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commandergenius/project/jni/application/pachi/src/structs.h

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C

struct Cobject
{
int type;
int x;
int y;
int seq;
int stage;
};
struct Cplayer
{
float x, y; // posiciones x, y
float old_x, old_y; // posiciones anteriores de x y
int w, h; // anchura y altura
int speed; // velocidad
int realspeed; // copia de velocidad, se usa para restaurar el valor de speed en caso que haya sido modificado
int fallspeed; // velocidad de caida libre
int frames; // cantidad de frames de animacion
int frame, framer; // frame actual y fila de frames actual (las filas son: quieto, corriendo, agachado, saltando, cayendo)
int left, right, jump, duck;
int start_x, start_y; // posiciones iniciales en la pantalla
int lives; // vidas del jugador
int tolerance; // tolerancia de la deteccion de colisiones contra los monstruos
int objects; // objetos recogidos en la pantalla actual
int startjump;
int jumpcounter; // contador de altura del selto
int maxjump; // altura del salto
int realmaxjump; // copia de altura del salto en caso que haya que restaurarlo
int dead; // inficador si esta muerto
int stageup; // indicador si la pantalla esta completa
int upflag, downflag;
int infloor;
int facingleft;
int ducked;
int jumpslower;
};
struct Cstages
{
char * title;
char * music;
int objects;
int time;
char * code;
};
struct Croom
{
int data[R_maxtiles_h][R_maxtiles_v]; // los datos (tiles) de la habitacion
int stage; // a que stage pertenece
};
Croom mroom;
Cobject mobject[2000]; // almacena los objetos del juego
Cplayer mplayer[4];
Cstages mstage[NUM_STAGES];