Added Pachi el Martiano game, it's 640x480 so it's slow like hell
This commit is contained in:
32
project/jni/application/pachi/src/text.h
Normal file
32
project/jni/application/pachi/src/text.h
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
void print_text(SDL_Surface *font, SDL_Surface *surface, int font_w, int font_h, int text_x, int text_y, char *str, ...) //Rutina para imprimir texto estatico en la pantalla
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect srctxt; // la posicion donde se encuentra el caracter en el bitmap
|
||||
SDL_Rect dsttxt; // la posicion donde se imprimira el texto
|
||||
|
||||
char texto [100];
|
||||
|
||||
va_list ap;
|
||||
va_start(ap, str);
|
||||
vsprintf(texto, str, ap);
|
||||
va_end(ap);
|
||||
|
||||
srctxt.w = font_w;
|
||||
srctxt.h = font_h;
|
||||
srctxt.y = 0;
|
||||
int linecounter = 0 ; // este contador se utiliza para saber en que linea imprimimos el texto
|
||||
int charpos = 0;
|
||||
for(int charcounter = 0; charcounter <= (strlen(texto));charcounter++)
|
||||
{
|
||||
int curchar=texto[charcounter];
|
||||
if(curchar == 94)
|
||||
{
|
||||
linecounter++;
|
||||
charpos = -1;
|
||||
}
|
||||
srctxt.x = (curchar - 32) * font_w;
|
||||
dsttxt.x = (text_x + (charpos * font_w));
|
||||
dsttxt.y = (text_y + (linecounter * font_h));
|
||||
charpos++;
|
||||
SDL_BlitSurface (font,&srctxt,surface,&dsttxt);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user