
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Хопер для цукровай баўны
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Хопер для ірысак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Ваґон для бурбалак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Цыстэрна для колы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Ваґон для цукерак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Ваґон для цацак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Ваґон для батарэек
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Ваґон для газіроўкi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Ваґон для плястыку
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :Электравоз X2001
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :Электравоз Millennium Z1
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Пасажырскi ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Паштовы ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Вугальная плятформа
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Нафтавая цыстэрна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Ваґон для жывёлы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Таварны ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Хопер для зерня
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Ваґон для драўнiны
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Хопер для жалезнай руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Ваґон для сталi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Браніраваны ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Рэфрыжэратар (прадукты)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Ваґон для паперы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Хопер для меднай руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Вадзяная цыстэрна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Рэфрыжэратар (садавiна)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Ваґон для каўчуку
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Ваґон для цукру
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Хопер для цукровай баўны
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Хопер для ірысак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Ваґон для бурбалак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Цыстэрна для колы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Ваґон для цукерак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Ваґон для цацак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Ваґон для батарэек
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Ваґон для газіроўкi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Ваґон для плястыку
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 «Левияфан»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 «Цыклоп»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 «Пеґас»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 «Хiмэра»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow «Ракета»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Пасажырскi ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Паштовы ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Вугальная плятформа
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Нафтавая цыстэрна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Ваґон для жывёлы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Таварны ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Хопер для зерня
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Ваґон для драўнiны
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Хопер для жалезнай руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Ваґон для сталi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Браніраваны ваґон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :Рэфрыжэратар (ежа)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :Ваґон для паперы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :Хопер для меднай руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :Вадзяная цыстэрна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :Рэфрыжэратар (садавiна)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :Ваґон для каўчуку
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :Ваґон для цукру
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :Хопер для цукровай баўны
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :Хопер для ірысак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :Ваґон для бурбалак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :Цыстэрна для колы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :Ваґон для цукерак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :Ваґон для цацак
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :Ваґон для батарэек
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :Ваґон для газіроўкi
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :Ваґон для плястыку

###length 88
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :Аўтобус MPS Regal
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Аўтобус Hereford Leopard
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Аўтобус Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Аўтобус Foster MkII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :Аўтобус Ploddyphut MkI
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :Аўтобус Ploddyphut MkII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :Аўтобус Ploddyphut MkIII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Грузавiк Balogh (вугаль)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Грузавiк Uhl (вугаль)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :Грузавiк DW (вугаль)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :Паштовы фурґон MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Паштовы фурґон Reynard
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Паштовы фурґон Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :Паштовы фурґон MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :Паштовы фурґон Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :Паштовы фурґон Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Цыстэрна Witcombe (нафта)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Цыстэрна Foster (нафта)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Цыстэрна Perry (нафта)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Жывёлавозка Talbott
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Жывёлавозка Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Жывёлавозка Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Грузавiк Balogh (тавары)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Грузавiк Craighead (тавары)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Грузавiк Goss (тавары)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Зерневозка Hereford
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Зерневозка Thomas
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Зерневозка Goss
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Грузавiк Witcombe (драўнiна)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Грузавiк Foster (драўнiна)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Грузавiк Moreland (драўнiна)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :Грузавiк MPS (жал. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Грузавiк Uhl (жал. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Грузавiк Chippy (жал. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Грузавiк Balogh (сталь)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Грузавiк Uhl (сталь)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Грузавiк Kelling (сталь)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Бранявiк Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Бранявiк Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Бранявiк Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Рэфрыжэратар Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Рэфрыжэратар Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Рэфрыжэратар Chippy
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Грузавiк Uhl (папера)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Грузавiк Balogh (папера)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :Грузавiк MPS (папера)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :Грузавiк MPS (медн. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Грузавiк Uhl (медн. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Грузавiк Goss (медн. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Вадзяная цыстэрна Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Вадзяная цыстэрна Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :Вадзяная цыстэрна MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Рэфрыжэратар Balogh (садавіна)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Рэфрыжэратар Uhl (садавіна)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Рэфрыжэратар Kelling (садавіна)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Грузавiк Balogh (каўчук)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Грузавiк Uhl (каўчук)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :Грузавiк RMT (каўчук)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :Грузавiк Powernaught (цукар)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :Грузавiк Powernaught (цукар)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :Грузавiк Wizzowow (цукар)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :Цыстэрна MightyMover (кола)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :Цыстэрна Powernaught (кола)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :Цыстэрна Wizzowow (кола)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :Грузавiк MightyMover (цук. баўна)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :Грузавiк Powernaught (цук. баўна)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :Грузавiк Wizzowow (цук. баўна)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :Грузавік MightyMover (ірыскі)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :Грузавік Powernaught (ірыскі)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :Грузавік Wizzowow (ірыскі)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :Грузавiк MightyMover (цацкi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :Грузавiк Powernaught (цацкi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :Грузавiк Wizzowow (цацкi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :Грузавiк MightyMover (цукеркi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :Грузавiк Powernaught (цукеркi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :Грузавiк Wizzowow (цукеркi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :Грузавiк MightyMover (батарэйкi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :Грузавiк Powernaught (батарэйкi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :Грузавiк Wizzowow (батарэйкi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :Грузавік MightyMover (газіроўка)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :Грузавік Powernaught (газіроўка)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :Грузавік Wizzowow (газіроўка)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :Грузавiк MightyMover (плястык)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :Грузавiк Powernaught (плястык)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :Грузавiк Wizzowow (плястык)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :Грузавiк MightyMover (бурбалкi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :Грузавiк Powernaught (бурбалкi)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :Грузавiк Wizzowow (бурбалкi)

