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@@ -20,6 +20,7 @@ const char* PrintEnum(GLenum what) {
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p(GL_DRAW_FRAMEBUFFER);
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// format
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p(GL_RED);
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p(GL_R);
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p(GL_R3_G3_B2);
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p(GL_RGB);
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p(GL_BGR);
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@@ -81,6 +82,26 @@ const char* PrintEnum(GLenum what) {
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p(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
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p(GL_PIXEL_PACK_BUFFER);
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p(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER);
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// Texture
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p(GL_TEXTURE0);
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p(GL_TEXTURE1);
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p(GL_TEXTURE2);
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p(GL_TEXTURE3);
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p(GL_TEXTURE4);
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p(GL_TEXTURE5);
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p(GL_TEXTURE6);
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p(GL_TEXTURE7);
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// mode
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p(GL_POINT);
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p(GL_LINES);
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p(GL_LINE_LOOP);
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p(GL_LINE_STRIP);
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p(GL_TRIANGLES);
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p(GL_TRIANGLE_STRIP);
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p(GL_TRIANGLE_FAN);
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p(GL_QUADS);
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p(GL_QUAD_STRIP);
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p(GL_POLYGON);
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default:
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sprintf(fallback, "0x%04X", what);
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}
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Reference in New Issue
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