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1.6 KiB
C
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C
struct Cobject
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{
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int type;
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int x;
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int y;
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int seq;
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int stage;
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};
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struct Cplayer
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{
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float x, y; // posiciones x, y
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float old_x, old_y; // posiciones anteriores de x y
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int w, h; // anchura y altura
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int speed; // velocidad
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int realspeed; // copia de velocidad, se usa para restaurar el valor de speed en caso que haya sido modificado
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int fallspeed; // velocidad de caida libre
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int frames; // cantidad de frames de animacion
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int frame, framer; // frame actual y fila de frames actual (las filas son: quieto, corriendo, agachado, saltando, cayendo)
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int left, right, jump, duck;
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int start_x, start_y; // posiciones iniciales en la pantalla
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int lives; // vidas del jugador
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int tolerance; // tolerancia de la deteccion de colisiones contra los monstruos
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int objects; // objetos recogidos en la pantalla actual
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int startjump;
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int jumpcounter; // contador de altura del selto
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int maxjump; // altura del salto
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int realmaxjump; // copia de altura del salto en caso que haya que restaurarlo
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int dead; // inficador si esta muerto
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int stageup; // indicador si la pantalla esta completa
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int upflag, downflag;
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int infloor;
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int facingleft;
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int ducked;
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int jumpslower;
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};
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struct Cstages
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{
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char * title;
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char * music;
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int objects;
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int time;
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char * code;
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};
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struct Croom
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{
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int data[R_maxtiles_h][R_maxtiles_v]; // los datos (tiles) de la habitacion
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int stage; // a que stage pertenece
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};
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Croom mroom;
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Cobject mobject[2000]; // almacena los objetos del juego
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Cplayer mplayer[4];
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Cstages mstage[NUM_STAGES];
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