###length 11
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :Нафт. танкер MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :Нафт. танкер CS-Inc.
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :Пасажыр. судна MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :Пасажыр. судна FFP
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Судна на паветр. падушцы Bakewell 300
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :Пасажыр. судна Chugger-Chug
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :Пасажыр. судна Shivershake
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Сухагруз Yate
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Сухагруз Bakewell
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :Сухагруз MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :Сухагруз Powernaut

###length 41
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Дарвiн 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Дарвiн 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Дарвiн 300
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Дарвiн 400
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Дарвiн 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Дарвiн 600
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Гуру «Ґаляктыка»
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Аэратаксi A21
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Аэратаксi A31
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Аэратаксi A32
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Аэратаксi A33
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Dinger 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :Аэратаксi A34-1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Шатл
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Дарвiн 700
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :Ploddyphut 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :Ploddyphut 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :Flashbang X1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :Джаґґэрлёт M1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :Flashbang Wizzer
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Шрубалёт Tricario
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Шрубалёт Guru X2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :Шрубалёт Powernaut

##id 0x8800
# Formatting of some strings
STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{ZEROFILL_NUM}.{ZEROFILL_NUM}.{NUM}
STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{STRING} {NUM} г.
STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{STRING} {STRING.gen} {NUM} г.
STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:ZEROFILL_NUM}-{0:ZEROFILL_NUM}

STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(Кампанiя {COMMA})
STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :Група {COMMA}
STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME                                   :{GROUP} (№{COMMA})
STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{1:STRING} {0:TOWN}

###length 2
STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :Буй {TOWN}
STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :Буй {TOWN} №{COMMA}

###length 2
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :Маршрутны пункт {TOWN}
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :Маршрутны пункт {TOWN} №{COMMA}

###length 6
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :Дэпо {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :Дэпо {TOWN} №{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :Гараж {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :Гараж {TOWN} №{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :Док {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :Док {TOWN} №{COMMA}
###next-name-looks-similar

STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :Анґар ({STATION})
# _SERIAL version of AIRACRAFT doesn't exist

STR_UNKNOWN_STATION                                             :невядомая станцыя
STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :Таблічка
STR_COMPANY_SOMEONE                                             :хтосьцi

STR_SAVEGAME_DURATION_REALTIME                                  :{NUM}{NBSP}ч. {NUM}{NBSP}хв.
STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STRING}
STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Глядач, {1:STRING}

# Viewport strings
STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{WHITE}{TOWN} ({COMMA})
STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}

# Simple strings to get specific types of data
STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (схаван{G 0 "ы" "а" "а" "ыя"})
STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}

STR_CURRENCY_SHORT_KILO                                         :{NBSP}тыс
STR_CURRENCY_SHORT_MEGA                                         :{NBSP}млн
STR_CURRENCY_SHORT_GIGA                                         :{NBSP}млрд
STR_CURRENCY_SHORT_TERA                                         :{NBSP}трлн

STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
STR_JUST_RIGHT_ARROW                                            :{RIGHT_ARROW}
STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
STR_JUST_DECIMAL                                                :{DECIMAL}
STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
STR_JUST_STRING1                                                :{STRING}
STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}

# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}

STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7

STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}

STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})

